坦克世界太难了
- 孙艺珍好容易换个新车吧,就是一团肉,不配个炮什么都打不动
我升了KV-1S
就初始的76mm炮,打谁都未穿透
昨天逮到个暂离的VH
我站在他面前打它的机枪眼
一炮只能伤12%
打到最后一炮1%被人抢了。。。。操 - 量产QUBELEY远离网游吧
- 死命遭唤收益和人头没啥关系,安心输出就是了。白板基本都比较坑。。
- sherlockboy我是先走的中坦,已经被坑惯了,现在拿白板T-43很淡定地龟速升级。重坦就到KV,升KV3经验够了,但是不想升,152砸人挺好的。
- 孙艺珍152那速度。。。。
我用的107 - sherlockboy你要习惯,苏系后头尽是这种龟速炮。苏系除了57神炮,基本都是一分钟几发的货。而且很不准,你早点习惯有好处。
- 善良的大灰狼顶配野蜂 顶配三突发来贺电 专打履带打了就跑
- haiyang81I7 I4 猎虎打完双倍仓库伺候,中T看时机在上
现在长期混5 6级房的小坦克
[本帖最后由 haiyang81 于 2011-8-22 11:47 编辑] - 死命遭唤三系中坦走下来基本感觉S是比较坑的。。到了T44几乎是8级最弱MT了。。
- Mozi苏系坦歼如何呢?
- sherlockboy综合实力来讲,T-34-85 T-43在同级中坦里也是最弱的。
- only、烦烦这是个啥类型的游戏?
- 死命遭唤T43,3485什么的都还成,不管其他的如何,D10T还是能对付大多数对手的,到了T44就彻底悲剧了,八级车扛个七级炮打九级十级的对手,而且这货速度还跑不过T20.。。都说协管什么的,开了才知道,丫的协管没有编制啊!!!
- arigatouposted by wap
在我玩44的时候都说忍忍吧,到了54就出头了。结果现在都精英54了,还是他娘的一个巨坑! - hnasus中坦要集群的,单个没什么用的,不过现在这游戏里很少遇到团结一心的,总有2B不听指挥乱来,还有升级到54也没用,因为这鸡 巴车开一次死的话修理1万8,炮弹稍微打下2万多,我最多打了3万多炮弹钱,反正怎么样都亏
- 孙艺珍我就想升到is7。。。。。然后玩德系列出猎虎玩玩。。
- 级替四这游戏的平衡性有很大问题,最脑残的是发炮后会高亮显示,然后中坦再近的距离也射不穿重坦。
坦克战中经典的伏击战根本打不出来。二战中曾有一辆t-34/85巧妙隐蔽后伏击一队虎王,400米距离上成功摧毁3辆,按坦克世界的打法,第一炮就暴露自己高亮显示了,然后就不用说下去了。
果断停玩。
[本帖最后由 级替四 于 2011-8-22 14:47 编辑] - doas9游戏而已,何苦呢。
如果真按历史来根本没办法做。 - xiangjiao玩来玩去还是爸爸国的M4A3E8给力啊
机动强,炮速快
以前4502对上I4,怎么打怎么不穿
停了一段时间
现在好像又改过了?
目前升潘兴和T44和I3中
不过T44就是个炸药包
一点就着
T54好像还是满给力的
4502有时候单挑不过他啊
纠结中 - 鳴人x佐井我很怀疑楼上几位到底玩过s系没有。
- 级替四坦克战fps的精髓应该是什么?抱团对抽比赛谁的火力更强么?
- kiyika2003发炮后高亮显示?发炮后只是暂时隐蔽=0而已,你在视野外照样不亮
如果你要发炮后继续隐蔽,很好,大家开局就蹲着玩?现在再怎么蹲,好歹还是有很多人冲的,毕竟能点亮。
疼讯代理的棒子坦克游戏或许会很适合你 - lkh1111俺就图个痛快,打不穿也没啥,主要能多打几炮就成,俺最好的就是辆傻丘,一对一打个T1还能赢,昨天正面对抽还打死辆KV.
- doas9尽可能简化操作,个人英雄主义一边凉快去,强调团队作战。
wot即便是屎优化,历史设定偏差,有神棍车,糟糕的贴边判定,不论赢输一定建立在团队综合素质上的。
不管是随机还是联队,伏击,高机动突击(比如摸炮),狗斗层出不穷,能做到这点,不够好么? - doas9当然了有些蹲坑图可能不太好,我觉得解决方式是缩短懦夫卡,虹吸瑞,几张图的游戏时间。
而且本身8级spg的推出就是强调进攻和电灯。 - doas9至于视野问题,我想。
你这个是建立在完全不了解wot的视野运行规律而得出的结论。
简单点说
只要开炮了,就会暴露5s。
游戏一辆车有视野最大距离,但是有车辆侦察到的话可以超视距攻击或者呼叫spg。 - 鳴人x佐井毛子的游戏就没有优化不跳出你就谢谢他吧。
tow相对其他坦克游戏该有的都有了。 - 级替四为什么发炮后继续隐蔽大家开局就蹲着玩
喜欢蹲着玩的人不管你是否会高亮显示都是蹲着玩。
反而我觉得不自动高亮显示还有助于偷袭进攻。 - 级替四原来简化操作就是强调团队作战,强调让你自己去进行战场观察猎歼对手就是个人英雄主义了,就不需要团队协同了
- 鳴人x佐井超过视距你怎么打都不亮,袭击一般到都是400米内突袭被发现也来不急了。
坦克不是步枪开炮动静很大的尤其是火箭炮榴弹炮。tow你都觉得不好突袭那你去玩英雄连 战争之人就没法打了 火箭炮 榴弹炮一开炮立马显示位置不管你看不看的到。
全都蹲着的几率很低。 - 鳴人x佐井又不是战队有个球配合。猪占多数。
d系的精度和射速有优势巷战不吃亏就看你会不会玩。
我玩重坦就打巷战 平原早被火炮砸死了 - 级替四坦克开火位置判断主要靠炮口火焰和硝烟。
这游戏基本上伏击战和偷袭战都打得和遭遇战差不多。 - 鳴人x佐井还有火炮的震动。
你想突然出现在敌人基地附近除非有特别傻的人才行。
伏击也要和敌人遭遇才行。 - YC677310621S换了122炮还是很好用的,可以跟护士一战,不过这车皮薄,换炮后上弹速度超级慢(比KV的152稍微快些),不像152那样可以秒人,1V1的话打同级别的还是不错的。要论坑爹的话,我觉得最坑的是M3格兰特。。。
- doas9简化操作=简化坦克操作
点灯是建立在对地图的理解上的。
打个比方,懦夫卡,你开个54当a20,你活得了几秒钟?
侦察为什么不能协同?mt多的话可以一路狗斗一路点亮直取老家,也可以被对方占领有利地形无伤全歼。
不管是是侦察或者是协同,永远看当前局势的啊,侦察是个引子,有可能带来流星雨,也有可能自己死。这个没办法,相当于战术的比拼(随机除外)
这个游戏的永远核心就是如何以最小的代价看到对方的动向→下一步我怎么做能够给于对方打击,或者活下来,或者占领。
点灯,击杀都叫个人英雄主义?我有说过?
[本帖最后由 doas9 于 2011-8-22 16:07 编辑] - doas9你玩的是哪个位面的wot。
- YC67731062蹲坑诺夫卡这关,我觉得被贴墙这头太吃亏了,只有上山一条路,而且上山的路也比对面路程远。。。。
- qxch我觉得要认真的评价这个游戏至少有一个7~8级精英车吧,否则很多东西都还没搞懂,乱喷没意思啊
- 伊藤伸惠这几天都在练su152,带着短管真是人挡杀人,佛挡杀佛啊,并且钱还不少赚,用HE弹满场就没有打不穿的,双啊
- sherlockboy要按历史来说,游戏里的虎太亏了,虎王又太神了。
- 死命遭唤这一头有很好的侦察位置,可以看到敌人的上山队伍,只要侦察的不开火,黑豹2这么大的目标都不会被发现。反贴墙主要还是靠先到河岸上的火力侧射,一般问题不大。
- 级替四要鼓励进攻,可以采用多旗模式,得旗多的一方胜,这样就没法蹲了。
- 死命遭唤二战中坦克遭遇战数以万计,也就寥寥几个如此的战例吧?如此小概率的事件要在游戏里体现,你就当3485遇到了掉线或者挂机的虎王就是了,我估计概率比现实的还大些吧。而且,d10t完全可以击穿虎王侧面,如果在数量虎王和己方重装交火时一辆经验丰富的t3485从侧面杀入虎王队里,很大可能就能决定结果了。
- 级替四还没说到这么细致,4号摸到kv屁股10米处,居然暴不了菊,这已经是卡通游戏了。
- sunnystory房子也可以当掩体
对面的被曝光躲都没地方躲 尤其是由很多火炮的情况下 - 死命遭唤这个其实很不好平衡,毕竟双方只有30人而且不可重生,可能就是在其处的几个点激烈交火,到后来的旗双方都没有多余的兵力进攻,最后还是平局。
个人认为,大家进攻没有积极性的原因是担心没有输出就被击毁导致赔钱。如果可以设定一下承受伤害也能与经验和收入挂钩,估计会很多人喜欢冲在前面吃炮弹了。
不过,确实wot现在的游戏模式有些单调,也许对于狂热的玩家已经足够了。