转2个国人打的鬼泣5观赏视频,鬼泣5的战斗系统真的被低估
- 树洞专用电光火石的视觉系表演!鬼泣5观赏向Nero VS Cavaliere Angelo
鬼泣5创意观赏向父子战(M20难度:DMD)
可能我孤陋寡闻,本人觉得这几个视频已经称得上是世界级的鬼泣5观赏视频了,当初刚通关完抓着一顿喷剧情、美术、关卡设计,现在慢慢体会到每天下班
拧两小时红刀是多么充实的时间了 - Mimic等一下……谁敢低估鬼泣的战斗系统……
- ゆい我寻思也没人低估啊
- 寅就一个字
- 战术核辣条
- 缺德猫只有觉得自己不配的,没有觉得DMC5不行的。
- wzh5555最骚的是纵斩躲斜砍,低身位躲平扫,还有无限可能性的火箭滑板
- Booorunestud其实有时候我会希望别总传这类段子了,你们吓得一大堆人光看视频都觉得自己手残不配玩鬼泣了
- 树洞专用不不,技巧通过锻炼还是可以掌握的,鬼泣的搓招不算复杂,难的是创意。不过刷鬼泣的boss比怪猎真的爽太多了,mhw就是拼怪的出招频率,太流程化了……
- 树洞专用当初还是很多人喷的啊,无限顶鬼泣3系列最强,我也是其中之一……现在只能献上膝盖
- 改名了的现在国内有两个在打5代一周目DMD无伤(初始状态过DH,SOS序章解锁DMD,因为身上有红魂,所以算伪一周目吧),7月之前应该能发出完整流程;
还有个在强撸零成的,能过就不错,肯定没什么观赏性就是了,尤其是V。 - 魔法酪饼
- nage560尼禄的出招速度完全偏向DMC那样的风格了,就是招与招之间的停顿太长了,而且招式的效果远不如DMC那样华丽了,我想是因为卡婊觉得这作高清了换真人脸模了所以战斗风格也要偏写实化一点,所以无论大神操作多好都不可能玩得比鬼泣4帅的了。
- nage560并不是加速的问题,我就是拿不开加速模式的尼禄和5代的比,5代的出招停顿时间明显长了很多。
- astrayveller
- 阿卵真是牛逼宫崎信者牛逼!
- jojohunter不是……鬼泣的战斗系统谁敢低估来着……除了2和dmc,别的不都是一片吹吗……
- lemon鱿鱼这人我最近一直在看 还有一个m19的boss战也非常好看lz可以转一下
基本上是我目前看过最好看的了
前几个视频的视角控制还不够好 最近这个m20已经非常成熟了 - 超级柯南迷只狼属于刚出的时候可以跟风玩一下,但没什么深度,鬼泣是可以慢慢玩10年不腻的
- wswad436710推荐这个,鬼泣吧活动教你如何花式吊打V哥;绝对可以代表国内鬼泣玩家最顶尖的实力了
- 九门惠都看过了,不过我的想法还是:
没啥好低估的,这代但丁的角色性能都快提升到人类操作极限了,尼禄加入机械手后深度也大幅加强,但是本质问题还是和4代一样
也就是流程设计跟大幅提升的角色性能脱节(虽然问题的严重程度较之4有显著改善),所以玩家在流程里能实现想法的地方有限,很多人更热衷于去练习模式秀技或者反复刷几个boss以求在单个视频里能展现更丰富的对策
——类比4代就是流程折返跑太无聊,很多人宁愿跑去血宫连大小布袋或是刷大舅子 - 改名了的
顶尖实力的不会像贴吧一样去天天打M19,m20的。。做完全流程的都在打一周目限制流程了
- yellow890507我感觉系统最烂的还是V 一开始还那么多人吹V 结果最后秀起来的基本都是D和N
- TencentK适合有时间的人玩
- yuandi0120你确定把折返跑变成 一 本 道 叫改善么
,4说是折返跑但好歹关卡风格还算丰富,5感觉一半都是在树里。4至少还会加点凑数的解密,5则是连这个数都懒得凑了。
当然这些和战斗系统和手感确实关系不大,但就像你说的,我要是为了战斗而去的我为什么不去刷血宫呢 - lemon鱿鱼其实5的关卡还算丰富 城市 下水道 树 废墟 树顶 只是树的部分色调太单一了 全程红色迷路让人心烦 连续在树里探索的时间也太长了。
四代也就是 小镇 城堡 森林 总部 但是每个的时间都不长 而且整体色彩反差很大 从城堡到森林确实给人眼前一亮 这个是5代没有的 5代都太素了 - センコウ5挺奇怪的,头两关还要找东西开门,之后就是彻底的一路打了……
- livelive改善了,毫无疑问的
4代来回跑被人诟病是因为【战点的敌兵配置】是按照尼禄来设计的,4代但丁的性能走尼禄流程水土不服,然后就是BOSS数量少,两人打的几乎一样(换皮蛙也是同BOSS)
5代的流程是为了3人单独设计的(DMD感觉最明显),但丁能力历代最强,所以他的站点也最刺激(恶意)
至于解谜是一周目有新意,二周目以后就是“重复作业”了,而鬼泣是一个绝对的【多周目游戏】
像1代的水下FPS、魔帝射击战、开飞机脱出;一周目玩玩就好,打DMD重复挑战时简直烦死人...
最后就是“脏乱差美术”和“13关之后场景放弃治疗”,大家都在黑...
血宫这次的场景简直可以打“负分”! - livelive5代的BOSS战场景设计高开低走
试玩版打哥利亚,从屋顶打到屋内再到广场,敌我双方跟场景有充足的互动;
我以为这是本作的起始,没想到就这么一个,后面越来越敷衍...
鸡女人、狗王、三使魔》树洞、岩洞、矿场
这也叫设计?( ̄▽ ̄) - faust123可能本坛不太多
其他论坛有不少只狼和dmc5分庭抗礼的贴
可能也算低估dmc5的吧 - warlock#1135其实MHW的场景何尝又不是呢……
- lyc90716没有低估他的战斗系统,只是大多数一般玩家都体会不到这个乐趣,这是个需要主动性很高的去反复练习付出才能体会到的乐趣。
更多人还是会更在意关卡设计场景剧情等第一时间能体会到的那些东西 - madcow
我是记得5代关卡内容有几关就是纯BOSS战,完全是为了硬凑20关砍出来的,这点上是真的不满,关卡风景单一黑漆漆倒是没所谓,但是好几关让人觉得我在同一块地方跑就那什么了
- eblis2
谁敢低估,就是年纪大了玩不来.打一关要休息一个星期,不然就会发腱鞘炎
- liveliveM6:吉尔加美什,这关有很复杂的场景破坏
M17:吃了果实的尤里森,Boss难度高(相对),有三段变化
M19+20:V哥战兼教学关,致敬3代最终关
M18:3使魔,变相Boss Rush - yanhan0410V感觉更适合PC玩家
- DelPiero白金玩家还会经常看视频看到卧槽 卧槽的,这系统怎么低估
- noobtizihttps://b23.tv/av51915594
这是我看过的观赏性最高的视频了 - Trompete没人会低估动作系统 早就习以为常了
但普遍认为大家都愿意和有精力玩充分动作系统才是高估dmc玩家啊…… - 悲叹的夜想曲谁低估了鬼泣5?说出来我们用石头扔他