微软牛皮又吹爆了

  • z
    zhwend
    还记得当时吹得神乎其神,结果又来这出,我不禁想起来了几年前胎死腹中的Courier
  • 字母T
    还记得当时吹得神乎其神,结果又来这出,我不禁想起害了我的sliverlight
  • p
    pencilnoo
    @微软虎
  • 曹铉珠
    吹牛的话都彼此彼此,任天堂索尼还有其他的,记得最清楚的是ps2.现在回想起来就是想说以句“我艹尼玛逼啊”
  • R
    Realplayer
    骨狗至今关闭的服务有多少?这个类似
    轨道炮也腌制出来了,有多少军队实装的
  • s
    sabermio
    Silverlight罪大恶极!!!
  • r
    roadcross
    ps2有什么问题
  • p
    pencilnoo
    无非又是那段ff8舞会的问题

    顺便还能捎带上ps1的恐龙
  • r
    roadcross
    FF8那舞会也没啥大不了的,毕竟演示demo不需要处理任何图像以外的数据,ps2的cpu除了算多边形之外还得干别的,能有50%的运算量给图形渲染就不错了,ps1的恐龙也差不多同理
  • d
    dazzle
    舞会和老人头只是记忆美化,回头去看看,FF12和MGS3的即时演算已经可以说不输那两段了

    PS2唯一真吹牛逼的只有6600万多边形
  • h
    hourousha
    6600多边形这个数本身没有什么实际意义,不过数字本身倒是也没什么问题。
    至少比PVR SGX宣传时用的莫名其妙的‘等效填充率’还要点脸。
  • p
    pencilnoo
    谁能帮我解释一下这个sliverlight的故事?
  • r
    roadcross
    标清分辨率有什么问题,2000年那时候你给找几个普及的高清电视来
  • 字母T
    我当时用sl开发的是动作射击游戏
  • n
    newshadow
    ps2当年应该说那个“老人头”吧?

    估计ps4也很难做到那个效果。