顽皮狗加班文化揭秘:即使加班为业界常态,顽皮狗也是个中翘楚

  • z
    zero4166
    欧美大厂加班不是常态么,要不3A是怎么做出来的
  • 缺德猫
    跟质量成正比,没什么好说的。
  • r
    runningcost
    jason现在只能写这种了?就这?
  • C
    Chia
    r星那篇比较狠,影响口碑
  • 尘落樱飞
    放在国内都不叫事,大厂每层工作室都有几个折叠床
  • 青冥一鹤
    可能堆画面真的是一条死路了吧……
  • w
    whzfjk
    为什么生产效率没有上来
  • 山竹罐头
    欧美厂商的制作思路就是工业流水线,自然会带来工业流水线的一切,顽皮狗只会产生Mark Cerny而非樱井政博、Cory Barlog和席德.梅尔。
  • c
    clover293
    虽说不黑,但希望Jason去采访采访法老控 让他了解了解什么叫加班多工资低员工热情度还高,笑
  • y
    yuanzui
    钱给够就不是事
  • e
    emeab
    用1.5倍工资请1个人干3个人的事情.
  • f
    fycwhat
    本世代是两个半吧,还要加上tlou2数数都能数错
  • w
    whzfjk
    还留不下印记(
  • z
    zzzplht
    所以索尼的第一方独占上PC,根本原因可能还是成本。
  • q
    qderaaa
    最多十二小时?
    你算什么弟弟?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mrlunzer
    码农号称掌握了生产力工具还要被如此剥削

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 屑猫猫
    3A游戏加班倒是很常见,顽皮狗这种最多12小时那可真的是在剥夺码农
  • C
    Chia
    双标是很正常的。因为玩家和资本家,实际都是工人的剥削方,分别享用其成果的使用价值与商品价值。
  • L
    Lunamos
    说起来每次给欧洲人普及996知识的时候都会刷新他的三观。但美国人就是:Meh, who doesn't……总之遇到欧洲人聊聊996总是能让对方打开话匣子。

    人人抢破头要做GaaS也是被逼的,做成了就是鱼跃龙门的躺挣。不然永远有crunch的地狱等着。没有什么好的项目管理,也没有真正的deadline,在伸手不见五指的夜里洗衣服,天亮之前没人知道衣服洗好了没有,能做的就是不停的洗。
  • 小奥塔肯
    只有我们这些根本不关心人物头发能不能海飞丝的婆罗门才能救业界(迫真

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nage560
    都回去做2A游戏多好,现在这些沙箱罐头牺牲这么大做出来也不好玩。
  • T
    Troywest
    想把游戏做的好玩太难了,玩法创意不是靠加班能加出来的。你让ubi抱着做罐头的思路,做三年,做做好,它也只能做出罐头
  • T
    TheOccuria
    加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作;

    该让欧美人见识一下社会主义加班了
  • T
    Troywest
    我不是说ubi能力不行,拿它举个例子而已。我是说如果项目初期就制定了一个不怎么有趣的玩法,比如罐头开放世界。那后期再怎么努力,也只能让地图更大,画面更美。
  • T
    Troywest
    育碧光之子我是真的喜欢,PC上买了,NS上也买了。都是原价首发就入的。可惜这种精品类游戏就是不出续作
  • d
    diodio233
    怪不得TLOU2的多人被砍了,现在想想战地5和BO4那种半成品才是常态吧
  • 苦主
    加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作
  • 欠损
    CDPR好像也是高强度加班吧,感觉想在消费者这边口碑比较好的话,在员工就职这边的口碑就好不起来了。
  • q
    qumkml423
    3a业界也和动漫业界差不多啊,压榨,再压榨。
  • y
    yunxyz
    这种强度有必要拿出来说?中国叫的出名字的大厂那个不是这样,加班时间只能更多,而且全是“自愿”
  • 木架穷奇
    我说怎么逼乎挺多人说美帝CS毕业生不太喜欢从事游戏行业呢,原来是这个原因
  • 漫漫来
    最多12小时还占用周末,白皮这就受不了了?先不说又不是开发过程全程高强度加班,最后阶段赶工而已,就这种也算高强度加班?

    身为游戏从业者,仅仅是因为加班就能忍受做出来的作品是断点和bfv这种半成品,那你们还是混吃等死去吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 断翼
    上年就有顽皮狗离职员工说过啦,工作量远超接受能力,所有人都是被自愿加班

    ”处境最艰难的还是Q&A团队的成员,其中一人表示他们的工资仅略高于最低工资水平,但工作时间却有可能从早上十点持续到午夜。团队在《神秘海域4》开发的最后阶段曾进行过24小时轮班,在《最后生还者》开发末期也曾经每周工作100小时。

    https://weibo.com/1622008051/HFdw0jm5I
  • 奥柏伦亲王
    TLOU2是本世代啊,世代开头还做了tlou高清加dlc,看看r星......顽皮狗在本世代其实算项目进度快的工作室,虽然比起上世代来说,是慢了很多了。
  • l
    leang
    就应该24h不间断工作
  • L
    LilMemo
    怪不得glassdoor上面顽皮狗的工资比别的公司高出一截。。原来也是996换来的