坦克世界太难了

  • 级替四
    我问你很简单一个问题:在游戏里1辆t34/85有无可能利用隐蔽伏击3辆虎王,并成功摧毁对方?注意是1v3,而不是什么对抽时乱入。

    1v3的战例是很少,但二战坦克遭遇战,t-34/85利用机动拉近和老虎的距离并成功摧毁老虎的战例多了。
  • 死命遭唤
    看你的火炮了,75L70打kv正面都不会不穿的。或者你的入射角太刁钻,那也确实没办法。D系到有75L70开始才算彻底摆脱kv的阴影。
  • 级替四
    屁股,摸到屁股10米处,写得很清楚了。
  • 死命遭唤
    单人的话我没试过,但是,加上炮队镜,伪装网和加百分之10视野的瞄准镜的T34—85如果能达到500米视野上限,然后在这个距离上隐蔽好,对于420米视野的虎王完全可以达成不被发现的伏击。多人的话更好办,一辆潜伏的萝莉豹指示目标,500米T外3485射击,炮弹打完虎王都不会发现。
  • 死命遭唤
    二战可没有地图边框,也没有500米视野上限。
    单车对虎王我认为利用机动性接近到有效距离,幸存的可能性不大。
  • A
    Anonomous
    T-34-85裸眼视距400,虎王裸眼视距460,虎王带个瞄准镜视距就超过500了,这还是移动视距……
  • 死命遭唤
    对,所以说可能性很低,但是精心构造条件是完全可能的。我只能说可能做到,至于可行性,想开1辆6级车打3辆8级车的人才是应该考虑的。
  • A
    Anonomous
    就事论事,老虎从42年生产到44年,一共才造了1300辆,T-34-85是44年初设计投产的,到那个时候老虎一共也没剩下多少了,这个“成功摧毁老虎的战例多了去了”的结论似乎站不住脚。而且T-34-85主要是应对豹子的,真正能干护士的,还是SU-152,SU-122这种。
  • 级替四
    原来4号都是装7570的

    7570实战中只要距离足够已经能穿kv-1正面了。
  • 级替四
    t34/85摧毁老虎有没有100辆?

    老虎总产量是1355量,坦克世界里t34/85和老虎遭遇1355次,能够赢几次?
  • 鳴人x佐井
    苏联坦克出来都是一群一群的只有德国坦克是一辆一辆的。

    一辆3485干掉三两虎王?那个地方?什么时间?西线还是东线?你给出具体出处。别她妈说例子很多很多你到是拿出证据来看看
  • 级替四
    你不带“她妈的”就不会说话了么
  • 鳴人x佐井
    t34根本没办法靠机动性接近虎王除非有绝对的数量优势。苏军从来没有在和德军数量相等的情况下发动进攻
  • 级替四
    教育一下小白

    http://club.china.com/data/thread/1011/2707/91/82/9_1.html

    早上7点钟,11辆“虎王”坦克沿着奥格莱德村的土路向苏军设好埋伏的阵地开来,奥斯金通过电台发来消息说:“德国人的坦克来了,我暂时还看不见它们,但从声音听来它们已进村了”。不久,开在最前面的3辆“虎王”(包括雷盖特的座车——502号“虎王”)缓缓通过奥斯金埋伏的地点,车体薄弱的侧装甲暴露在他指挥的T-34/85坦克射程内,奥斯金先发制人在近距离上直接瞄准射击。一口气打爆了这三辆“虎王”(奥斯金中尉这场精彩的伏击战就是《武器》杂志上介绍过的《屠虎勇士》一文的内容),并且击毙了该营营长雷盖特中校。跟在后面的8辆“虎王”跚跚来迟,只看到了三辆燃烧的坦克和指挥官等人的尸体,却不见袭击者的身影,因为这时奥斯金中尉早已押着几名德军俘虏撤回了苏军阵地。由于被击毁的坦克堵住了进攻的道路,而“虎王”那较差的机动性又无法让它从道路两旁松软的向日葵地通过,所以剩下的这几辆“虎王”只好在运走了雷盖特等人的尸体后匆匆撤离了战场。

    [本帖最后由 级替四 于 2011-8-22 18:45 编辑]
  • 鳴人x佐井
    你用7556在50米打kv菊花三炮能跳几炮?。我用8856 50米t95侧面都能打穿
  • 级替四
    我有一个连续命中勋章,就是驾驶4号打kv得的,暴菊不成变成贴身绕圈,连续命中n次,但未给对方造成伤害
  • 级替四
    奥斯金中尉如果是在坦克世界中遇到这一队虎王,那么他的埋伏再巧妙,也会在第一炮射出后被点亮自身坐标。然后雷盖特中校很快就能用88炮给他掀掉炮塔
  • 鳴人x佐井
    看了原文讨论是85伏击t34前面侦查。车长之类的是瞎编的。的确击毁三辆虎王
  • 鳴人x佐井
    我的30001在七级房打了10个也没人看到我不过三百米。
  • 死命遭唤
    再说一次,T34-85游戏中可以做到500米视野,虎王不加配件460米视野,做好伪装完全可以随意射击不会被点亮。如果RP够好,三发爆三个弹药架也不是不可能。
  • 鳴人x佐井
    我的30001在七级房打了10个也没人看到我不过三百米。

    不是说你一开炮就被发现要看伪装值。有个图表详细说明过伪装值
  • 孙艺珍
    很奇怪的是,为什么有11辆虎王同时出现??

    这在注重效率的德军是不敢想象的啊。。。
  • 鳴人x佐井
    tow不大可能除非你有神运。真正一炮击穿装甲坦克也未必死。
  • 级替四
    如果二战中t34/85能看500米,老虎只能看460米,那会发生什么样的局面
  • 死命遭唤
    分房系统一向蛋疼,习惯就好。
  • 死命遭唤
    呃。。我记得标题是坦克世界太难了,不是坦克世界太脱离二战了,是吧?
  • 死命遭唤
    虎王被KV隔着蹲坑诺夫卡一炮爆过弹药架。。。。具体107还是152就不知道了。
  • 级替四
    你提出了这样的条件,试图解释坦克世界的合理性,而我就是指出它荒谬的地方。
  • 鳴人x佐井
    152金币蛋。不然不可能穿
  • 死命遭唤
    现实中能发生,游戏中可能发生,那么这是荒谬。
    现实中能发生,游戏中不能发生,那么这是卡通游戏。

    甚好甚强大。

    [本帖最后由 死命遭唤 于 2011-8-22 19:18 编辑]
  • 鳴人x佐井
    一炮不一定打死。两三炮比较正常
  • 级替四
    所以你可以了解拿到那个什么连续命中勋章的时候是什么感受,我当时一边绕一边脑子里就是两个字,荒谬。
  • d
    doas9
    你跟他谈游戏,他跟你谈历史。
    你跟他谈ht,他非要神棍3485。
    你跟他谈历史,他跟你谈产量。

    你有这么多不爽,老实开拖拉机就得了。何必要你的神棍d10t虐杀tigerK
  • 死命遭唤
    一个有HP设定的游戏还拿着现实的眼光去看待,在下真的佩服您的批判精神。
  • 级替四
    fps多数都有hp设定,hp设定应该有合理性。
  • 死命遭唤
    我认为市面上能逃过阁下的批判精神的FPS游戏应该都没有HP条的设定。
  • 级替四
    因为我批判了坦克世界所以你得出了这个结论么
  • 死命遭唤
    如此的批判精神可能只有闪点行动系列、RO系列、武装突袭系列才有可能全身而退啊。。。。

    至于VBS(大概是这个名字吧)或者米国陆军什么的。。在下实在是没有玩过。。
  • 级替四
    有这么夸张么,我玩游戏很少的,你不要骗我
  • 死命遭唤
    。。。我去游戏区看帖很少的,留意ID就更少了。。你不要骗我。。
  • s
    stern
    目前猎豹挣扎中

    还是觉得黄鼠狼和三突比较顺手
  • s
    sherlockboy
    大亨你那个战例貌似是因为毛子抓了舌头,知道对方路线,而且毛子有预设阵地的。好比闪电战里按f堆沙包。
    还有,好像t-34-76也穿了虎王。我唯一不满的就是游戏里虎式惨了点儿。
  • S
    SkywalkerHY
    汗,我的vk1602都如此抽死很多kv 3001p什么的了,有一次把一辆JgPanther打到还剩1x%,然后被转过身一炮干掉
  • 鳴人x佐井
    没hp更没人敢走 cod6hc我都不走。
  • A
    Anonomous
    猎豹是好车
  • s
    sherlockboy
    我最怕的就是会跟着中坦跑的猎豹,太黑枪了。
  • 鳴人x佐井
    平均每局三个人。机动和火力出众
  • A
    Anonomous
    就是炮弹太贵,一炮1000,将近9的射速,打顺了一开局一万多就没了