(剧透注意) 关于ff15的剧情讲述方式的个人感想
- shyso帐号是借来的,第一次发帖子,写在ff15通关之后。在a9发了一次,但是想把15好告诉全世界的心情让我决定搬过来发一次!如有违规多多包涵!
首先关于恶评大大的13章。
通关了游戏看到13章恶评那么多我真是非常惊讶…
个人觉得这是王子和玩家追寻自我的一章,情绪很到位。
可能可玩性做得不够好,但是"角色扮演"的目的达到了
因为一直以来都是和同伴一起的,当我一个人陷入这个恐怖的地方的时候真的非常不安,
可能也因为我本身比较害怕这种气氛吧。把王子能力削弱(其实除了躲怪那两三楼因为用戒指总被打断只能躲其他丢也完全能用戒指打过去),
让他孤身一人的那种孤独不安的情绪切实的通过游戏反应到了我自己的身上,我觉得这应该是制作人设计这一段的意图所在。
和同伴一起旅行了那么久,不知不觉依赖他们,喜欢他们,和他们产生感情,
所以此时对他们的担忧和被夺去了战斗能力的无力,希望快些找到他们已经不只是我看着游戏中的王子的感受,
而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把时间和大家一起旅行的经历总是会回想起来,
把现在被敌人耍着长段长段的走迷宫的痛苦大大放大,这种让玩家感受到的痛苦才是rpg角色扮演的厉害之处不是吗。
以及迷宫里有很多资料来描述帝国发生的事情也是对剧情的补完。
总看见有很多人说剧情很跳,但是作为王子一行人,游戏只是减少了展现上帝视角的场面而已,
很多细节都要靠自己去听去看,我们察觉的突兀的发展对于游戏里的主角们也一样是突兀的,
玩家只是作为他们的眼睛参与到了这个事件中来,我们(以及我们操控的角色)能对这个事件了解多少全靠我们自己的行动,
且不说是否故意为之或是赶工(前半段除了非常必要的交代也几乎没有上帝视角的场面和剧情解说),
结果而言确确实实用这种方式把他们一行人的情感反应到了我们身上,我们不单单作为旁观者或者上帝,
把所有事情冷无缺的看得清清白白,而是随着主角能接触到的信息情绪同他们一起起起伏伏这不是非常独特的,很棒的体验吗?
一开始觉得王子亡国还那么悠闲旅行,但是王子的不成熟,和对话中所体现的,
当时的他其实并不知道自己要做什么,想做什么,需要什么,甚至父亲不在了也没有实感,只知道别人或者说王国需要他去获得力量,
这种有什么事就做什么事的状态和这段旅行不也契合么?然后慢慢了解这个世界的异变,同伴之间羁绊的加深,才能让他开始改变,
但是没有daohuoxian,也不可能一下子就变成认清自己的国王。
所以前面的舒缓才通过水神事件转换为后面的紧张,假如水神之后仍然做得那么大,节奏那么慢,那才真是让人觉得王子没救了。
对于剧情来说我个人是深深的代入进去并受到感动,希望这样的想法能让大家可以换个角度看待这次的故事,
当然我没有打算改变固执己见的人的看法,但是也希望大家知道,这游戏能让一个玩家有这样的体验,也很好了!
帖子只讲了剧情相关的看法,最后补充一下,我个人认为,若说赶工,这已经是保留了最重要的内容,去除了浮于表面的东西的最好的样子了。无论单作为一个游戏,还是一个工时紧张游戏,都非常优秀。不过要挑还是有bug以及人物支线动作之类的小缺点,仍然瑕不掩瑜。 - 孤狼arcueid13章氛围营造的不错
不过后几章内容还是太少了 帝国国王这方面完全带过了
如果再充实一下 把和露娜的描写完善一下 3基佬的故事多讲一些 泽成妹妹小男孩将军入队的话就好了( - z692689995如果LZ这种玩家能更多的话,以后SE开发FF也想必能更轻松了,一个想法,不一定对
- 小猪猪为了洗剧情地借个帐号来洗辛苦了!!
- cxxx好奇问下这样一帖se能给多少钱
- wzh555513章立意和模式还是值得肯定的,就是冗长和重复,许多玩家都陷入精神疲劳,反而影响对剧情的感受。
后期剧情收束,尤其是帝国方面太草草了。即便基于电影版的内容都显得太少了。
另外本座对人物的刻画是在算不上合格或者完整,当然对于主题情感的刻画到是很到位的 - w酱13章是精神攻击,跟剧情没关系,因为根本就没讲啥剧情,一切从简,大量内容一笔带过。
打两个小时冗长迷宫到最后剧情是什么已经不重要了,我只想干爆阿丁。 - 三谷歩夢
- qrgarry13章的问题不是立意和氛围,而是单纯的关卡设计问题。突出孤身一人的艰难,完全可以用不同方式。玩家想要看到帝国都城的风貌,事件发生后帝国的变迁,完全可以让王子参与到丧尸爆发的过程中,做个帝国大地图,三人进城,丧尸爆发,国王当众挂彩,帝国陷入混乱,三个人一个一个被分开,经过艰苦战斗,王子来到阿丁安排的机关房,剪短房间流程,加点脚本演出,露娜哥和国王出来弄个boss战。
这样增加类似水都的一章内容。感受会好很多。
所以还是赶工的锅,根本没时间做帝国城市了。 - shyso确实有更好更大气华丽并且详细的剧情安排方式,可能因为工时缘故放弃了大手笔,只保留了最重要的体验情绪目的,所以作出那么极端的一关吧…
我觉得关卡确实过长,并且单一,而且很恐怖,只是当我发现在这长长的折磨里拼命期盼同伴的心情,我自身对同伴的依赖,想着有他们在就好了,又发现正是这种心情让我是个不中用的王子,决定打起精神往前走,这种体验虽然是折磨,我还是觉得很好了。 如果没那么长除了没那么无聊说不定我并不会有这样的感受有闲胡思乱想…当然这个太个人化了。 要说我给它洗地也不是,我只是想告诉大家它让我有了怎么样的体验。 - 右手+a片=流程确实长了点,而且恶意一惊一乍的桥段也忒多了,还是那种死盯着地上尸体默念“这傻逼肯定会跳起来”结果还是会被吓一跳的结果。
顺便排一下“打两个小时冗长迷宫到最后剧情是什么已经不重要了,我只想干爆阿丁”。 - treexper主要是第一,太长了,第二有点无聊。
用来体现剧中人物情感的方式,可以让玩家感同身受,但不是这种方式啊。
同样有人物很虚弱的,比如mgsv的开场,vs和bb逃离病院的一段,就没这么无聊。虽然我也不想再玩第二遍,这种设计做的再好也没多有趣。 - dingyi3813章的问题,楼主说的不无道理,但不是不该被喷的理由。
入戏的人感受到的是苦难,没入戏的人感受到的是屎游戏。
游戏制作者可以决定玩家受多少苦,但不能决定玩家入不入戏。
用过长的关卡让玩家受苦肯定不是最好的选择,这段关卡的思路还是对的。
还有后面讲的 剧情跳的问题 没得洗。
第一次攻击基地后的情节,去电厂清怪前的情节都是主角第一视角的,明显是没时间做了直接跳过。
还有第二次进攻基地等地方感觉明显有拼凑的痕迹 - daizhenye只有想法,没有技巧就是这么悲剧
想象一个有很多想法但是文笔很差的作者,好死不死写了一个长篇小说,就是第十三章的直观效果
问题在于,有想法的人其实很多,能干的不多,作为一个老牌厂没有几个懂技巧的人做决策,那得好好检查一下自己的人事问题了。 - shyso入不入戏就是制作人决定的呀,起码整个制作都是为了让玩家入戏,比如有些游戏就会刻意让玩家不入戏,而是作为旁观者去玩,
例如tob,因为主角的三观和经历十分特别,所以如果做得让玩家入戏,玩家就会有各种不适感,
在各种行为上根据自己的意识做修正从而更容易有剧情不合理的感觉,所以tob的演出客观镜头和上帝视角都比较多,
像是告诉你一个故事。
而15在王子出发的时候他只是一个随处可见没什么特别的,不太会表达自己的普通人,
以他为起点来做代入感,就是让玩家入他的戏,感他所感,
比如虽然比较粗糙,但是被npc盯着的镜头很多,除了极少数非常必要的讲述,基本没有上帝视角的剧情解说和过场画面,信息需要自己去寻找,最重要的四人的互动等等,
都是为了让玩家入戏。只是这种做法根据导演能力以及玩家差异效果都会打折。
虽然我认为15不能说做的像教科书那样,但也让我深深的入戏了。
可能是工时不足或者是刻意为之,这么做的难度都很高,都是要求制作者需要很动脑子。
当然,如果内容更多更丰富肯定会更好了。 - nukejoker13章还没讲剧情?
整个游戏的剧情全特么一股脑儿在13章讲完了好么。
不过打完13章之后只想干爆阿丁的心情倒是一样的。 - 2517君13章的问题是这讲剧情的方式和黑魂一样,对方说话跟扯淡一样,剧情得靠遗留的笔记,报纸来脑补……但这并不是最终幻想该有的风格啊
- qianoooo我觉得日厂陷入一个剧情靠收集要素补的怪圈,无论是黑魂MGS还是这次的FF15。
- graves
- graves讲道理夏亚的迷宫并没有搞不清楚我该干啥只好跟着地图上冒号走,而且剧情渲染的也很紧凑没有什么问题啊
而且这张地图就是各种素材的复制黏贴,主要剧情(变成这样的原因)在一些文件里面要玩家自己找来看……这么重要的剧情不表现一下?更别说宰相随口说说自己为什么是反派呢
----发送自STAGE1 App for Android.