神之手果然HIGH啊

  • t
    taketo
    一上手就扔不掉,打的太TM HIGH了

    视角什么的缺点完全不值一提

    就是难度大了点,硬派啊。
  • z
    zyf
    玩了两关,high不起来
  • n
    noobsmoke
    打到第7关就不HIGH了,感觉玩起来太吃力,打个杂兵=打个BOSS,躲这躲那。
  • t
    taketo
    NORMAL暴了就算了吧

    不必要跟三上他们一起怨念
  • z
    zyf
    high不起来到不是因为难度问题
    act越难我越喜欢,但是前提是素质要高
    gh的素质在我看来一般
  • m
    monkeyking
    买技能
    还有习惯操作


    其实现在玩N难度感觉完全没难度了,自己都吃惊当初打杂兵怎么那么难

    但Hard难度敌人太硬了不高兴打,手很累
  • m
    monkeyking
    不能跟鬼泣等大作比

    但当作投币街机来玩,一币通关的话很爽


    也(近乎)没有这年头大作ACT必备的开机关之类麻烦事儿
    反正我是第一遍通关心满意足,但没兴趣去玩第二遍

    [本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-25 22:56 编辑]
  • e
    evilevil
    完全不逊色于鬼泣1,FTG与ACT的良好结合...

    不过与其它“一剑在手,大杀四方”的大部分ACT不同;
    这游戏的主角1对1时有绝对优势,但2人以上便非常吃力,需要运用各种有利因素来各个击破...
    看似恶搞的表面下有着很真实的理念...

    有难度,有手感,要技术,够耐玩,绝对是有特色的水准之作...

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-11-25 23:16 编辑]
  • z
    zyf
    跟鬼泣1比差距还是挺大的
    鬼泣1无论手感,气氛,平衡还是爽快感都堪称完美
    而神手硬伤太多,更象一款清版过关游戏
  • m
    monkeyking
    本来就是清版过关游戏


    ACT加入太多AVG、RPG要素反而容易搞得人火大
  • e
    evilevil
    鬼泣1我虽然全S过了,但却没有玩GH时那种全身心投入般的感觉...
  • S
    Sama
    鬼泣和GH都能让我很High,对于一款act来说,足矣
  • m
    monkeyking
    而且这个视角也接近真实情况下人的观察范围
    现实里哪有人的视野范围能遍及360度同时看到自己身后乃至整个场地形式的



    虽说“真实的未必好玩”,但GH里视野外的敌人不会主动攻击还是很厚道的(Hard不清楚),照顾了“好玩”
  • z
    zyf
    但是鬼泣或者忍龙强就强在他们的ACT部分强到足以让你无视AVG部分产生的一切负面情绪
    如果给三上等人多一点时间和金钱,神手也许能成为一款大作级的ACT,可惜了。。。

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 23:26 编辑]
  • e
    evilevil
    而且R3闪避系统也是为了这种视角而设计的...

    这个游戏的理念在于用极小的闪避来争取最大的反击

    [本帖最后由 evilevil 于 2006-11-25 23:27 编辑]
  • h
    henvelleng
    GH确实有不少值得改进的地方,但是我认为给三上他们再多钱和时间也不会成为大作:awkward: 看了IGN的评价我喷了,代沟,唉
  • m
    monkeyking
    无视是不可能的
    该冷时候还是会冷


    正打的开心时候来了解密就像正在紧要关头时候“且听下回分解”一样,兴致一下子就冷了




    神手现在这样也不错了,杂兵和场景过于单调,多一点时间和金钱也就是在这些部分强化,但基本的游戏架构、格斗风格已经很清晰了
  • c
    cubesun
    NORMAL难度真不算高,第五大关后买到的背醉拳接十字通背闪避取消循环对单人无敌,完全破坏平衡性。
    其实我对GH最大的怨念在于赚钱(在下通吃所有游戏,除了体育和桌面类)。被逼着逛赌场真痛苦,也就扑克快点,可听着那效果音,看着满眼的绿,一赌就是一个小时,着实是难受,比解迷恶心多了。本来想用二周目爽一下,一想到要赚钱,立刻兴致全消。自然也就没了打HARD的动力。
    生化四在这方面就很好,除去雇佣兵不算,光是冲着继承的武器和隐藏武器就有重复游戏的价值。这是GH我最想不通的地方,就算是纯对CU,多少也得体贴一点吧?就是几行代码的事,根本不涉及什么时间和金钱的问题。
    都说这是一部灌注了怨念的作品,我看不在游戏质量本身,可以想像CLOVER解散后坚守岗位的几个倒霉蛋在咬牙切齿中如此设定的心情:老子饭碗都不保了,你们这点麻烦算什么,忍着!:awkward:
  • C
    Chao
    GH讲究的不是打的华丽而是拳拳到肉,尽可能模仿街头打架的感觉(连跳都没有)。不讲究画面但是细节仔细的不得了,找到点SEGA忍的感觉。杂兵也是丰富,每观至少增加3个兵种。和鬼泣1一样完美,但是更HIGH更代入,也只有美风强烈的游戏能做到这点。恩……我想起DC的再生侠也是用类似的游戏方式,也是HIGH的不行的游戏。
  • h
    henvelleng
    赌钱的话貌似赛狗比较快,还有高手应该是不缺钱的,可能连赌场都不用去,敌人等级越高,continue越少,过关时钱就越多,所以hard下因为敌人等级高所以钱就很多。不过一周目时基本很难打得那么好
  • S
    SOLBADGUY
    初玩会觉得HIGH,玩多几次觉得没什么技巧可言:躲避无敌,1次躲不完的攻击就多按几次,根本没技巧,打BOSS一律爆豆+技能,一般没放完技能BOSS就挂了,BOSS晕了还可以反复重拳(此动作最傻~又慢又没力度),最后TJJ收尾。循环个几次什么BOSS都挂了。

    最最无聊的是场景是开放的,打不过就跑过几个场景,小兵行动却有区域限制不能追太远,单挑主角太无敌了。
  • l
    lilith
    网易的博客搬家了,在这里。[url]http://blog.163.com/fcg--2003
    有点水了,对不起大家。

    [本帖最后由 lilith 于 2006-11-29 14:15 编辑]
  • t
    taketo
    靠的就是拖版把敌人一个个拉出来K啊

    要玩出水平可以禁用大招