来聊聊《真·流行之神2》吧
- hamartia毕竟是小众游戏,就不划到讨论帖这种盛大的范畴里了,聊多远算多远
游戏名称:真 流行之神2/《真 流行り神2》
对应机种:PS3/PS4/PSV
发售日:16/07/07
厂商:日本一
本作是《流行之神》全系列第5作,兼新分支《真 流行之神》的第2作。内容以扮演警探侦破各种都市传说为题材的悬疑恐怖案件为主,简单的说就是日本版的《X档案》。本作回归系列传统,对于同样的案件,以科学or灵异的思路观察,故事会有截然不同的展开。
官方网站:
http://hayarigami.com/shin_hayarigami2/
有独家的三话FLAS**画,以及制作者访谈等资讯可以看
奖杯列表:
http://wiki.denfaminicogamer.jp/ps3trophies/%E7%9C%9F_%E6%B5%81%E8%A1%8C%E3%82%8A%E7%A5%9E2
白金无难度
全结局,S级评价攻略(有剧透):
http://ps4ch.com/archives/1059116109.html
白金党御用路标。追求真正乐趣还是先别看,尽量自己探索
其他情报:
#FAMI通评分32分,殿堂入
#如果本作三版本的销量能达到或超过前作35000份的成绩,就立刻开始真流行之神3的策划(by新川宗平社长)
#在店铺特典内明确了新分支与《流行之神》前三作的时间跨度,真流神是流神3完结十几年后的世界,本作也有老角色的消息
#视情况也会有《流行之神4》的策划……… - 陈永仁据说前一作雷了(也没有 ps4版本),这一作终于有 ps4,但是我没买,等扫雷
- dorcas昨晚一口气打完了第四话的两条线,目前的感受就是真2和真一样走的是彻头彻尾的b级片路线,和元祖三作不是一个路数
所以也不用纠结文笔好不好啊合不合逻辑啊什么的了,放宽心看作者的脑洞就好 - dorcas再补充一下与旧作的联系,时间点是接在真流行之神盲男篇的后面,但基本只是以这段经历作为主角性格描写的补足,暂时没有对前作的补完。倒是Liar's art系统得到了发扬光大,三、四话有几处对这个系统的运用还是可圈可点的
与1~3的联系主要是出现了几个老熟人的名字,此外有个重要人物的身份也让人浮想联翩……目前还剩第五话,隙间录大概打出来一半,看看还有没有包袱抖出来了 - gogoakila刚进行到第一章后篇,走科学。感觉也不是不严谨,但跟本格差的有些远。
对新角色挺有好感,不过还是要吐槽一句,爱染立绘和插画画风也太过迥异了。。。 - sanada本来也没抱太大期待,比真流1有改善我就觉得这三百多块值了。
现在觉得还是预期以上的程度,
今早刚打完第二话灵异线,觉得这一话水准出乎意料的高。
database的选材姑且不论,至少资料的充实度令人满意。
提几个缺点,
人物美型的反面,各种插画的恐怖气氛差了很多,
还有感觉不必要的县内名物描写多了一点,食物还都配插图。。。
然后就是多一点badend是可以,但是有些太无可名状了给人强行凑数的感觉。 - sanada好不容易第一第二话拉回点分,第三话一个玛丽苏故事第四话一个荒诞搞笑故事又把我的期待打回谷底了。。。
- hytg10根据巴哈讨论得知小幕宗一郎似乎隐约出现中。与元祖作品有联系。
- sanada没有提到名字,但是主角组不露面的直属上司是一个胆小怕血喜欢偶像,对年轻时跟尊敬的前辈一起查案津津乐道的人
- dorcas白金完再来补充一下,整体判断和五楼说的差不多,虽然有用到过去作的人物,但讲实话并没有对“主线剧情”形成很大的推动。本部长才是真女主,嗯嗯
正片五章打完按惯例有一个其他角色的篇章,这次是爱染小哥的
对这几章要排个评价的话,应该是2>5>1>爱染篇>3,4是另一个次元的东西
还在观望的同学建议等二手就好了,这作我的评价是和逆转5比较像,给前作擦屁股的成分太多,路线也和元祖系列有所转变,玩的时候还是能比较投入,但值得回味的东西太少 - 兔吊木糸色PS4和PSV版的价格哪个可能会先跳水?
跌到2000日元左右我考虑考虑买一个 - hamartia终于全K完了。“鬼脸”的彩蛋延续了上代,有的时候画面转黑时能在屏幕上看到一张死白的脸来吓唬人(例:2章灵异路线,在2楼质问真凶后的反黑),可不要以为是闹鬼了
先来回覆一下诸位 - hamartia既然提到前作那还是说一下。前作确实算是失败了,但我的看法跟主流不一样,那些人云亦云的观点,只能算是思考停止的照搬,没什么意义。
走镰鼬之夜的方式,也是希望摆脱旧有的印象,提供新的体验,但是没想到系列粉丝对于旧作模式的需求太强烈。主流批判真1的一个重要依据就是“角色让人没好感”,我并不认为AVG游戏里的人物就都得让人感到愉悦才是有价值的,但是可见这个系列对于角色的依托性很大,出于对系列角色的感情才能让人自发购买。
所以说真1是走在一条改革的路上,但却背离了用户的需求,本身资质先不论,这个方向性即使有它的客观道理,在玩者那里也是错的。 - hamartiaPS4版容量是3G,PSV和PS3版都是一个G左右
AVG游戏比较适合掌机玩耍(虽然我个人喜欢盘坐在电视机前来打),后续还有弹丸之类作品跟进,可以观望 - hamartia本部长的手机铃声响起的时候,对从流行1开始追的人来说,非常感慨
真是一个痴情的汉子
通关时那通电话最重要的信息就是透露了风海还活着,让人浮想联翩。本部长都被虐掉了一只眼睛,不知道他变成啥样了。 - hamartia就跟X档案里外星人、鬼魂、超能力者、未知生物、天使恶魔、甚至是概念化的神都有,但还是“TRUTH IS NOT HERE”一样,科学路线只是提供个合理化的解释,把看似超自然的现象往可接受的逻辑上靠。好比说论证鬼存在与否,当我们把鬼概括为“强烈的等离子体”时,不代表作为死者之灵这一概念的鬼就不存在,只是观察方法不同。
可以入二手 - hamartia是盲男篇2年以后,顺便一提,作为官方资料,还有一部小说《常暗的玛利亚》,讲主角的谎话术是怎么形成的,时间点在真1之前。
最后的隙间录里有前作那某某人和王子的通话,这点算是对前作资料库最后一个词条的呼应,看以后怎么发展吧。
话说我把流行3的剧情忘了差不多,FOAF组织里不是保守派得胜了吗,怎么局势又变得这么严峻? - 覡夕莉小暮这人长得粗,却非常容易犯女难
- 水野貴弘也不知道風海君结婚了没有,和间宫。这人有种让人没办法放下的气质,一直担心他也不知道怎么样了
- hamartia最后是我自己对本作的看法
假如前作的缺点可以被列为提纲来逐条逐条地批判的话,那开发团队一定是像老师批作业一样,挨个进行了改正。换言之即是默认了前作路线的失败,这种诚恳的态度首先是感性上的好印象。而剧情本身也可以说是有趣了起来,5条主线相互独立,但彼此之间又有一定联系,吸引人不知不觉间就达成了白金奖杯。受到不少诟病的人设三村勇贵(=hakus)的基本功也提高了不少,如果你有正版碟的话,可以比较一下两作的封面。
然而假设前作是4~5分的话,那本作的分数可以达到6~7。进步固然是有,但就像一个挑剔的妈妈永远会为孩子分数在意一样,它不是满分的10,理性上与优秀的8~9也依然有着距离,最多评个“表现良好”。这差距主要集中在文章的写作能力上,缺少启承转结中“转”那一项给人带来的戏剧性的落差,大部分展开都有平铺直叙之嫌。以受到不错评价的第2话为例,作为承的第2件凶案发生后,通过尸检查出了死者身份,之后调查死者家属时凭借灵机一动的怀疑立刻就锁定了嫌疑人(虽然这里有主角通过口才套取了情报的因素),让案子有了飞跃式的进展。以常理而言,这里至少应该故布疑阵去抛出几条红鲱鱼,让真相之路上再多点悬念。
正是因为如此,所以本作虽然能在PLAY的过程中过一把文字游戏的瘾,可这种快感就像放焰火,虽然充实但却短暂。因为作为事后品读的思考已经过滤了一切初体验时停留在表层的印象,而深层次的感性里缺乏对意外、未知这种思维逻辑的关注。我同意13楼最后的表述:“玩的时候还是能比较投入,但值得回味的东西太少”。而这种品味的极限,也正来自于创作者自身能力的局限性。 - hamartia第3话不是苏文吧,只是一个人情派的鬼故事。依我看应该放在第1话或番外,因为这个故事里缺少真正的悬念,放在血腥的第2话和超展开之岚的第4话中间,给人一种高潮之间的低潮感。
- dorcas是的,我玩这话的感受就是到了这个年代还能在商业作里搞出这么无厘头的剧本,实在是很难得
讲实在话,这作里面很多点子本身是不错的,可惜作者的笔力有限,一些搞笑桥段和G县的本地捏他写出来完全是反效果
把主线剧情系列化的做法多少能够理解,但搞得不好就会像逆转456一样,补丁越打越大无法收场,希望真流行之神3能再接再厉吧 - 八木沼了一虽然加起来只卖了一万,但我对出3还是很乐观。日本一对这几个小系列有种异常的执着,哪天也许一柳和也能出续作
- hytg10清除掉了上层大部分人,但是吾君年纪太小没有杀死试验成功的不死人.
另外无耻求剧透最后通话 - dorcas最后通话并没有什么实质内容,就是说小暮以本部长的身份观察了男女主,认为他俩解决了一系列难题,有潜力成为与组织对抗的一员
如果走的是灵异线可以看到小暮收养丽赛后为人父的一面