为什么大家都只在乎gpu上的提升?这次提升最大的明明是cpu
- TCPProtocolone和ps4上jaguar 推土机 就个连fx6300都不如的低端上网本级别cpu,但这代巨硬居然直接换了个目前高端的3700x,cpu性能巨幅提升可能会改变未来游戏的开发方式,可以让cpu承担额外的运算,由高性能的cpu参与物理引擎的运算,让游戏中可破坏的场景提升一个台阶以及游戏ai方面的提升都是令人期待的
- NF17先问是不是
除非你只看NGA这种货色
不然到处都有讨论CPU新特性的 - finnegan因为使用Zen 2早已是板上钉钉,但GPU的详细参数一直不确定。例如是RDNA还是RDNA2,软件模拟实现光线追踪效果还是集成硬件光线追踪模块。
8个内核和16G内存中还要保留一部分运行OS。XOX是保留了两个内核和3G内存用以运行OS。 - TCPProtocol泥潭目前不是都在讨论GPU吗
- NF17之前确定ZEN2的时候就有人讨论CPU带来的帧数优势和场景进步了
- 竜ヶ峰桜子因为这两个打不起来
都用的zen2,可能还都是3700x呢 - kkk9233自家工作室还有点可能 就育碧啥的厂 万年吃主频 一万个核都没用
- 920619lqyCPU的提升可以说是脱胎换骨
- 看别人玩游戏多核心优化是好事,特别是对以后同步或者移植到PC的游戏
- whzfjk多核编程很头疼
- 瑕在瑾中
- dumplingproCPU提升,不够直观。
而且没话题性,用来对线,既不能拿来黑PS5,也不能拿来黑PC。 - 哈迪斯兜帽没话题性确实
提升不够直观有点问题。
首先zen2同频已经比Intel强了,还有是mhw在PC的读取速度吊打主机。 - dumplingpro不够直观主要,GPU可以说4K,8K,光追。
CPU提升啥也说不准,总不能说多堆几个脚本把。。。 - BallanceHZ其实我觉得可能反了,以前主机的单核完全没法用,必须多核优化,现在单核还可以了
- 胖次玩家不仅关心性能,还关心价格,CPU提升几档差价远不及GPU提升一档
两家都早早的放出了使用ZEN2 CPU,ZEN2的性能和价格都已经充分得到认可,但GPU不明
一个已知放心和一个完全未知,谁更吸引眼球不言而喻 - 920619lqy你说的没错,这一代游戏基本榨干4框框起步,都是被美洲豹逼的
- njjwl2005因为cpu到了一定程度,提升就远不如gpu明显了吧
上代是太弱了以致拖后腿不能忽视,这代3700x等级的话,参考pc是好几年不用换要升级就优先升级显卡那种了.... - 科本学士Cpu提高了,主机是不是能多上一些策略游戏,比如全战什么的
- cqx7133很好奇,都说ps4x1CPU差,那么二者相比PS3和360的CPU提升如何。
- 魔人揪揪不如说主机上面正是这样的游戏因为控制器的原因不太好上 所以cpu才能省一点节约成本
- 66666不好说,因为PS3/XO通用CPU核心连OOO都不支持,但是频率很高
- 内森德雷克就性能提升比例来看CPU的进步是比GPU大得多,甚至可以说本世代的GPU规格不变,单纯升级CPU到Zen 2,游戏体验都会好很多,最明显的一个变化应该就是不稳30的游戏都可以做到稳60,显卡跑不动画面能缩,能动态降分辨率,CPU带不动那是真的没救
- XE游侠有前例吗,就我个人的硬件经验真得很难想象这种情况
- welcom还真想起来一个就是SEGA 32X,这玩意插上去之后MD运行专用游戏其实是用32X上的土星CPU SH2作为主CPU,MD上变成协处理器,不过SH2这玩意也用来处理多边形,和现在差别还是挺大的。
32X结局大家都知道,一般的MD游戏也用不了很可惜,但是SEGA自己搞的几个专用游戏确实还是质量可以的,比如VF。反正也就是现在大家都是X86升X86才能这么没有负担了 - 烽火连城那么xboxs可以装windows吧?可以的话就赢了
- 共谍常凯申微软的显存设计明显更优秀
- 节操丢失因为ssd可以替代一部分内存,内存里也分对速度敏感和不敏感的数据,微软的设计就是在优化到位的情况下用相同成本可以做出更好的性能表现
- 网银患者装不了,LTT专门出过一期节目讲这个
- aceralon
- ギナ虽然AMD YES,但单论游戏表现的话7nm的3700X还没有14nm的9700k能打啊