“游戏耳机”真的不是智商税么?

  • 根正苗红
    没有上下。就算传统的5.1, 7.1音箱也没有上下。atmos才加了上,需要专门的下投或上投反射音箱,但支持atmos的游戏就没几个。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 奥柏伦亲王
    游戏耳机,电竞椅,不都是骗屌丝钱的产物吗,质次价高的代名词
  • C
    C男
    看主播介绍,现在的游戏耳机都内置声卡了?价格也不贵就300多,看主播用的时候各种听声辨位,附近哪些房子有人都清清楚楚,我看直播的时候完全没听到什么脚步声,可能因为我是用笔记本外放的吧
  • G
    GMJ
    强化定位,弱化音质的东西
  • a
    ambivalence
    现在只是东西加上电竞两个字加上灯好卖一点而已
  • d
    dumplingpro
    突然想起,NV这次出了个VR音效开发包。

    而这次NV新卡,可以光线跟踪,理论上也可以声波跟踪,通过多次迭代,计算出声波碰到东西多次反射的效果,运算量比光追要少多了。
    这实时声波跟踪,终于显卡也玄学起来了……
  • l
    l⑨th_Knight
    说彩虹六号的,pengu用的拜亚t1990pro,是不是他听不出方位

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 沧兰殇
  • r
    ralfli
    刚流行电竞座椅的时候(其实就是筒式跑车座椅……)去直营店买,1550,表示有点贵,店员马上表示说腰枕颈枕不要LOGO的话可以便宜一半
  • r
    ralfli
    首先多单元动铁比如小四那种是不适合当游戏耳机了……尤其actftgfps噼里啪啦齿音严重,非常之累。
    大耳目前来看耳廓效应越好的越不容易疲劳,当然基本佩戴舒适的条件下,所以迪塞尔那种高气密性的就算了吧。
    入耳式的或多或少都容易乏,再好也不行,大编制的BGM比如TT2的tekstep fountain,戴耳塞抢个3比游戏本身都累。而且不知道家用机音频输出是主机的问题还是电视的问题,推力有限,07c这种听着一片模糊。
    “游戏耳机”还是算了,玩游戏戴耳机的话个人推荐退烧平头塞,DP100那种,既不扰民也不扰己,三频解析都适中,毕竟游戏内的音效音乐很少是原声无损级的太好的平头也没效果,配合海绵套更舒适,延长线也不用太讲究,CX550自带的那种就够了
  • 希望之异热同心
    玩拆迁买了个1000块的金士顿黑鹰2,感觉和以前的200块硕美科G909的确很不一样。。。戴起来的舒适度,游戏里面的声音细节都好很多
  • 烂掉蛇
    卖点不是LED么
  • 正直的黄瓜
    我用iphone耳机打游戏很久了,吃鸡什么的,听声辩位完全OK
  • l
    lemon鱿鱼
    对啊我记得多个音箱摆位才能做到的 为啥耳机能做到?
    所以我觉得听出上下多半和耳机本身没什么关系

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    Mobushi0
    巧了,上万的也只是调调EQ
  • A
    Alcatrazer
    飞利浦惯用伎俩,这耳机就值现在的价格。X1X2疯狂跳水的时候650还是稳如泰山
  • B
    BABY
    HW700DS
  • X
    XE游侠
    上下移动视角,2.0耳机虽然声音还原差,但是在fps游戏里判断声音来源非常简单粗暴,你画面朝下看,声音小了说明来源是上面,左右也是一样的道理

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 朔方原的星
    原来4000的耳机比300的好使啊,我今天才知道,你真聪明

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 朔方原的星
    画面上下动声音大小会不会变我没注意,但据我所知游戏内还原声音具体方位常用的方法是在假人双耳处放置麦克风,然后拿环形扬声器阵列扫一圈采集数据然后拿来模拟的。人听力判断声音方位是个很复杂的过程,不能空手算的。不过如果真的有这种变化倒也挺符合生活实际的,现实生活中因为耳郭所以肯定有这种现象。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 朔方原的星
    因为游戏制作的时候拿假人和环形扬声器阵列采集过了,上下的声音传入耳朵透过的人体部分和空气部分比例不一样,在频率等方面都会有细微的差别,能不能把这点差别传达给你就看耳机好不好了。
    另外那个哥们说的画面上下动声音大小变化这个我还真没太注意,但如果真的有这种机制的话还挺聪明的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lyz1196
    看什么时候有空试试加压缩器玩FPS
  • z
    zag
    你说的人头麦适用于广播剧等等事先录好的音频CD,但游戏是根据实时位置生成的音频,位置是靠具体的组件计算模拟的,比如常见的CRIWARE
  • 朔方原的星
    你函数要输入啊,难道空手算吗
  • z
    zag
    输入位置和rotation啊,?
  • 朔方原的星
    我搜了一下,这个criware好像就是个现成工具的样子,你能拿来输位置直接出声音是因为人家写这个工具时采集过了啊。
    具体你谷歌一下HTRF game去看一哈吧,我一时也找不到完整的科普文章
  • C
    Chia
    专业软件可以,形状材质结构反射率全都能调

    但那玩意非常吃配置,游戏里大多是找个捷径实现的
  • 朔方原的星
    所以说那个写那个软件的时候也是采集过啊,游戏可以用现成工具,但无论如何虚拟声音在空间中的位置都是要经过采集这个步骤的啊
  • C
    Chia
    声波也是波啊,可以通过算式精确模拟的

    大概就参数需要采集吧
  • 朔方原的星
    难道说的不是给函数输的参数吗,不然难道给函数输血吗
  • 朔方原的星
    呸呸呸,错了,重点是你那个函数是要采样之后算出来的啊采样结果不是参数,要虚拟的位置才是参数,我脑子瓦特了
  • z
    zag
    声音组件的作用就是把输入音源处理成想要的声音,具体的内部实现涉及到一些算法。而不是说你所有的声音都要在特定位置采集。

    刚看了下,所谓head-related transfer function也是类似的filter
  • 朔方原的星
    声音采集—拟合出函数—往里输位置出结果
    你的函数不是拍脑袋写出来的,是用数据拟合的,累死我了
  • z
    zag
    行了,我明白你的意思了,但我说的不是具体算法如何导出,而是制作的流程
  • m
    melvin117
    觉得游戏电竞耳机是智商税,可是我是hifi耳机发烧友
  • a
    asion617
    7.1射击游戏还是挺好用的,不过很多游戏本身不支持有点尴尬
  • n
    nohope
    两个耳朵的声音进来是怎么实现多声道方向定位的?我耳机听的少,不懂求解
  • C
    ChrisSnake
    游戏耳机主要就是cs这种近距离fps里听音辨位 其他游戏想不出有什么必要的
  • 万恶淫猥手
    beats起码还有逼格
  • C
    Chia
    人耳结构很复杂(这里主要是耳廓)
    使不同方向来的声音也有细微区别
    录音时模拟一下就行了

    游戏里更简单……因为可以移动
    位移上任取两点就有四只耳朵了
  • L
    LHO
    。。。大多数人不都是两个音箱 普通耳机,都是两个耳朵进声, 用windows自带的环绕声测试一下就能听出来环绕声来。
    原理嘛,大概就跟黑白电视看出彩色的感觉类似吧,肯定是模拟出来的
  • l
    l⑨th_Knight
    突然把话题转到价格,那还有好多职业选手用苹果和几百块的森海,是不是都听不了声音。我自己就算用shp9500都秒杀千元以下游戏耳机
  • 9
    9-11-2001
    有的耳机在游戏定位上的确很有优势,术业有专攻的问题。

    ----发送自vivo vivo NEX S,Android 8.1.0
  • n
    nohope
    说实在的这种环绕更像左右转,前后上下我是没很真切的感觉啊
  • 朔方原的星
    对对对,好好好
  • 宅男的爱
    ……耳机自己还有曲线啊

    EQ再能调还能把ATH调成XBA不成?
  • 根正苗红
    你的脑子骗了你/你的脑子被骗了。就像看照片也能立刻明白景深关系那样。只不过把输入信号换成了信息缺失的音频,然后脑放升维了

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • G
    GrimReaper
    ,客户让代出一套败家之眼物理7.1声道耳机,我正发愁呢,你们还发这帖子!!!

    谁行行好800收了吧。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3