主要是国产手游页游一般都有VIP制度,你充多少钱就可以到VIP的某个级别然后享受某种福利。
而这种福利一般会提供巨大收益,其利益远大于仓鼠流玩家小心翼翼把平时免费获得的点券屯起来做活动的收益。
如果没有VIP制度,仓鼠流玩家和氪金流玩家的区别也不过就是时间换金钱的简单计算。但是有了VIP制度之后,零氪或者微氪的仓鼠玩家就会拍马也赶不上大V。
正因如此,国内的0氪微氪玩家体验感其实挺差的,因为厂商会把一部分本该玩家正常享受到的游戏便利变成大V才能享用的,比如跳过战斗、3倍战斗速度、一键XX、10倍消耗之类的。
因此小号的价值与大号会天差地别。养小号变得意义不大。
我玩日产手游的体验感其实是真的挺不错的,没有VIP制度,0氪和土豪的池子都是一样的,无论是屯资源还是氪金,都是在捞一样的卡。养小号0氪也能玩,用石头号抽出来的初始号玩起来体验感没有什么格外不适。土豪氪一两千捞了张限定卡,0氪玩家买个5块钱的石头号也捞起来了玩的很爽。
然后还有游戏难度的问题。部分国产游戏,尤其是卡牌手游,后期关卡难度设计极其不合理,依靠过关送的东西基本不可能通关,只能不断去抽卡或者参与活动来获取资源组建非常强的队伍才行。而且这其中没有技术成分,就是纯逼氪。然后游戏机制环环相扣,必须打竞技场、打世界BOSS、打副本、打塔、打战场,等等,很多PVP内容也是逼氪的一部分。
另一个逼氪的地方在于活动出限定卡牌or限定衣服/皮肤,然后如果不赶紧氪金或者花点券入手以后就拿不到了,甚至游戏里有图鉴系统,让你清楚看到哪些没入手。
许多手游页游玩家有完美强迫症,甚至哪怕不是收集类手游的玩家(例如三国杀)也会因为强迫症而参加每一期活动,一个也不想漏。
这样也就导致了游戏账号交易兴趣减弱以及被迫“养号”情况的出现。
举个例子,如果一名玩家买到了一个V15,活动完美,冲销完美的号,他在之后的活动中会不继续充值参与吗?不可能,他买来的这个号贵就贵在完美上,如果他不继续氪金做活动,这号就不再完美,就会严重贬值。如果他氪金,那么他就必须持续不断地投入下去,最终投入会远大于号价。
如果这款游戏的限定收藏品只需要参与活动而非消费就能获得,或者不继续获取之后的卡牌/皮肤/衣服也无损号价,那么游戏账号就不需要通过被逼氪金而维持住其价值了。
因此,部分国产手游高端账号市场疲软,买一个无暇的高V账号并不就等于你从此可以高枕无忧,反而意味着你必然要在上面持续不断地大量花钱。因此愿意接盘的玩家也就越来越少了。
相反,许多日产手游并没有类似机制,导致买成品号远比自己氪金划算,市场非常活跃,买一个大佬号就意味着很长一段时间体验舒适,就算之后不氪金也不会损失什么游戏体验感。