[列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏

  • s
    sonnetsun
    最近刚补了风花雪月,有一点印象深刻的是战斗中的BGM是两个版本的,切入战斗动画时会切到更激昂的版本,战斗动画结束又切回去,用的是同样的旋律,切入切出时保持旋律的连贯性,这个设计我印象里是第二次遇到,今天想了半天才想起来第一次碰到是FF14 2.0时期的水晶塔BGM也是两个版本,战斗中和非战斗会来回切换。个人很喜欢这种沉浸式体验,好奇还有没有游戏有这样的设计
  • m
    makar0601
    这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算
  • s
    sonnetsun
    那肯定不算啊
  • J
    Jumbohard
    既然都说到风花雪月了,那也得提一句火纹if了,一样的同曲无缝切换。
    另外觉醒和回声是不是我都忘了....

    —— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • D
    Deikun
    塞尔达天剑商店BGM
    野炊村落昼夜BGM
    野炊城堡内外BGM
  • x
    xunit
    印象中王国之心系列有部分的场景是这样处理的,但好像不是无缝切换的
  • 5
    5long
    Nier Automata:允许 Hacking 的战斗,在进入 Hacking 界面时都会把战斗 BGM 实时切换到 8bit 版,结束后再切回来。
  • B
    Booorunestud
    各种无双,多个版本bgm视环境与战况切换,比如绿帽无双
    全明星我记得也是每个bgm都搞了三个版本
    我个人的初次这类体验是街霸2,半血后bgm节奏变快,但不是无缝
  • Z
    Zak
    之前FF7R好像刚引出类似话题
    胧村正,eoe,挺多的反正
  • w
    w30of
    Cytus2同一个调子 每个人一个风格
  • j
    jzsgtx
    pso2?好像是
  • l
    loli之友
    传颂之物的星灯?

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 苍蓝之枪
    看资料上纸马每个战斗BGM都有俩版本但是我没听出区别.....
    马车最后一圈bgm也有加速的
  • k
    killbillwillil
    东 方 神 灵 庙(不
    PSO2一直这样,版本boss甚至还有多个变奏(小並感
  • I
    Illice
    东方神灵庙
  • 9
    920619lqy
    MHW村里的BGM
  • 小鸟游泉
    之前FF7R也有人提起过这个话题,后来开发组还专门就这些技术应用做过公共讲座
  • h
    hshiki
    旷野之息,海拉鲁城堡室内室外
    马奥德赛,进到墙里会切成八位
    节奏地牢,跳到商店老板附近加入人声
    DOTA2,这个就太复杂了,可以去看原声的切片
  • 真实之影
    我记得PSO2某个曲子在ost里半小时长,整曲就是几段旋律不同版本塞一起,还不重复
    索尼克世代的音乐在现代模式下也是分成普通版本和加速版本
  • G
    GuardHei
    马车和马造都有hurry版bgm
  • 芷雅居
    纸马新作的奇诺比奥镇BGM
  • v
    vksimmon
    马车不止最后一圈,赛道里水下、陆地、云层里都会切不同的编曲
  • N
    NeverwinterN
    这应该算是一个很常见的技巧吧,特别是SE,要说用得印象最深的应该是FF14 4.X版本了...玩下来已经对 la do# re#成巴普洛夫的狗了

    没注意强调的是transition.....
  • 华想梦葛
    以音乐为卖点的卡里古拉就是,跑图是纯音一进战斗就变成vocal版本,找的编曲都是deco*27这种知名v家up,暴死的挺彻底的
  • 发财就手
    NDS的恶魔城-迷宫画廊后期的恶魔回廊竞技场,每过一个部分,下一部分的BGM就会加速
  • a
    astrayveller
    鬼泣5里随着评价上升曲子也会无缝切

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • l
    llliu
    第一次体验到这设定还是香草社的胧村正
  • K
    Keynes
    八方旅人具体可以看一看这个视频
    https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ/

    还有就是我记得ut的有一首bgm是瀑布区bgm的变速
  • y
    yuzhaoping
    Portal Stories: Mel

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • z
    zhouaa
    火纹切的比较频繁 印象很深
    尼尔这一系大多也有吧 像DOD3开了狂化会加入人声部分
  • g
    g54088
    火纹从觉醒开始的新作都是了。回声是旧BGM所以不是。

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • z
    zikimi
    咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
  • m
    makar0601
    我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢
  • 无动于衷
    工作室从A15开始几乎可以做到了这一点

    就是野外BGM根据场景风格进行音乐风格不同但旋律一致的音乐切换

    但是因为场景切换要读盘所以音乐只能说接近无缝而不是完全无缝
  • z
    zikimi
    这个旋律就四首remix吧
  • d
    downnote
    3D马世界和奥德赛还有马车这种,冲入水里面配乐就变化的算不算
  • m
    makar0601
    啊,那是我印象流了
  • b
    bighand3714
    不同时刻的音乐切换应该是现代游戏的标配了吧。忘了在哪看到的问马力欧是如何做到水面和水下实时切换音乐的,结果就是特别直接的把音轨mute掉,然后不同时刻放不同的音轨
  • n
    nanonya2
    马力欧奥德赛甚至连很多音效都和当前BGM是同步的
  • D
    Dublin
    大部分游戏都会这样吧
    今年给我印象比较深的就是动森的博物馆
  • C
    Corruptwing
    想了半天尼尔2
    大部分场景BGM都有三个版本
  • m
    melting
    titan souls,随着史莱姆boss分裂,音乐的节奏和配器越来越复杂
  • 我是地雷我自豪
    Mhw, 还分骑乘状态和追杀状态用bgm
  • 9
    9912811
    最TM讨厌的是最近玩马银碰到的
    踩球关的BGM是跟着你的滚球速度变速的,特别烦躁
  • o
    oidoid
    R-TYPE DELTA水上和水面下
  • Z
    Znesmoc
    我提一嘴Wargaming的WOWS,港口/科技树/战绩界面就是一个旋律的不同编曲
    不过是不是特定港口限定就没留心了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    siro1987
    合金装备复仇的BOSS战,前半段纯音乐后半段加入人声
  • s
    sughiy
    异度之刃就是变奏白天晚上切换把
  • t
    tokimon
    野炊早晚变化,进入城堡变化