火纹度日如年系列

  • o
    oldknight
    说起梦模来现在回想起来系统有很多神细节,比如不同单位之间战斗,战斗方式都截然不同,而且战斗方式不仅是演出,而是会产生如同动作游戏一般的“判定”

    比如骑兵对步兵,数据克制,战斗演出上也是骑兵直接冲锋过去怼爆步兵,完美克制。但如果是骑兵对步兵武将,由于步兵武将对骑兵的攻击方式是挥出一道剑气,即使骑兵虽然在数据面仍有克制加成,但在战斗演出上却是必须先要冲过剑气才能攻击到步兵武将,就是说骑兵会先承受到全部剑气伤害造成减员,这样骑兵对步兵主将的最终伤害结果就会出现很大折扣
  • 西
    西多士
    如果有两种地图模式显示,那就说明群众演员是可以被忽略,也就是不太可能影响太复杂的数值系统。我个人还是更喜欢鸟瞰式,只显示主将的传统地图。
  • f
    farAway
    确实太可惜了,当年面对国境卫队四冲枪的恐惧和冲击感至今历历在目。这个游戏玩到后面没有自己越来越强的感觉,反而感觉自己越来越弱。