免费网络游戏常识普及

  • c
    cdm
    1、免费游戏模式

    什么叫免费游戏模式?游戏时间免费,卖各种类型的道具获得收益,长远来看个人认为免费模式必然导致游戏乐趣在免费用户的心目中不断下降---------因为受业绩压力,好玩的系统都会逐渐收费,直白的说就是“想爽,花钱”。
    或者说“花钱买时间”

    2、免费游戏模式下的用户构成

    完全免费用户---------完全免费用户指一分钱都不花的用户,通常只在免费模式的网络游戏新上线、开新服这个阶段大量存在,在感受到免费模式下各种商业化设计对免费游戏乐趣的挤压后大量退出。

    小额付费用户---------小额付费用户顾名思义,就是有付费购买道具的行为,但是付出的金额并不多的用户,他们同样注重对游戏乐趣的体验,但是即使十分介意,也能接受一定范围内的,类似“付费才能享受到的游戏乐趣或者便利”这种花钱买时间的设计,通常,在经历完全免费用户的大量退出后,由这些用户构成免费游戏一组服务器中最广泛的基础用户。

    中等消费用户-----中等消费用户必然从小额付费用户中诞生(好吧,这个是废话),不管口头上如何表达,这些用户其实并不反感“花钱买时间”的设计,只是往往受限起现实生活力的经济能力,而在进行消费时候存在一个明显的上限(通常为1个月100-200元之间),顺便,我个人认为,到中等消费用户这一步,用户的消费总体上还是趋向理性化的,一款免费游戏单服的日常收入也主要是这批用户所提供,他们产生的收益多少代表这个游戏一个可预期的盈利水准。

    高消费用户---这用解释吗?就是大量花钱的用户,高消费用户不一定是现实里的有钱人,但一定是充满强烈虚荣心,容易冲动,并在一定时间内能有各种办法拥有足够经济实力供其消费的人,也是让免费游戏收入大幅度波动的同时,使“各种XX游戏一天就有人花了几十万,XX游戏真是黑啊”的话题满天飞舞的罪魁祸首。由于这部分用户创造的收益效果过于明显,因此甚至产生了大量的国产网游(尤其是WEBGAME),干脆就围绕这部分用户的消费特点,来做游戏消费的引导,形成大堆免费用户陪少量太子们读书的效果,我个人认为这是很不可取的,因为这样的用户其实非常稀少,宣传推广本身纯粹是靠壮大运的形式将他们网罗其中,而且过于依赖这些少量的高端用户支撑整体收入的结果,就是游戏产品的收入多寡取决个别几人的喜怒哀乐,而让运营本身的作用成为一句空谈(我接触例子有某游戏单服仅仅因为某用户结婚度蜜月,结果收入同期大跌90%后无可奈何的案例)

    3、免费游戏付费用户的年龄和性别构成
    其实这方面的数据来源很多,信不信就取决各位的想法,总之中国大陆境内绝大部分的免费游戏的付费用户首先不是小孩为主,甚至都不是学生,有职业的人士占据了绝对多数,男女的比例大约在7:3之间,至于说花钱的多和少,就和性别的关系不大,但是绝大不符都是18岁以上,一掷千金的豪客们也多半是23岁-36岁之间,因此未成年人禁止游戏的禁令其实对免费游戏的影响不大,只是很多用户的电脑常识极为薄弱,导致再完善的防沉迷引导填写,都有大堆人不知道怎么处理也懒得去电话联系,因此当防沉迷系统运作后,投诉不断。

    4、其它
    就我看来,国产网络游戏做的其实先是社区再是游戏,首先考虑提供的是一个能让很多很多人扎堆互动的场所,其次才考虑的是和NPC互动方面的游戏性,而这个游戏性上……怎么讲呢,也不是完全没有没耐心的投资人,比如狗叔投奔的公司,但是更多有耐心的投资人因为不懂行被一帮专业人士们++的头破血流更是非常常见,所以导致有耐心的越来越少,投资人的目的也越来越单纯的是赚钱,快速的短期内赚钱,国产网游产品在这种结果导向下,其结果必然就是山寨之风的盛行----但是山寨本身也是有好有坏,能解决掉卡慢掉充,并有一定画面和可玩性的山寨网络游戏好歹是赚钱的基础和成功的开始。我个人觉得,其实国产网络游戏的前景和进步非常大,但是主力消费用户的口味不去提高的话,游戏性的追求肯定在执行过程中都放到了比较靠后的地步了。

    5、关于WOWER
    就一句话,很多很多的广告费用花掉之后,大部分厂商深刻的认识到了一点:
    铁杆的WOWER从来都不是游戏的目标用户,而这些连游戏都不肯进入的用户,其存在价值对厂商来说,就是0,所以他们的意见也往往会是最后才考虑。

    这个很多很多的广告费用花掉嘛,大致是指在WOWER经常聚集的地方的广告效果吧……
  • z
    zerocount
    傻多速
  • N
    Nuriko
    太悲哀了。
  • c
    cdm
    本帖最后由 cdm 于 2010-7-30 01:14 编辑



    首先并不是傻,只是满足了一方面的用户需求而已。
    其次的确是多,足够支撑从业人士的开支
    最后其实不速,到现在能做出网游的公司也就那么几十家。

    至于说到悲哀,我也觉得很悲哀,不过真没办法,谁叫网络游戏是大陆唯一可以绕过盗版问题而产生收益的途径呢?由此衍生出来的就是,“你不是我这个能力下可以实现产品的目标用户,我的用户是那些肯为我这个能力作出的产品此掏钱的人,所以我不在乎你”
  • q
    quki1945
    比起完全靠RP刷黄装和挂机等组队之类的游戏,免费游戏我还真玩着舒服点
  • プレネール
    不明白为什么很多免费网游的商城道具都是绑定用户的,假如是可交易的话那商城物品就会进入流通市场对非付费用户应该有很大的吸引力,也能刺激商城消费,最后还能打击rmt
  • 克莉丝汀
    那玩意不是不免费- - 而是9C居然好心开了1年左右免费= = 神奇啊
  • h
    homesickness
    S1,免费的
  • l
    loveconankid
    完全免费用户一直好奇这些游戏厂商怎么还没倒闭
  • 野狗
    瞧瞧那些你永远也PK不过的人你就明白了
  • c
    chaoskira
    完美就是这样做的啊
  • y
    yibabilun
    S1,免费的+1
  • a
    amath
    可刷可买才好啊.............
  • 让叶
    免费网游业界的良心——洛奇
  • l
    liselsia1
    看看现在中国的网游和做网游的人,都不是先想着做游戏了,而先想着怎么做个圈钱策划。
    哎,看了另外的高楼感慨下。
  • o
    oT3To
    征途是这样于是所有免费游戏都是这样?市面上免费游戏的收费模式出售道具五花八门,商场道具不绑定的、游戏币交易元宝的游戏多了去了
    (其实绑定也不是问题,BLZ也让牌子蓝装绑定,大FB也会CD)
  • 8
    81602861
    做游戏的黑岛已经死了,汉堂也死了

    做游戏之前,先想想怎么养活游戏公司里那百八十张嘴吧
  • P
    Pluto_Shi
    征途告诉了其他厂商(包括nbgi)游戏免费道具收费更赚钱,仅此而已
  • c
    cdm
    其实不是....只是在产品制作达不到一定程度的情况下 靠免费模式可以弥补产品游戏性方面的缺陷.免费模式和点卡收费模式 其实无所谓谁比谁更赚钱,只是后者更考验产品质量,而产品质量这东西大多数时候是经不起这种考验.都说征途赚钱,ARPU高----人家那是季ARPU 摊到每个月上也就150多元.其实和过往的点卡收费游戏没什么大区别.只是游戏时间免费的这个基础上,拉用户后的用户留存难度明显比点卡收费模式低.其实就是免费模式嘛,能把收费模式下卖不出价的玩意卖出更好的价格.典型的产品不足运营补.有钱不一定折腾的出好产品,但是有钱肯定能带足够多的用户啊.
  • 万妩一湿
    本帖最后由 万妩一湿 于 2010-7-30 14:10 编辑

    自从洛奇免费转身以来,我已经花了很多钱了
    不过我觉得那些RMB土豪花钱多来钱也多
  • w
    woodey
    游戏内植入广告咋样?
  • 水羽楠叶
    免费网游业界的良心——RO
  • 大发电者
    所以我小时候的梦想——当一名游戏策划做好玩的游戏——在遇到国内无数次CJ和10+次碰壁后彻底的放弃了
  • P
    Pluto_Shi
    atari试过,死了
  • 孙X

    你还有别的办法
    1、星际争霸2地图编辑器
    2、RPG大师MX
    3、自制桌游
    4、找个程序再找个美工去给IPOD或者手机做小游戏
  • 路过的乌鸦
    眼下正在玩幻想大陆,不花钱的玩家技术再好PK花了大钱的土豪那差距,嘿嘿嘿
  • S
    Sheny
    楼主提到的这类模式真正的毒瘤是---纯卖方市场(当然也有可能不是模式的问题,而是国内网游特有的情况)。其中进一步体现出国内网游不仅在制作,在运维方面也是一样的残缺,无法正确的对待与玩家之间的关系。产品本身品质一般依靠免费模式吸人留人,运营、规划、规则制定和执行能力差,靠收费项目进行粗暴管理。打个比方一个好的足球裁判,就是让人感觉不到他的存在,但比赛一样有序的进行。这就体现出了一种水准,而这方面即是上帝,又不能把自己当上帝,还要尽量不让玩家感觉到的自审模式,很多国内网游连尝试的兴趣都没有。
  • s
    snoopys
    智商到几才能觉得这叫卖方市场
    你不玩征途会死吗,没征途玩就没诛仙玩吗,都没了也还有山口山台服可以玩吧
    没有游戏还有夜总会吧酒吧KTV吃饭聊天桌游
    难道有人用枪逼你充值?还是你不消费就会被人间蒸发
    脑子也不知道想的啥

    反正这类游戏本来也没准备吸引你,未来应该也不会有这样的打算
  • m
    mrgao
    不知道你玩的是什么免费游戏,就我了解主流的免费游戏的商城道具都是非绑的,这样做的理由你已经说了。
  • 圣菲德
    楼主这写的那么多,太过常识了。
    稍微有点脑子的都知道这些~~~
    缺少创意。
  • u
    uroko
    “就一句话,很多很多的广告费用花掉之后,大部分厂商深刻的认识到了一点:铁杆的WOWER从来都不是游戏的目标用户”
    这是实话,不过我觉得你们该更早预料到。而且也没什么好抱怨的。
  • S
    Sheny
    本帖最后由 Sheny 于 2010-8-3 11:40 编辑

    这些游戏都是你提的,我没指代任何一个。很多国内网游,是人玩游戏,还是游戏玩人,大家心里有数。到底有多少免费游戏表态不付费或者少付费,无法体验完整内容。恐怕实际情况还要糟糕很多吧?主楼基本总结了80%免费网游的概况,和我认知的也差不多,你觉得哪边不对,你提出来好了。

    我去麻将馆打麻将,麻将馆可不会规定必须打国标,怎么玩我可以和其他三个人商议。到时只要麻将馆收到符合它收费规则的款项就行了。这部分支出的分配问题,你麻将馆也要管吗?参与的四人中,经常光顾的那位,输多赢少。你麻将馆看不过去,可以把收费总额的25%回馈给他。但不能即要维持100%的毛利,又把回馈的那25%加到另外三位身上吧?更甚者包庇、支持那位常客非公平竞争,实现常客赢多输少。同时可进一步拔高自己的毛利,如果无需保持常客的地位,也就是说另外三位只要额外付款,也能得到常客的地位,那么情况更糟糕,同时毛利更高。这和外挂泛滥,没外挂最后没法玩,本质上差不多。
  • s
    snoopys
    根本听不懂在说什么,你要想讨论国产免费游戏就讨论免费游戏
    要不是不懂就直说,不要拐着弯子来脑补了

    直接告诉我吧,在市场有竞争的前提下,网游公司是如何保持卖方市场和垄断地位的
    用户为什么会玩免费游戏,为什么有人愿意付费
  • S
    Sheny
    回顾下以前有多少代理游戏,现在有多少原创游戏就明白了。

    用户为什么会玩免费游戏?现在市面上多少游戏是免费的,多少是收费的?

    为什么用户会付费玩免费游戏?因为付费这一活动本身便是免费游戏的核心,甚至可以认为付费=游戏最有意义的部分。此时少付费是理所应当的,多付费也是可以理解的,不付费才是不正常的。
  • s
    snoopys
    是吗,那么也就是大部分游戏,付费用户是9成了,免费用户是1成了
    其他的先不要回答,我听听这位的高论和理解
  • 孙X
    因为许多人很愚蠢,还抱着无意义的梦想
    比如想做好游戏什么的