hamartia 三作都已完美结束,好像还没有人写过这个系列的Review,就来一篇好了。
1代的《卢比乐园》属于设计上创意十足,第一印象能给人强烈的新鲜感,但是回过味来会感觉糙点很多的那种游戏。此游戏完全废除了一般RPG游戏的HP等状态数值,武器装备和同伴这些概念,纯粹以金钱来作为衡量玩家强度的惟一指标。作品的世界观也十分现实,甚至可以说是市侩。大部分的NPC开口就是要钱,能够提供的回报和玩者付出的金钱成正比。主线情节更是跟什么拯救世界,爱与和平这类价值观毫无关系。当游戏末期得知真相后,很多没耐心的玩者可能会觉得这不过又是一个表面反叛,实际价值观传统的类勇者型RPG。如果带着这种想法,会被完美结局捶击个晕头转向(完美结局需要收集所有的卢比宝物,救出遗迹中的粉格尔,这样通关后结局会不一样。推荐一周目先不去救看完普通结局,之后读档再去看一次完美结局)。可以看出游戏真正想表达的价值观还是有些冷酷的:金钱资本没有善恶一说,只是纯粹的力量象征。
游戏最主要的问题就是作业感太强,为了攒钱而拼命地机械劳动(虽然从情节上来说,这暗合了世界观)。私试过修改金钱然后去打最终BOSS,如果失误不太多的话有一百万卢比足够通关了。如果以这个指标去攒钱的话,那么积累资本这种行为本身就和一般RPG的练级没什么不同了,变化的只是形式。除此之外,操作上也有些不顺手,特别是投掷。游戏中的扔炸弹或者药瓶是以点击主人公,而不是目标对象的方式操作。根据主人公是否有在移动,则距离又不同。如果你还按照DS上两作《塞尔达传说》那样扔炸弹,绝对会吃亏。
看在新意上,5星评价的话值3.5颗星。可以入手(正版的场合),但最好是打个5~6折。
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2代的《气球之旅》虽然游戏类型变成了AVG,但开发团队Vanpool改进了前作设计上的不足之处。游戏中存储点多了很多,不似前作只能回自家存档。如果实在卡关过不去,还可以向‘剧透仙人’求助。游戏除了使用道具进行解谜以外,很惊喜地居然还保留有战斗的部分。不过游戏中的战斗除了最终BOSS战以外,其他都属于智力型对决,也可以算是一种解谜,即使ACT技巧不好也不用担心。如果没有破解掉敌人的罩门虽然会GAME OVER,但接续也很方便。
游戏的核心系统和规则是气球旅行与送礼物,向女性NPC献殷勤这两个。气球旅行实际上就是穿越时间,回到过去时间线上主线情节结束之后的世界,改变过去来影响现在。这个系统保证了流程不至于过度单一(对于AVG游戏来说,‘一本道’通常很难避免),给游戏内容填加了很多值得钻研挖掘的地方,完全收集需要20~30小时。
而馈赠礼物则跟主人公本身的丑角定位有关,因为主角的‘矮穷丑’,遭到游戏中几乎所有女性角色的蔑视和误解。游戏规则给玩者指出了解决之道,就是精心挑选进攻目标,然后攒钱购买欲打动对象的礼品,通过不断的物质给予来改变对象的态度。跟前作的讨价还价一样,这也是个非常现实的设定。而且这样做其实并不会导致女性玩家的厌恶(Amazon上很多女性用户都给出了客观的评价),因为在兼备各种天赋与异能的‘高富帅’主角滚滚而来的现有环境下,这种真诚、不做作的态度反而值得好感。不过对方的癖好和口味很难猜度,像最难打动的公主每一阶段都有不同的变化,玩者需要通过对方的反应来判断什么属性的礼物最能让对方喜欢(显示为O和X两种符号),期间肯定会遭遇一些挫折。虽然可以容忍,不过给玩家造成的不耐烦心态也是事实,这点不能忽视。
比起前作,该作剧情的情节性大有进步。主人公三个同伴铁皮人、稻草人和胆小的狮子很明显是来自《绿野仙踪》,但是故事通过‘矮穷丑’主人公逆袭的主线情节,赋予了这个故事完全不同的解释。作品中这三人都有所欠缺,通过与主人公的旅行,它们自身也得到了成长。在第13章的情节中,狮子获得了勇气、铁皮人获得了情感、稻草人获得了坚强,然而每一次都伴随着牺牲。主人公虽然自身不会说话,但是凭借角色表情的细微变化,玩者可以感同身受地体验到主人公的内心情感。这种扮演观无疑很成功,为玩家带来了一个有笑有泪、有诙谐幽默又有疯狂恶搞的优良故事,这正是AVG游戏的最大魅力。把游戏完成时的那种藕断丝连一般的哀愁,实在是很难得的体验。
虽然从纯粹理性上来说它也并不完美,有瑕疵可挑剔。不过以感性体验绝对比前作好很多,以5星评价来说值4.5星。不玩并不是损失,但体验过后,会在记忆中留下无瑕的一笔。
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其实DS上以汀格尔为主人公的还有一作《汀格尔的气球大战》,就是把FC名作《打气球》的主角换成了汀格尔,同时新加了生存模式和画廊模式,支持多人对战。此游戏不是一般的贩卖用软件,而是需要用任天堂点数去兑换的非卖品。即使不想玩游戏内容,通过作弊看一下画廊里的CG也是好的。不过现在华语圈里很难找到ROM,私是在北美的站点上下载的。
汀格尔系列游戏,跟恶魔城系列正相反。在日本评价很高,但在北美和欧洲却卖得不是那么理想,尽管还是有一些游戏迷给了公允的肯定(特别是没发行过外文版的《气球之旅》)。对于这种现象,比较有力的说法是外国的塞尔达迷非常重视系列的严肃性,对于太过特立独行的汀格尔并不完全认可。即便现在这个绿衣人已经成为除了林克、塞尔达和加农多洛夫之外系列第4号常连角色。而且以他为主人公的那两作的世界观和正统《塞尔达传说》中的海拉尔世界没关系,甚至本身也不是前后相连的。所以外国的游戏迷未免是有些心狭了。
在对游戏体验的快感越来越大一统的现环境下,此系列的实际开发团队Vanpool总是能带来不一样的感受,以及对现实中人情世故的冷嘲热讽。虽然有销量主宰游戏软件生命这条不言而喻的真理,但是它是不应该这么早就淡出人们视线的。