顽皮狗加班文化揭秘:即使加班为业界常态,顽皮狗也是个中翘楚
- zero4166欧美大厂加班不是常态么,要不3A是怎么做出来的
- 缺德猫跟质量成正比,没什么好说的。
- runningcostjason现在只能写这种了?就这?
- Chiar星那篇比较狠,影响口碑
- 尘落樱飞
放在国内都不叫事,大厂每层工作室都有几个折叠床
- 青冥一鹤可能堆画面真的是一条死路了吧……
- whzfjk为什么生产效率没有上来
- 山竹罐头欧美厂商的制作思路就是工业流水线,自然会带来工业流水线的一切,顽皮狗只会产生Mark Cerny而非樱井政博、Cory Barlog和席德.梅尔。
- clover293虽说不黑,但希望Jason去采访采访法老控 让他了解了解什么叫加班多工资低员工热情度还高,笑
- yuanzui钱给够就不是事
- emeab用1.5倍工资请1个人干3个人的事情.
- fycwhat本世代是两个半吧,还要加上tlou2
数数都能数错
- whzfjk还留不下印记(
- zzzplht所以索尼的第一方独占上PC,根本原因可能还是成本。
- qderaaa
- mrlunzer
- 屑猫猫3A游戏加班倒是很常见,顽皮狗这种最多12小时那可真的是在剥夺码农
- Chia双标是很正常的。因为玩家和资本家,实际都是工人的剥削方,分别享用其成果的使用价值与商品价值。
- Lunamos说起来每次给欧洲人普及996知识的时候都会刷新他的三观。但美国人就是:Meh, who doesn't……总之遇到欧洲人聊聊996总是能让对方打开话匣子。
人人抢破头要做GaaS也是被逼的,做成了就是鱼跃龙门的躺挣。不然永远有crunch的地狱等着。没有什么好的项目管理,也没有真正的deadline,在伸手不见五指的夜里洗衣服,天亮之前没人知道衣服洗好了没有,能做的就是不停的洗。 - 小奥塔肯
- nage560都回去做2A游戏多好,现在这些沙箱罐头牺牲这么大做出来也不好玩。
- Troywest想把游戏做的好玩太难了,玩法创意不是靠加班能加出来的。你让ubi抱着做罐头的思路,做三年,做做好,它也只能做出罐头
- TheOccuria加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作;
该让欧美人见识一下社会主义加班了 - Troywest我不是说ubi能力不行,拿它举个例子而已。我是说如果项目初期就制定了一个不怎么有趣的玩法,比如罐头开放世界。那后期再怎么努力,也只能让地图更大,画面更美。
- Troywest育碧光之子我是真的喜欢,PC上买了,NS上也买了。都是原价首发就入的。可惜这种精品类游戏就是不出续作
- diodio233怪不得TLOU2的多人被砍了,现在想想战地5和BO4那种半成品才是常态吧
- 苦主加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作
- 欠损CDPR好像也是高强度加班吧,感觉想在消费者这边口碑比较好的话,在员工就职这边的口碑就好不起来了。
- qumkml4233a业界也和动漫业界差不多啊,压榨,再压榨。
- yunxyz这种强度有必要拿出来说?中国叫的出名字的大厂那个不是这样,加班时间只能更多,而且全是“自愿”
- 木架穷奇
我说怎么逼乎挺多人说美帝CS毕业生不太喜欢从事游戏行业呢,原来是这个原因
- 漫漫来最多12小时还占用周末,白皮这就受不了了?先不说又不是开发过程全程高强度加班,最后阶段赶工而已,就这种也算高强度加班?
身为游戏从业者,仅仅是因为加班就能忍受做出来的作品是断点和bfv这种半成品,那你们还是混吃等死去吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 断翼上年就有顽皮狗离职员工说过啦,工作量远超接受能力,所有人都是被自愿加班
”处境最艰难的还是Q&A团队的成员,其中一人表示他们的工资仅略高于最低工资水平,但工作时间却有可能从早上十点持续到午夜。团队在《神秘海域4》开发的最后阶段曾进行过24小时轮班,在《最后生还者》开发末期也曾经每周工作100小时。
https://weibo.com/1622008051/HFdw0jm5I - 奥柏伦亲王TLOU2是本世代啊,世代开头还做了tlou高清加dlc,看看r星......顽皮狗在本世代其实算项目进度快的工作室,虽然比起上世代来说,是慢了很多了。
- leang就应该24h不间断工作
- LilMemo怪不得glassdoor上面顽皮狗的工资比别的公司高出一截。。原来也是996换来的