=FF13讨论贴(不要剧透)=

  • a
    asuka.
    对了,这次的震动不是一般的烂,一点感觉都没有~
  • w
    winterfall
    切换战术涨ATB的问题我搞明白了

    你们注意一下连击槽,切换战术定格的时候连击槽是跌的

    所以ATB自然要涨


    这个设定非常非常棒,既可以在激烈战斗中平缓一下节奏,又完全不影响流畅度,神了



    震动弱+1
    我还以为自己手柄坏了。。。
  • c
    ccow
    似乎也省不了多少时间。
  • c
    czxiang_0
    过场演算都有掉帧,受不了了
  • c
    ccow
    活动的东西一靠近就掉帧,吐啊吐的也就习惯了,技术的SE。
  • z
    zyf
    顺丰棒个JB,这是怎么回事?
    #
    # 2009-12-19 08:03:36 正在派件
    # 2009-12-19 09:07:20 快件由于收方地址偏远,需加工作日派送不成功
  • c
    ccow
    喷了
  • l
    leomelloen
    槽快速再填充

    这个设定在近年街机游戏里有。
  • c
    czxiang_0
    切换OPTIMA TAB瞬间就满了,bug?福利?
  • a
    asuka.
    工作日?星期一?233
  • c
    ccow
    应该不是BUG,就当是福利吧。要是BUG的话那也太容易发现了。
  • a
    asuka.
    切换摆poss也要时间吧
  • c
    czxiang_0
    除了战斗等级评价对稀有道具的掉率有关外,战斗的评分有什么用?
  • c
    ccow
    恶心人
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-19 12:49 编辑

    打电话问了下,说是下午送到
    态度不错,小妞声音还挺甜的
  • a
    asuka.
    恩,4星还好,打大怪级的看到三星顿时
  • c
    czxiang_0
    饰品上的技能经验怎么一直是0
  • c
    ccow
    不是和武器一样也得喂道具吗?
  • c
    czxiang_0
    哦,要喂道具啊,还没打到能改造的地方。。。
  • Z
    ZAKU
    到了,在单位,但我今天休息....
  • z
    zyf
    173#lutherhuang


    算了 先去考6级 回来再玩
  • 旺角卡门
    打到放烟花那段
    还真是一路跑一路播片来的……向欧美看齐
  • J
    Jokery
    大叔召唤兽这里死了次,调整了下配置再战通过。这个召唤兽用魔法打和给自己人加BUFF都管用,先期用buff+heal,加满状态开始用blasterX2,没血了就用blaster+heal,2分出头解决,这头的时间还是有点紧的……
  • J
    Jokery
    关于切换optima,ATB瞬间槽满这个,开始我也以为是错觉,但是我在一场战斗中第2次切换optima时依然出现4格ATB马上满的情况,要知道4格ATB全满在没有haste的情况下还是有点慢的,而且第2次切换optima是瞬时,不摆任何pose。不过概率比较大的也就是attack和blaster之间的转换,目前是这种观感,没找着原因……
  • c
    ccow
    本帖最后由 ccow 于 2009-12-19 15:01 编辑

    blaster打出的break槽降的相当快,而attacker打break槽涨得不多可降得慢,队伍中有attacker有blaster可以比较有效的打出break,可能混入optima切换可以搞最速break吧。

    关于无准备动作optima切换,好像在出招中切换就可以。
  • J
    Jokery
    本帖最后由 Jokery 于 2009-12-19 15:22 编辑

    attack保break但基本不升break,blaster升break但基本不保break槽,所以失速很快。一般attack起手砍几刀,配合blaster提升一下,确保break不消失接下去就可以全换blaster轰了,也不用管敌人吃不吃,只要blaster把敌人break掉了,接下去一切都好说。
  • J
    Jokery
    嗯嗯我表达失误了,确实是在出招中就可以实现零准备optima切换~
  • S
    Scar
    本帖最后由 Scar 于 2009-12-19 15:44 编辑

    boss战除了召唤兽之外基本就是这个套路,一轮普攻强化弱化攒个初始的break槽外带给自己搞点buff,然后看情况切阵型加血,然后blast狂轰,再来普攻保槽加保命,之后破防开始sm,阵型要换的非常勤快。
  • 大怪鸟
    终于入手了,开玩
  • w
    winterfall
    这游戏最经典的一点,系统是“进取性”的
    就是要靠攻击手和追击手的配合打出break然后胖揍

    前期只有两个人的时候尤为经典,要频繁切换战术,榨干每一个人的潜力

    纱布战法牧有多远给我滚多远
  • J
    Jokery
    不会,问题是在于这作前15小时的钱很难赚,又不能随便卖东西,除非是重复的。进度再后面吃药根本吃不过来,绝对要吃穷,所以说能省则省吧,熬过前期就可以。
  • z
    zyf
    真不错
    刚玩了开头,老实说没有FFX的水球和海啸那么震撼和惊艳,不过也不错了
    就是画面一般了,真不能要求日厂有顽皮狗那个水平啊
  • 大怪鸟
    暂时感觉战斗系统比较接近X-2
  • G
    GuiltyMoon
    就算有顽皮狗那水平也不可能那么做,这是rpg啊.......
  • z
    zyf
    不过还好有CG撑场拉,美工也不错,刚到遗迹,大场景挺漂亮的
  • J
    Jokery
    大家打到旗舰的BOSS前,别忘记多转转,别忘记拿几个当前阶段比较重要的加HP等的装饰品,我前面打老头子,没装加血装饰品挂了次,后来加了就不会挂了,还是挺重要的。
  • J
    Jokery
    武器最好不要拆也不要丢吧,目前不知道具体获得全武器的途径,和奖杯挂钩的话自然谨慎为上,别乱扔
  • J
    Jokery
    打不出break,前期还好,到后头打杂兵,不出break硬砍的话,血都硬的跟啥似的………
  • w
    winterfall
    武器可以买到

    现在我看到都是一个人三套,分别针对三个位置

    敌人硬注意用双B
    先AB稳住一小块,然后双B快速突击打break
  • 藏蓝色
    刚玩一小时都看不懂你们在说什么
  • J
    Jokery
    HP全满时可以考虑AB后3B来打,不过打高强度BOSS时不推荐,很危险,打杂兵时AB后接3B很实惠,一会儿会儿大块头就灰飞烟灭了。