能源之岚才是最有内涵的STG

  • ジャック
    くま!那个非常纱布的所谓回顾组最喜欢的就是用海量图来塞满帖子,把人都当白痴似的强硬灌输图片信息。。。。。。。
    这游戏还真没看见过 OTZ :sweat: 不过人设很赞就是了涅
  • s
    sperk
    PSP真好.已经下了开始实验:awkward:
  • 牧月萌
    死活打不到真结局

    我是废柴:awkward:
  • 水泥
    游戏好玩,剧情也好:proud:
  • K
    Kesons
    Cave的弹幕怎么还是这幅德行:awkward:
  • 良辰美景
    这游戏的结局很内涵,但弹幕实在是太有点猛晕。

    好感度设定很有意思
  • 牙晓
    按住子弹键,移动就慢半拍,GUWANGE也是一样,吐血!:awkward:
  • m
    mok
    逆转之岚...
    一直这么叫...
  • l
    leomelloen
    横版始终只适合杀拉曼达或大流逝
    CAVE流做横版相当突兀
  • 超重型巡
    最爱大流世:proud:
  • X
    X-36
    “从某种意义上来说,这款《能源之岚》已经算不上传统的STG了,而是和《怒首领蜂》、东方系列一样属于“弹幕游戏”.....”
    作者概念不是很清楚,东方是弹幕游戏,Progear和怒首领蜂不是。
  • S
    SOLBADGUY
    非常的不好玩,机体中弹判定过大.弹速快,很难躲闪.系统上也没有亮点.
  • U
    Uranus
    那弹幕游戏的概念是什么呢?为什么说后者不是弹幕游戏呢?
  • X
    X-36
    弹幕游戏这个概念没有官方的定义,我只是针对东方是弹幕游戏,那么cave的游戏便不是弹幕游戏。cave的游戏和东方根本的不同,就是cave的游戏的子弹,或是为了增加难度,或是为了玩家挣分。东方的弹幕,正如zun自己说,先设计好很少的子弹可以威胁玩家,然后再基础上为了华丽去添加子弹,也可以说是华而不实,这种游戏便是弹幕游戏(好像也是zun自己说的)

    我个人的理解
  • l
    leomelloen
    本质区别是没有的……
    就好比鬼哭是ACT,大婶一样是ACT
  • l
    leomelloen
    cave的人物塑造颠峰在galuda系列

    loli心甘情愿被父亲改造身体上战场。
    父亲被主角杀害后,loli卧薪尝胆,蛰伏多年,以御姐形态出现,同样被主角杀死
    临死前还在默念着“爹,对不起——”
  • l
    leomelloen
    2的人设是一堆中性化的熊猫,看久了还可以
    1犹如屎

    http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/index.html
  • X
    X-36
    四眼妹!四眼妹!!
  • 甜百合
    那人设最漂亮的STG是什么?



    好像也就式神了吧...................
  • l
    leomelloen
    人设最高的STG是大枪○人做人设的STG
  • X
    X-36
    我说了这个只是我个人的理解,弹幕游戏本来就没有严格的定义。我觉得只因为理解不一样就会被烧死至少在日本不会发生的。
    我之前的话只是想说明东方和CAVE类游戏的不同,不希望大家把东方系列游戏和cave类游戏混为一谈。而且我说了“我只是针对东方是弹幕游戏,那么cave的游戏便不是弹幕游戏”。