=FF13讨论贴(不要剧透)=

  • 凯特雷特
    ……这苦行也未免太长了点OTL

    不过看来苦行后还是有回报的,努力……
  • k
    kizuna
    呃。。。。不知道有没有二周目的设定。。。

    没有的话我觉得前期苦行结束后留个存档很有必要 = =
  • ~
    ~Ainos~
    下午就拿到盘了,刚刚玩到晶球盘出现,除了觉得镜头调整的时候晃得有点飘,不太适应,其他暂时没找到什么缺点,战斗很快很好
  • i
    ioriqlj
    需要3小时左右才能完全进入状态的游戏 有点慢热 战斗系统至少现在为止 感觉非常好 至少比12好100倍 高速 刺激 同时需要脑速和手速否则就有可能战败 因为不是团灭也会game over 有动作和格斗游戏的错觉
    画面有点悲剧 日厂终于连ff的画面都做不好了 也该提高技术了
  • d
    diyano
    这次的专用语太难,不少日本人都表示不知它在讲什么东东
    看了Nico的视频 开始两个小时了还只能基本攻击? 行动力槽还是所有人公用的,防御啥的没见到过
    感觉这次se是在玩火
    初步预测1个月内值崩
  • h
    highsky
    * 2009-12-17 21:38:36 快件到达深圳集散点
    * 2009-12-17 21:38:36 快件到达深圳集散点
    * 2009-12-17 21:38:36 快件到达深圳集散点
    * 2009-12-17 22:07:30 已取件
    * 2009-12-17 22:49:28 快件离开深圳集散点 发往深圳集散中心
    * 2009-12-18 00:00:05 快件离开深圳集散中心 发往上海集散中心


    我的周六能到
  • z
    ztkong
    今天到。。。考虑要不要翘班ing。。。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-18 08:08 编辑

    已经发货了,不是今天就明天,顺丰很快的吧,今天可能性很大
  • m
    mushroommg
    泪流满面泣不成声等美版,我一点都不羡慕你们,一点都不
  • K
    Kesons
    据说后期任务很多、水晶盘很大、杂兵实力远超剧情BOSS、有隐藏的..........那个(大心)
  • h
    heimu
    镜头很晃,眼睛很难受。好吧...其实是掉桢
  • M
    MEJIA
    看到前面对战斗系统的描述简直是热血沸腾……强烈希望ff13破纪录
  • z
    zyf
    爽!
    麻痹我要走100小时盘!
  • ハロ
    看这些情报的话战斗系统的魅力应该会在中后期彻底展现出来 FF13里最期待的东西~
  • 笛子。。
    快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩快值崩……(碎碎念)
    600块的PS3游戏真是太贵了。
  • 刚开始水晶盘随便升级没任何值得推敲的地方,过了奥丁后则起了微妙的变化,看来要好好研究一下

    战术设换太重要了,感觉挑战召唤兽就是强迫要你熟悉战斗系统
  • t
    thinkhome
    5. 出现了个叫神树的敌人,看了一百万以上的伤害也看不到体力槽有1mm的变动。这什么啊。暂时无视。
  • k
    kangbaiyin
    某个银杯子是指一击10W+?

    闪光听上瘾了
  • a
    asuka.
    到了,顺丰就是牛~
  • 大基基
    好想蹭机……
  • 马甲王中王
    本帖最后由 马甲王中王 于 2009-12-18 15:47 编辑


    香草=はいてない?
    奶挺=黑短褲



















  • y
    yujioh
    去你妈的FF
  • 凯特雷特
    闪光和闪光的慢版都是神曲……T T
  • z
    znt777
    等3红机不吊针版
  • Z
    ZAKU
    ■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ)
    ・とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。
    ・隠し召喚獣集め
    ・クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。
    ・エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン
    ・ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手)
    ・隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明
    ・巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?)
    ・アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
  • 哈罗
    这隐藏要素怎么看上去没一条是有新意的。。
  • c
    ccow
    本帖最后由 ccow 于 2009-12-19 14:12 编辑

    收西瓦那段,装逼无极限。

    打是涨不了DRIVE槽的,得死防。
  • w
    winterfall
    拿到一口气打了两章
    暂时没接触到成长系统

    但就演出方面来说,完完全全的神作

    就是顺应潮流的cod和船长流

    没想到在日本游戏里也可以看到这一套东西
    还是日本rpg
  • t
    tombell
    2009-12-18 11:58:44 已取件
    2009-12-18 12:10:38 快件到达广州集散点
    2009-12-18 13:05:10 快件离开广州集散点发往广州集散中心
    2009-12-18 14:16:42 快件离开广州集散中心发往深圳集散中心
    周六悬了。。。
  • 茉莉花
    打到第七还是第八章~ 在黑人蜀黍拿召唤兽那里一时想不到办法,先停下了
    开机就连续不停玩了16小时~ 这个游戏给我的感觉是有rpg要素的过关game
  • 大怪鸟
    我的也发货了
  • w
    winterfall
    就是这么回事

    基本上就是把成长要素做到突突突里面

    再加上柔和的缓慢atb模式


    爽的一塌糊涂


    如果后期要素丰富的话就是唯一神作
  • J
    Jokery
    有一个问题,我在使用完一轮ATB时的瞬间切optima继续打,不小的概率会发生刚切换完ATB就满槽,然后又可以继续打。通常发生在attack接blaster上面。不同roll会有ATB加成吗?还是我幻觉了。
  • J
    Jokery
    甘蔗你说的太那夸张了点吧。。。虽然比较流畅,但是头部以下上世代退化外加前半段剧情很无聊、地图太直白,这是不小的硬伤啊。
  • a
    asuka.
    8点钟开玩一口气玩到现在,那老人斑和方块肩膀真是受不了~
    玩起来节奏很紧凑,不是撒按O就能过,有时候想打出高评价一直攻击忍住不切换加血也gameover了几次,不过也导致遇两三次敌就要进菜单升晶体球~
  • 哈罗
    音乐怎么样?
  • P
    Pikumn
    玩了7章后总结下来一个感觉

    场景很宏大,音乐很好听……
    战斗系统……这是什么?能吃么?=v=

    希望明天能打到第9章orz
  • a
    asuka.
    昨晚我戴着耳塞玩,有些声音太尖锐了有些难受
  • h
    highsky
    昨天打了5小时,感觉节奏很紧凑,画面很优秀,就是方块肩有时会出现,瑕疵
    战斗非常非常爽快
  • t
    tombell
    本帖最后由 tombell 于 2009-12-19 10:22 编辑

    FFB入手,顺丰果然棒
  • c
    ccow
    像看连续剧啊,玩这游戏。