现在感觉很少有扮演真实历史人物讲述历史剧情的游戏了?

  • N
    Natale
    感觉你的需求和现在流行的为了增加玩家的代入感加入角色扮演要素完全相反啊。

    估计你说的这种只能做关卡制的游戏了。
    做个回合制的SLG都难,反正至少第一遍游戏时我是不愿意看到我的孙坚突然变孙权了。
  • a
    ace8848
    不是现在很少,是从来都很少
  • L
    Lunamos
    做填色策略游戏这种高自由度的可能确实有点难,但做叙事为主的游戏(SRPG、RPG)应该还是可以的。像孙坚变孙策或者丢了徐州之类的事,也可以做足了各种铺垫和叙事再来向玩家展示,之后也可以做好继承属性之类减少喂shi感。而且也可以加IF线。现在感觉游戏都在回避真实历史剧本,不愿意讲历史故事。
  • x
    xz030110109
    真实的历史剧情 有什么好看的,直接说结局其他的我都能给拟编。
  • w
    wzh5555
    战地、COD、荣誉勋章这类的一战、二战题材?
  • s
    soulogic
    玩什么游戏,直接去看教材不好么
  • h
    hideo13
    架空故事揉入历史片段并不容易
    耳熟能详的历史篇章已经翻烂泛滥了,很难再讲出花
    讲那些在大众层面上并不热门的历史桥段还不如完全虚构来得实际
    -
    如何对待历史展现历史
    是一本正经尊重历史,表现时代的残酷
    还是尊重“市场”,以历史为皮囊塞现在流行的政治态势
    -
    我觉得现在的市场已经给出了它筛选的答案
  • L
    Lunamos
    像使命召唤二战的单人就很不错。虽然我想象中的还是能更完整串联一个断代史事件内容的宏大叙事,而不是管中窥豹、一叶知秋。所以偏英雄史观比较好,最好不是下士视角,而是艾森豪威尔视角……
  • N
    Natale
    角色扮演的核心要素就是角色成长。
    有成长就有了带入感,然后这角色死了=喂屎。

    如果要完全按史诗走,又要角色扮演,那你只能扮演牛逼人物身边的杂兵甲了。
    从小人物的视角看大时代的风云变化,但估计你也不是想玩这种。
  • T
    Trompete
    你以为真实就真实了啊,其实都是演绎的啊

    我觉得你想要的是 以“史实人物和事件”为题材制作的游戏,而不是“真实”的还原历史
  • s
    sorayang
    全球化时代去搞真实历史是自己去踩雷,立场不同对所有特定历史事件的观感差别有可能是180度不同的,想要政确避雷不是一般理科出身的人能搞定的
  • L
    Lunamos
    之前提到的《轩辕剑》、《刺客信条》就是杂兵甲视角。主角虽非杂兵但也并没有扶倾挽澜的能力,主要讲述大时代之下的恩怨浮沉。但这就又回到了没有讲述历史本身而是把历史作为背景设定的一部分了。我觉得这类游戏要想成立,主角必须是有名有姓有传记的大人物。比如做游戏讲述苏东坡的一生,一路走下来各种属性也一样可以有所成长,只是叙事剧本按真实历史来,加入一些与某名妓月下论诗之后口才+10之类IF桥段也无伤大雅.
  • L
    Lunamos
    你说的没错,标题改了改。
  • L
    Lunamos
    真实历史人物在历史片段之中,自身就在不断破局。为了避免流水账,其中真实发生的、历史人物起到关键作用的事件,可以设置为玩家必须努力才能实现,即便没有实现也不会立即GameOver,而是恶化形势、损害数值、跳过剧情、miss物品、死亡NPC等等。比如阿登森林如何胜有区别,赤壁之战如何败也有区别。

    而那些历史人物本身并没有达成的事件,如果达成了可以设置非主线奖励,比如郭嘉复活。

    而一些极为关键的事件,横刀立马莫斯科、收复幽云什么的,也可以设置一到两个,玩家拿到七色璎珞之类进入IF路线。
  • L
    Lunamos
    游戏的角度叙事上有优势,主楼也都说了。再如《大航海时代》就是很多人的地理导师,直接看地理教材的话效果就完全不同了。当然这里也不是说要做个教育软件,只是历史题材、历史人物一直都很吸引人,影视剧也经常做这类题材,但游戏方面直接扮演历史角色并且以叙事为主的游戏就很少。
  • k
    kaolimadepi
    罗二和阿提拉的dlc剧本还可以吧,玩主角派系按着历史走是可行的,完成历史上没完成的额外目标有一丢丢奖励。
  • h
    hideo13
    是可以做的。最简单的就是玩家用你提及方法逆天改命,但最后会因为阴差阳错始终回到历史的轨迹

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    就如我一开始所说的
    既然都反历史了,那为何还要执着于难以圆起来后续的历史题材而不直接完全虚构呢?
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    还是我之前所说
    熟练度解锁东西或者队员不死等惩罚或者奖励是并不能从本质上令游戏更好玩得多少
    或者说不会提升市场受众,想玩这类梗的历史爱好者窃以为也不是主流


    为什么消费者要对改变工具人一般角色命运产生挑战动力?
    要么这是一个很好玩的关卡/任务,那么它不需要这些角色也是很好玩的(不需要依托于历史题材)
    要么是这个(历史)角色已经改变了他的历史形象,变得更加现代化更加令人投入情感(如fate之流)
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    -
    就算不谈我们之间的分歧,用你的说法为准
    那么,如此多的分支以及不同人物/事件的IF以及变动,导致的后续该怎么收尾
    也就是说,这些被拯救的角色或者事件,在后面该充当何种戏份的存在?

    如果这个游戏主线是不能变的,那么IF没什么意义
    (如果那关设计很好玩那为什么不放在主线呢,也就是说这类IF不必投入多少资源)

    如果这个游戏的主线会因为这些变动而大变,那么这游戏得投入多少的资源和时间来打磨每一条不同变动的后续,有这个市场来支持吗?
  • L
    Lunamos
    谢LS几位推荐,这就去看看……
  • C
    C.W.Nimitz
    你确定二战那个叙事割裂,内容非常“家庭又好”的剧本比以前一二代和五代强?五代美军战役开头直接把珍珠港和美军宣战的历史纪录片剪入开场动画,然后cg过一遍GI大兵的基础装备后直接切入你被日本兵虐待,然后友军窜出来反杀。从一把小**开始杀出一片天。五代光美军开头史实剧情和冲击力开头就比cod二战这个犬儒主义剧情强。更别提cod一二代还有扔土豆这种不史实但是很有趣的段子。
  • L
    Lunamos
    一二不提了,五代确实很强(虽然也是下士视角)。不过这里说的是近年,所以就只提了二战的例子了,没有跟一二五做对比的意思。
    而且二战的间谍关还是不错的(关卡上)。
  • T
    Trompete
    如果能玩エロゲー的话我推一下忠臣臧和平グモちゃん

    算是比较偏史实的了,而不是那种纯恶搞只是作为ネタ使用而瞎编的……

    虽然忠臣臧是穿越戏,而平グモちゃん也只是一种解读松永久秀的方式
  • s
    soulogic
    从制作者角度,他想怎么搞都可以

    世界上最早游戏,在大型机上跑的打飞机游戏,我忘了叫什么,一群人加各种mod,包括有人给加了真实的天文星图背景

    但是从玩家角度,“为什么没人做真实历史背景,这样我就能一边玩游戏一边学习了”这种诉求就很奇怪了
  • L
    Lunamos
    并不是所谓寓教于乐的需求。那些康熙王朝军师x盟什么的也没想过历史教育的问题吧。玩家角度也是想要好的故事和有魅力的人物,历史剧本很多时候更容易这种需求。
    比如刺客信条,如果完全用历史人物和历史事件剧本的话感觉吸引力比现在的剧本水平高多了。猜想制作方应该也是考虑过的,只是可能碍于不同立场的历史解读政治正确的问题没敢真这么下手。
  • 魔法酪饼
    其实楼主的想法非常棒,做出来确实效果非常非常好,也很有商业价值。
    但是——
    嗯,很多问题就出在这个但是上——
    很多听起来很美好看起来也很美好的实际上就是很美好的东西,实际做起来其实是非常困难的。
    需要相当好的功底,工作量方面也远胜于其他题材,单考据就超累人。

    “嘿bro,这里有一团一吨重的棉花,只要你能把它举过头顶,那你就出名啦!名声滚滚!财务自由!”
    嗯,确实,话是对的,但这个提议本身很机智嘛?
  • D
    Demi.Albertini
    维新之岚幕末志士传
  • s
    soulogic
    只是简单的借用历史 ip 就没那么复杂了,三国演义、大仲马、金庸这类都并不需要多符合历史啊,建宁公主是康熙的妹妹还是姑姑对读者来说根本不影响