CAVEDOG残余去向的一些调查结果

  • 妹控使徒
    感谢某个老坛友的遗留资料 没他的cavedog核心人员基本资料 要进一步找这些人如今下落会非常困难 不过考虑到它多半已经不在泥潭+避免挖坟 就不提了


    主要人员
    Ron Gilbert
    Cavedog公司老总 在冒险游戏领域有很大的影响力 除了横扫千军外另一个知名作品为Monkey Island(猴岛小英雄/猴岛的秘密) 据传暴雪取消魔族王子就是避免和开发中的猴岛3冲突
    公司关闭后一直以开发者参与诸多冒险类游戏比如戴斯班克 洞穴 感知者 近年最知名作品为银莲公园(Thimbleweed Park) 似乎一直维持着独立游戏制作组的规模 没有扩大迹象


    Chris Taylor
    横扫千军(Total Annihilation)的主创 同时也是个热情的玩家 在96年这个互联网初期时代已经意识到了和玩家互动之间的可怕力量 间接成果就是至今长盛不衰还在持续进化的TA社区
    在开发了横扫千军后于98年离开CAVEDOG并创办Gas Powered Games制作组 并在开发了地牢围攻1 2后 利用TA社区创造的spring引擎开发了最高指挥官系列(这里Ron Gilbert也有协力)
    Gas被WG收购后组建了新的工作组但沉默了很久 最近的一款作品也是14年的Project Spark 不过有部分消息显示它最近在开发一款太空RTS独立游戏https://www.geekwire.com/2019/ex-gas-powered-games-ceo-chris-taylor-reveals-new-solo-indie-project-intergalactic-space-empire/
    虽然没什么新作不过这些年特别协力还是有一些 比如说家园重制版 暗影狂飙系列ps:Gas关闭前2年有个同样使用spring引擎的开发中项目"Kingdoms and Castles" 之后被冻结 steam上有个同名游戏 但顺着制作组信息确认后只是单纯同名 并无关系


    Jacob McMahon
    助理监制.主要负责TA中大部分单位及其特性的设计.98年追随Chris去Gas并担任副总裁
    参与了几乎Gas期间所有作品 而Gas制作组被收购后一样萎靡中 比较能看的履历是参与了星战前线2的质量测试(Quality Assurance) 有地方写着它担当了圣歌的制作人之一但并未在更多地方搜到相关信息 暂时认为是假消息

    Kevin Pun
    TA过场动画负责 加入Cavedog略晚但力挽狂澜的完成了工期内任务 一个很有实力的主美
    同样于98年追随Chris去Gas并参与期间绝大多数项目 且同样Gas被收购后动作稀少 唯一能找到的项目是担任了Consortium的美术设计

    Rick Lambright
    Cavedog主管 主要负责多人游戏相关运营和服务器开发 它曾为Castle Infinity设计了一套可升级的服务器系统
    留守cavedog人员之一 公司关闭后参与了不少网络游戏开发 诸如漫威英雄OL 黑客帝国OL 卡卡颂(Carcassonne) 最新项目是一款多人在线游戏巨兽(Gigantic)的开发之一

    Clayton Kauzlaric
    Cavedog早期主美 Chris离社后转为TA主设计者并进行了一系列争议很大但实际收益不错的转变 比起科幻更喜欢中世纪魔法题材
    公司关闭后和前老板Ron开发了不少作品 而它个人负责的作品主要为Voodoo Vince


    最后说下公司痕迹
    CAVEDOG 1995年创立 因经营不佳于2001年关闭 TA的IP旧消息是落入韩国公司Phantagram手中 但如今这公司已死 而根据之前steam再发布的发行商信息来看 现在在WARGAME手里 从员工履历来看 主干员工在解散后之后一直维持着合作关系
    Gas Powered Games CAVEDOG主创于1998年脱单后开办的工作室 除了最高指挥官系列外的知名游戏为半神和帝国时代OL 最终于2013年被wargame收购 而WG在之后并无新IP发展企划 可以认为该工作室已被消化殆尽 从员工履历来看解散工作室后主要人员基本四散 都参与着彼此不同的作品
    Uber 一部分前cavedog员工和TA爱好者于2013年组建的工作室 唯一项目为横扫千星(Planetary Annihilation)和其资料片:泰坦 目前尚无其他动作迹象
  • 真实之影
    Uber应该还在更新Planetary Annihilation,靠小圈子继续运营,不知道未来打算
    Chris Taylor倒是真惨,最指2那么牛逼的寻路半点影响都没有,半神据说是拿他孩子大学学费的钱投资的,工作室关闭前连要饭都没要成,进了WG啥游戏都没做出来,现在跳出来单干不知道能怎么样

    另外,更正下,Kingdoms and Castles比最指2要早,最指2明显换了引擎。Gas最后的项目是wildman,一个上KS要饭的混合RPG和RTS游戏,没要到钱随后工作室就关了
  • p
    pgain2004
    Planetary Annihilation: TITANS才刚更新不久并参加了这次双十一打折
  • 妹控使徒
    对 Gas出来的人基本都很惨 那个时间点也比较糟糕 RTS的低谷期 只能说看看近年RTS的回暖能不能带来些新迹象 至少某些人看起来已经动了 虽然说本社那边看起来好像但也不是好很多 顶多能用独立游戏团队也不错来慰藉下

    另外Cavedog还有个相关人物Shelley Day 曾经上过时代周刊且被评选为数字业前50精英之一
    不过他是上级公司Humongous的总裁而且主要负责的是教育软件 所以这儿就不提了
  • 真实之影
    资金是个很大问题,核心社区投入能力没那么强
    paradox有自己的销售网络而stardock有通用软件销售支持,我觉得这是他们能保持做核心向游戏的支柱原因之一
    虽然我给家园3投了不少钱,不过我还是不太看好RTS未来情况,家园HD和沙漠卖的都很一般,除了三国全战没有话题大作,乐观的说,家园3我认为首发一个月销量30W就算大卖了
    至于泰勒的新游戏,我不看好,WG给他钱都没让他玩的转,只能说某些方面上可能不适合时代了