神之手这游戏不错,就是太难的。
- 某剑第一个小BOSS打了7次才打过去。。。。
求点实用的攻略打法。。。 - 529400很久之前玩的记不太清楚了,就记得神技水面蹴
上段攻击回避加上倒地来分散敌人,尽量造成1V1V1V1V1的情况 - 海腹川背想问一下,psn版的如何?画面有没有加强?
- 某剑哦哦,水面蹴有了。。。下班放进去试试看
- 某剑封起来放上神台么,。。。。
- 汪达可以看看空风凛的视频(注意保护膝盖
http://www.youku.com/playlist_show/id_16917620.html?sf=10100 - Eltshan前期善用回避,难度高了就土下座,碰上小BOSS就爆神之手,中期有了片手倒立和十字通背后杂兵战就没什么难度了。HARD难度才是这游戏的正常难度......
- mendel这游戏和老的快打旋风一样,利用走位单独解决敌人
然而因为3D更真实,导致以前一拳打4个敌人的情况无法出现,最后全是单挑
我从来没听说过哪个清版ACT小兵能防御的,只有高级兵才能防御,而这游戏里所有人都有防御
关键是回避系统设计得不好,哪怕你再熟练也难免挨打
最后都是开发几套赖招混过去,特别机械化
社长拳什么的 - 某剑每个技能是不是都有浮空的派生技?
- siro1987浮空之后不是只有笑龙拳么
- cloudskate这游戏的设计思路真心吊炸天,但是做的还是挺多不足,后面大家都是用那几个赖招
可惜不会有续作了 - 汪达只能说赖招会大大降低游戏难度,但不是说不能用就不能玩,看空风凛的视频就知道了,都是禁醉拳系之类的强力技能的,纯靠对基本系统和关卡的理解
浮空追打技能是系统固定的,就是前三角或后三角,太久没玩记不清了,后+三角应该是上勾拳吧,可蓄力,敌人倒地后可以前+三角出下劈,可以蓄力,可以有个小浮空,然后继续前+三角膝顶提升浮空高度,然后后+三角升龙,然后前+三角漂亮的回旋踢吹飞收尾,升龙接多了杂兵会空中受身(卍解后不会)
还有就是右摇杆前推回避中+三角是扫堂腿
需要注意的是利用杂兵出招的破绽打出counter就可以直接打出浮空或吹飞状态的,在被复数敌人围攻时可以利用这点多制造单挑机会 - tsubakiH固定DEAD状态,所以吹飞无效(不过一周目没这事情
降难度就是磕头和十字通背,后期社长拳+醉拳+十字通背可以屈死除了魔物系的所有杂鱼
BOSS基本套路是神手跩过来致昏后三连社长拳后十字通背循环,神手槽满就爆
杂鱼多数都吃飞踢套路,可以循环(快跑的动作 - 莉莉橙混关就醉拳等赖招打立回,平时找机会用社长拳+回避取消打一切可以打的东西来攒气,对多个敌人爆气不能吝啬;箱子的道具都是随机出,合理利用重开刷足够补给,酒吧的HP上限食物都能把血补满,控血吃一个也很划算
简单地说——物量流混关
另外就是,非强制战斗可以一逃了之 - livelive最后一关进塔之前,十多个敌人围殴你,除了用如来神掌串烧以外,有什么特别有效的办法?
- 某剑我觉得这游戏其实就视角有点问题。。。人物比例有点大。。。缩成三国无双那样可能会好一些。。。
- hamartia神之手这游戏没有难到通不了关的地步。那些甜品饮料能买的都买了,再多买几个泛用格斗和必杀技,怎么也能撑到飞行金字塔那里。
而要想打得酣畅淋漓,就得经历先苦后甜的境地。游戏开卖前一天三上和神谷曾举行了个座谈,不谈别的,就谈SM。这对顽主的意思大致上就是说:你想在神手里做S,得先体会M的感受。
视点除了有时强制切换时眼花倒还没什么。这个游戏不通情达理的地方主要有三个:没有教学、敌人才能防、敌人可以主动使用投技。 - 某剑那么有哪些招式是比较实用的?
- 妹控使徒可惜四叶草离开了.................
CAPCOM能和白金再合作出续作或者重制就好 - 雨落飘零可以参考a站UP主:漆黑小骑士的HARD无伤视频,带字幕讲解,虽然我看了仍然打不了这个游戏就是了……
- 天悬星河完成度还是低了,不用赖招很吃你反应速度
- 天悬星河完成度还是低了,不用赖招很吃你反应速度
- bk_201感觉神之手大招使用次数太少,基本都要留给BOSS用,不够爽
- 号码被盗打单体的boss基本不太需要大招的,这游戏主角单挑基本无敌,1v1战斗完全占上风。
大招留在一些大量敌人出现的场所比较好。
另外就是有很多操作技巧,比如快速连续侧闪之类的东西,最好学习一下。对新人来说很可能连主角的几招固有技都搞不清楚。
神之手贴吧吧主 漆黑小骑士 在A站有上传他自己打的hard难度禁赖招视频,可以学到各种花式吊打技巧,推荐观看! - 勇者斗恶猪