战棋类游戏以前是不是在中国流行过一段时间?

  • セト
    顾名思义,战斗题材的走格子下棋玩法就算战棋
    游戏分类有用的地方在于同一类游戏玩家能在其中找到相似的乐趣,满足这一点的话宽泛点也没什么害处
  • k
    kg21xhunter
    fc上最好玩的战旗魔导士的阴谋和最好玩的rpg重装机兵都出自data east
  • w
    wgoenitz
    以前战旗真的多,火纹,机战,樱花大战,空之轨迹1,国内也不少模仿的
  • 酷乐
    博德之门在APPStore内的分类:策略、角色扮演,3还改成纯回合制,没有比这更战棋的了。
  • 酷乐
    simulation
  • j
    johnwick
    魔法门战斗又不是走格子,还是巫术式的菜单指令式
  • 酷乐
    dnd的战斗规则本来就是战棋式的,其中做得特别规矩的有多年以前的《灰鹰:邪恶元素神殿》和近年的个人游戏《低魔时代》,不过后者并不怎么好玩,因为不融入冒险纯战斗很快就会腻味。
  • 血之暴走
    统共没几个游戏,再去细分一个类别也没啥意义
  • 0
    000000
    Simulation
    Wargame
    Turn-based strategy
    Turn-based tactics
    4X
    国内是玩家细分少导致的,wargame玩家和曹操传玩家日常被迫共用“战棋”这个词,但完全不是一个意思,2008年前后wargame玩家统一都改叫“兵棋”了,因为“军棋”也被用作特指了,其实“军棋”的全名应该是“陆战棋”


    国内P社玩家细分群体多了就相对比较有气候了,完全放弃了其他词汇,就叫自己的分类为“P社游戏”
  • j
    johnwick
    p社玩家更常用grand strategy这个词
  • d
    dumplingpro
    非常多把,4X,兵棋推演,SRPG……
  • 血之暴走
    我这里说的是英雄无敌
    另外大战略这种,应该算推演吧,但是实际玩上去更多的感觉是题材不同(和SRPG),而不是类型不同
  • 酷乐
    这些游戏的外包装上都写明了シミュレーション(simulation):





  • 魂淡放我出去
    难道不是strategy?
  • 海拉尔的风
  • 酷乐
    SLG就是simulation game,slg+rpg就是srpg。

    simulation在这里是抽象化的意思,把现实简化成走格子的模型。

    哪怕是《Valkyria Chronicles》这样有TPS内容的游戏,战场也是抽象化的,不然场地怎么就那么小一点,掩体那么矮,人员那么少,载具那么慢,枪炮的射程和威力那么弱,据点就是一杆旗。
  • 纯战士
    我觉得应该说单机游戏流行过,战棋当然也是其中的一部分
  • 巴德那克
    真要按字面意思解读战棋,我觉得只有魔唤精灵独门一个可算。因为他真的很像棋,战术优势只来自于本关地图,而没有场外的后勤与角色培养因素。
  • z
    zakas
  • y
    yth329
    其实也就是英雄无敌3和三国那些玩的人多吧,像火纹皇骑之类还是蛮小众的
  • y
    yanghuangu
    XCOM为什么不是战棋,和火纹有什么本质区别吗
  • 呆呆兽面包
    兰古利萨3那种算么。
  • 呆呆兽面包
    关键区别是不是有没有角色的养成。
  • A
    Austaras
    当然算
  • b
    bwsusaga
    我就喜欢用战棋这词,也讨厌把自走棋这一类叫做战棋,

    所有以回合制走格子为主体游玩过程的都能叫战棋,
    XCOM就是非常正统的日系战棋感觉了,机战FE皇骑汉堂光明力量这种
    旧樱花大战战场女武神这种AP制也是战棋。

    但英雄无敌3、旧辐射、神界原罪,河洛群侠传以及加了回合制MOD的CRPG和某几代三国志系列,
    虽然战斗方式是走格子,但游玩主体本质是SLG或RPG,我个人是不划到战棋的,不然连TM轨迹都能算战棋了。
  • 来兹05
    实体的战棋好像叫war game。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mandora
    那么有人来个战棋九宫格吗
  • 雪儿
    虎扑这个帖子把策略类游戏都叫成战棋了,如果把文明三国志这种都算进去,那真的是永垂不朽了
    如果楼主只是指火纹皇骑这种走格子的SRPG的话,那确实流行过,中文圈在黄金时代有汉堂这种公司,对经历过炎龙骑士团和天地劫这样名作时代的人,现在的日式SRPG也不过尔尔。
  • 杉田悠一
    汉堂后期作品确实发展出自己独特的魅力了,天地劫、致命武力、阿玛迪斯战记,不同风格都得心应手,
    不过炎龙骑士团止步于山寨日本战棋,还是不能话尔尔的,
  • 雪儿
    开一个战类型专题论坛吧,应该比游戏区火爆。ARPG,SRPG,JRPG的定义可以战到2030年。
  • t
    tsounaiq
    邮局港剧暗黑1最初企划的时候也是战棋
  • k
    kiririn007
    经常有人觉得轨迹是。。。
  • a
    asdfg
    其实这么算的话,DnD4E也是正儿八经的战棋。回合制,移动攻击法术范围都是以格子为单位计算,然后有多种转职,每次encounter都有固定胜败条件,等等
    但问题这东西之前是个RPG系统,这么拐弯角度过大结果翻车了
    5E的好处就是虽然里子还是战棋但好歹不是硬邦邦的跟你说格子,而是都用距离然后实际运行“很容易”转化成格子……于是这次风评就好多了
  • 火箭布雷器
    居然没人提战锤嘛
  • 霧亥
    群里研究了一下战旗九宫格
    走格子 分区域 自由地图
    回合制 机战 战国兰斯 英雄无敌3
    半回合制 文明5 十字军之王2 老滚5
    即时 炸弹人 MHXX GTA5
  • d
    dumplingpro
    话说文明不是纯回合制么

    另外博德之门3/神界原罪2也能混个定义自由派吧,自由地图回合制
  • k
    kele520
    风色幻想,世界观铺的太大,这辈子没机会看到填坑了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 海拉尔的风
  • d
    dumplingpro
    节奏光剑笑尿
  • 囚徒
    在国内 英雄无敌3的寿命都快赶上kof97了
  • s
    svmkty
    看到说神界博德3战斗部分其实是用的这种细化格子

  • 星空天神
    炎龙没有续作了