[zt][丁磊曾说不做手游页游]为什么中国不会有3A游戏
- NeverFar
- kuglv“这届玩家水平不行”
- xiluo3344这文章味还是有点怪。。。
- Lunamos熟悉的清华理工男,对民众极其不信任,精英主义泛滥。
- segecong中国游戏连创意都没有,还在那边追求3A
- hyiang98
- GALLADE既不是玩家也不是开发者,就是个半桶水蹭热度的,滚吧
- zaomm看完后对作者水平产生了怀疑,连带着对他的作品也没有信心了。
- ddwhzh3a做出来再谈回报率好不好
- Lunamos追什么线都是等价的,视线追一次也行,追多次也行,这也是Bi-directional Path Tracing或者Vertex Merging & Connection的基础。
- alitonx估计要到人均两万美元才行,现在一万不够。
- wddely这个回答里面废话太多了
- 66666中国人的付费习惯就不同,到2万美元年收也出不了3A
- 白面互撸娃问题是没好游戏,离没3A游戏还差的远
- foraiur所以这作者扯了这么多得出的结论是国内玩家的锅?
- sandro这尼玛,看了半天没进主题
- objectivism呵?为什么要有?不就是民族自尊心么。
3A游戏很值得有么?刺客信条,育碧全家桶之类的东西,居然有人觉得有了很光荣,
好游戏多得是,3A恰恰是最垃圾最注水的那种 - 西洛克一个行业没法赚快钱=一个行业已经死了
- anlace
- normalli我倒是觉得国产3a可能就是缺少一个起爆剂。现在硬性条件已经接近成熟了,国产在这方面一片空白搞不好反而是个没开拓出来的蓝海。
- 厨具战士通篇废话注水加无意义的图片,一两句话能说明白的整成一个大长篇,现在都流行这么写文章么。
- zplbc这只算了数字
更别提主机游戏的服务器维护费用之类的运营费用要低很多,而且不像手游网游互相冲突。 - zplbc但社交和订阅制PC游戏的市场规模分别同比缩减了1%和8%,免费制PC游戏市场同样缩减了4%。与之相反,买断制PC游戏的市场同比增长了33%,主机游戏市场增长了34%
- rp1993中国为什么拍不出爆米花大片
中国为什么造不出黑科技产品
中国为什么做不出3A游戏
……
一句话,水平不够罢了
别日子好过了就忘了我们是发展中国家 - creymorgan为什么就不能有手游3a?
- zplbc这是全球数据
- toward7seas文不对题,这热点蹭的。。。
- AshesFish关于成本和回报的问题,以及制作人员的待遇问题什么的不是已经说的挺清楚了嘛?
硬核游戏婆罗门们为什么觉得这篇文章一无是处?有没有哪位能给我说说他都错在哪了?
—— 来自 HUAWEI EVA-TL00, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - Lunamos单说渲染研究方面的,他说的倒是没错。Kajiya的Rendering Equation就宣布这事已经到头了,形式化的主要部分,Veach也总结完了。1997年以前SIGGRAPH有大量关于渲染的探讨,1997年以后渲染就从来都不是图形学研究的主流。剩下的一切就是如何把它做得更快——近似,高性能,去噪和重建,都是些边角工作。所以这个领域的荣誉奖给了Veach,因为所有人都知道他们的工作就是在Veach的基础上修修补补,乘着半导体的东风算得更快了一点而已。。
- yzxmly形式化了又不是能有方法achieve capacity了。这段话最大的黑点难道不是拿着2010年real time raytracing在nvidia上实现以及自己实验室发不出文章来推导真实渲染做到头了这种狗屁不通的逻辑么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - strider_oy
- Wiedzmin韩国人均接近3w了,出了几个3a?
- lostyzd按你这理论,计算机科学大部分研究的都是边角料。且不说真实渲染中微表面反射模型只是其中一种。有了蒙特卡洛,Veach还研究个毛的bi-directional追踪啊。AI围棋毫无意义,因为数学上最优解本来就存在,只是目前算不出来而已。我对这文章作者的技术水平表示怀疑,至于gdc上的Demo,离实用还远的很,当年SVO一堆人还觉得是未来呢。
- 蛋蛋萌十三这作者的美好世界我玩过。。。起初我以为是**G之光。。。玩了俩小时就不行了。。作为AVG,基本全靠蒙。。推理的部分少之又少。。。结局也喂屎。。