说一下口袋妖怪黑白模拟对战以后的感觉吧。

  • p
    pkeva
    本帖最后由 pkeva 于 2010-10-11 15:44 编辑

    我在美国PO上打,
    因为老外这东西搞得勤快,已经可以试玩黑白了。
    说说我的感受吧。


    相比之DP之流,
    黑白很不平衡,
    如果说催眠条款是为蘑菇袋鼠而设计的一个专有的限制的话,
    黑白则把大家都变成了蘑菇袋鼠。

    我的意思就是,
    黑白对战的容错率降低了。

    以前口袋妖怪的好玩之处在于,大家有矛也有盾,
    相互间都有个容错可能性在里头,
    你一个失误不至于把全盘都崩掉。

    但是黑白不一样,
    对战双方都是拿着核武的,
    而且是一不小心就走火的核武。
    这说明游戏没有的容错性,
    一场比赛的胜负可能在原先组队的时候因为忘带了一个干扰,忘带了一个强化,
    导致全盘被动。

    黑白里面因为新特性和新PM,
    导致脆皮大杀器成为一个流行趋势:四斗神、三农神、火蛾、鬼灯、斧头龙、钢地鼠、舍身大胖翁、功夫鼬,
    这些大杀器一方面杀伤力强,另一方面配找相对贫乏,要么杀人,要么被杀,
    PM的走向趋于极端。
    失去了原先RS里面大水狗那种能打能抗能干扰的多功能性。

    此外,黑白拥有一些盾牌PM,比如说幽灵水母、钢草、大爱心鱼、棺材等等,同样在有着优秀的防护能力同时,缺乏反制和干扰的好手段。钢草面对鬼灯连喘息之机都没有,幽灵水母除了沸水没有特殊干扰能力,爱心鱼也是纯跟人硬碰硬的,棺材也不如白金电鬼的泛用和多功能。

    整体来说,BW的对战更刺激,更不可捉摸,但是因为容错率低了,环境更暴力和恶劣了。让人感觉更冒险和投机取巧,所以很快就会让人感到“不好玩”。

    仅以一对一来说,说说BW最大的缺陷,就是新特性恶作剧之心:这个东西在战术上具有统治性的干扰能力和带来统治性的强化能力,非常严重的破坏了游戏的平衡。
    再说说BW的优点,就是无情的削弱了形态电鬼,把这个万用盾牌的鬼属性去除了,改变了白金以后电鬼泛用的局面。

    最后,我想说,因为模拟器和游戏不同,
    我对黑白对战评价低,不表示对黑白这款游戏不认同。
  • ミヤ
    蝶舞必须死
  • k
    keytomylife

    你是在说笑话吗?
  • j
    jacatay
    蝶舞很好的你们不要黑他
  • カガミ
    有看到蝶舞花瓣ドレディア么?BW里2只会蝶舞各有各的苦衷.
  • x
    xibuke
    我也感觉,黑白中高输出的PM太多了,而且有了很多强悍的特性,强悍的强化技能(不知道脱壳的贝壳和海龟热不热),盾牌不好混了,干扰也不好弄了。

    不过毕竟还是有规则在的吧,可以考虑通过规则来控制平衡性。。。。。。