[列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏
- Eigen神灵庙进灵界模式,bgm无缝切成较低采样率的版本,从普通版本的旋律突出变成鼓点节奏突出
- downnote异度日夜切换是完全停掉前一个曲子,然后再从头开始播另一个,不是无缝的
这本身倒不会特别不自然,但XB2有些地方的曲子开头很响,比如斯佩比亚白天,它开播时就比较冲击。我不记得日夜切换的时候怎样,只是场景切换时的魄力还留有余味。XB2不像XB1一样一个地图大致就是一个曲子,他超级豪华,同一个大地图里不同的区域是不同的曲子,走几步就不同了,而且XB系列蛮自由的,不走寻常路更容易碰到换曲子的时候,那是有够冲击的。 - Raumanzugpso2用的多的只是一切boss战转唯一处刑曲吧。同曲异编的只有D败者低高速两个版本互切,O败者低高速+ ARTAL三个版本互切,塔防按塔的血量四个版本互切这几个吧。
- hootao
- hootao
- 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g7yL
- leyendaundertale,没注意实时切换,提名深世海
- alitonx现在很多游戏这样,我玩到的比较早的是胧村正。
- 雲天最近的游戏太多这个技术了,一时竟反应不过来有什么游戏不是这样
- 鷹書たかしょ说起来不知道符不符合,dota2音乐包里面对线音乐都会分成layer 1 2 3,根据对线激烈情况把layer 2和3叠加到layer 1上
- wangcheng模拟人生4,建筑模式和购买模式也是无缝切换同一个音乐的不同版本
- 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶仔细看了下你好像说的是无缝切换,那我感觉宝可梦的很多城市bgm昼夜之间的切换也挺无缝的,这里推荐下我个人最喜欢的日月马利埃静市マリエシティ(昼)和マリエシティ(夜),白天就是轻快的版本夜晚就是偏舒缓的版本
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 我王这两都不算,实时切换,注意审题
这视频很直观了,1:25前是音轨A,角色进入战斗状态就无缝切换音轨B,1:57脱战回到音轨A
https://www.bilibili.com/video/BV1ts411d72q - kimmmmmm
- 原来如此君太多了,塞尔达假面时钟镇三天就是一个旋律速度不同编曲不同
- 伊頭臭作我记得塞尔达无双,好像爆气后鼓点都会加速,或者原来单踩变成双踩?
- yturieowpq1这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子?
- yuzhaoping想起来portal 2本体也有。印象比较深的是一个有三束激光三个接收器的实验室,每当一个接收器收到激光,音乐就有一点变化。
加速凝胶、斥力凝胶和bgm的互动也很有趣
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3 - konev欧美游戏别说变奏了……全程垫着背景音乐的我都想不出来有几个
- yuzhaoping从老滚5这种大制作,到ori之类的小品,欧美游戏bgm丰富、OST出彩的也不少,捧一踩一不可取
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3 - yksoft1信长11天下创世?BGM在攻城战打到后期的时候会变。
我觉得使用合成器音源的老游戏更容易实现这种效果。 - hamartia极限脱出系列里,一代高潮时大解谜的BGM叫做《Morphogenetic Sorrow》
以后的作品里会出现各种这首曲子的混音
如果不限游戏的话,西崎义展相关动画作品 - 夕霧动森,这代动森的地图BGM大多数都是一个主题的变奏。
- Dublin马车8的音乐也是会随着场景变换的
- pandakun
- Guildenstern欧美至少RPG基本上都是有背景音乐的,更不要说DOOM这种背景音乐恨不得糊你脸上。你想不出来只能说是你玩的少。