21世纪最有影响里的游戏:pubg

  • L
    Lunamos
    这期前边还有九期
  • c
    cwlqxs
    很好奇“一半之前”的原句是啥
  • 秘银之厅
    论在线人数比不过lol,论影响一代游戏比不过澄海3c和dota
  • n
    nukejoker
    The Most Influential Games Of The 21st Century
    原系列
    https://www.gamespot.com/the-mos ... f-the-21st-century/

    楼主你改标题还来得及。
  • T
    TencentK
    实至名归,虽然我觉得应该是老滚5
  • m
    morale
    这21世纪连四分之一都没过去,就开始评定了,是不是为时过早了?
  • C
    C.W.Nimitz
    不配给《我的世界》提鞋。被抢椅子完爆
  • 村上恒一
    我寻思着wow也是21世纪的游戏啊
  • S
    Scythe
    抢椅子就算了吧,top100可以留个位置给系列,单独拿出来说自己是top打得过哪个现象级
  • 皮卡丘跑快快
    没毛病吧 吃鸡销量几千万 也是排的上号的了 吃鸡战场风生水起 日本荒野行动也是国民游戏那水准的了 堡垒之夜更是风靡全世界 apex.新起之秀也刷了不少记录 其他游戏也或多或少加入了吃鸡模式
  • C
    Chia
    wow也有机会被选上,但和pubg比是不够的。


    1.mmo在纯游戏测评领域,是被普遍放弃解读的门类。
    解释传奇、征途、DNF的现象级时,主要分析的也是其他分野的内容(运营、付费、渠道、先发优势)。
    wow在东亚三国都没有展现出足够的统治力也多是因此。
    因而没法断言其游戏设计层面的影响力。(否则、征途多半在更上面

    2.就单品现象,wow并不如pubg
    纯粹数字的暴力……不用多言

    3.mmo已经亡了,BR系不知道还要疯多久
    就好比……你会把年度人物,颁给一个京剧演员么……哪怕他是百年一遇的奇才
  • j
    johnie
    讲道理你第一句就是错的
    这个世界上没有mmorpg 这是一个伪命题 mmorpg这个分类一出生就被wow做到了天花板以至于后来者连一战的机会都没有
    结果就是15年过去了 wow仍是同类型游戏里的no.1雷打不动
    然鹅pubg已经不是同类型里的no.1了(单纯指pubg游戏本体 不包含延伸出的手游等) 这不过两年时间
  • C
    Chia
    天花板是你定义的吗?

    单机游戏的设计依赖积累。而mmo不同,它最大的积累是……玩家数。而这个是极难逆转的。
    就像wow刚出时,肉眼可见的超越时代。但他于本国的、传奇、梦幻等辣鸡游戏长时间甚至还稍逊一筹。

    作为挑战者,仅仅达到它的高度是远远不够的。更别说这是个萎缩中的领域了。


    br类短平快,没有mmo那么高的沉没成本。所以更容易换代
    某些程度上,也提供了一种新陈代谢,避免成为又一潭死水
  • S
    Scythe
    虽然我不是很想同意楼上的,但是并没有什么可以反驳的,不过,最后wow肯定还是能拿到一个现象级的位子的
  • e
    eno_emos
    天天有人说wow是mmorpg类型的天花板,俺寻思仅仅是因为wow玩家群体足够大能让他维持到现在还有一个基本水平线的人气
    玩mmorpg的人就那么多,你一个wow占了大头,剩下的能有多少
    再加上玩家群体数量和游戏设计水平还真不一定有关系,你说wow是mmorpg这个类型的先驱者当然很对,说他是最高杰作未免太吹了一点
    毕竟那个时代并不仅仅是只有战法牧一种模式的mmorpg
  • 小月亮李再含
    21世纪中国网吧的拯救者,因为很多人家里的电脑竟然玩不了吃鸡
  • n
    nukejoker
    事实是wow就是mmorpg的天花板。
    wow在mmorpg里的用户数量从来就不是最高的,梦幻西游,3亿鼠标,6亿梦想随便哪个上,即便是WLK时期的巅峰wow那也是打不过的。

    wow在05年横空出世,钉死了mmorpg天花板的上限所在。其后十几年间各种mmorpg出没几乎没有哪个mmorpg再有成系统的跳出wow所定下的框架的范畴。
    没在那个时代体验过wow超越同时代所有网游的理念,就别自说自话脑补事实了。
  • n
    normalli
    21世纪还有81年
    相当于1919年的时候说一战是20世纪最大规模额战争