原本是bug,但却将错就错成使之为正式&隐藏设定。

  • T
    Total_Lau
    151梦幻
    机战起码有三个以上这样玩梗的设定
  • 超氪金月饼
    机站og 盖别人bgm
  • 烦恼寺
    战锤全面战争的巴托,一开始是因为bug导致没有补给线,后面直接转正了。
  • 山竹罐头
    街霸的连招系统
  • x
    xunit
    碧蓝航线,前两天把一个能移动立绘的bug实装成正式功能了,但国服要延迟实装……

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • p
    phaie
  • B
    Bzesii
    You must defeat shenlong to stand a chance
  • t
    tokimon
    塞尔达的炸弹箭算么?
  • z
    zxlice
    踩怪?
  • E
    Enfer
    这么多层楼都还没人说平移跳么
  • s
    seicing
    格斗游戏的硬直取消最早好像是bug产生的情况,不过看到了更多的可玩性反而成为定番设定了
  • 一剪平四狼
    cs的甩狙到国产神剧的子弹拐弯?
  • 绿
    绿冰
    俄罗斯方块的T旋
  • K
    KOGmk2
    出城
  • T
    Tienx
    平底锅
  • 鶴来
    最终幻想7用w-item魔石复制道具。拿到都是后期了,也许重制版会保留。

    —— 来自 Sony H8296, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • P
    PENTAX-DA
    97鬼步?
  • S
    SpectatorA
    MC的bud
  • n
    notmyproblem
    transformice的爬墙和半空跳跃
  • m
    mes
    之前刚好看到说杀手里有个扔出去很慢的手提箱,但是一旦对准人扔了它还会转弯,一直追到打中为主,好像当作bug修好之后又作为特殊的一种道具加回来。
  • 电风扇
    GG的J附加,因为效果还不错又能增加连段深度就一直保留了下来
  • s
    slime7
    dq2的破坏剑+隼剑bug,在dqb2登场
  • 猫坤
    关于格斗游戏的【因为BUG所以才出现连续技】这个问题,国内的解释其实一直都含糊不清。稍微接触格斗游戏的人都知道,连续技的真正成立条件是【上一招的受创硬直结束之前,被下一招的攻击判定打到】,而很多媒体所说的【上一招的动作结束之前输入下一招的指令】只是一个比较容易成立连续技的操作,但并不能保证一定能连上,一般叫【连携】。那么当初街霸2的BUG究竟指的是【动作之间的取消】还是指【受创硬直的链接】呢
  • w
    wlgdc
  • q
    q8f13
    quake嘛,各种跳。现在已经是入门内容了

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 9
    99mxw
    前两天和朋友玩MC,刚看到标题想到的第一个就是这个
  • f
    fuochai
    官方不承认,随时都有可能在新版本修复
  • f
    fuochai
    mc的creeper,原本是错误的猪模型
  • 帕林马哲理
    严格意义上来说大菠萝第一代是把回合制用的引擎里的每回合持续时间降为一帧才产生了即时游戏的效果。
    这意外的很好玩,本来想做回合制的condor干脆就做出了第一个ARPG。这个影响到暗黑二还是很明显,玩过弓箭亚马逊的人都知道攻速(ias)有档位一说,就是因为动作是基于帧数的,不到提升到下一帧的攻速增加是没有意义的。
  • s
    saderious
    原来暗黑三档位破坏神是这么来的?原来还在玩的时候,几个职业都在研究档位来配攻速词缀
  • 蜻蜓队长
    近几年有印象的就是逆水寒了。

    碎梦的四象

    说是逆水寒有个职业,官方设定用刀的打连击的职业。

    什么连击呢?

    100%的碎梦玩家都会保持技能的衔接不中断,如果按慢了没有连击,那么技能前摇就很长,至少比连击长。

    那连击怎么算呢?

    每打5个技能,就触发拔刀斩计算一次额外的拔刀伤害,官方是以「白,刃,入,梦,极」5个字作为指示物,在连击不中断的情况下,就可以打到极字并成功连击。

    玩家为了追求更高的DPS,在打本的时候都会按照连击这个基础来打技能,区别只是技能的选择不同罢了。

    直到有人找到了BUG。

    BUG就是碎梦在打连击的时候,打到「梦」这个字时,使用「闪」(具体名字忘了反正差不多就这个吧)这个技能并成功命中目标,那么在下次的连击循环中,就可以不用打满五个字,连击状态会变成从「刃」开始起手,也就是四个字就可以触发一次拔刀斩。

    慢慢的,所有碎梦都知道了这个BUG并开始使用,并且都认为官方不会修复这个BUG,原因很简单:

    高风险高收益

    这里就不得不说逆水寒这个垃圾游戏做的多么傻逼了。

    职业不平衡,碎梦在很长很长的一段时间内,是没人愿意组队的,因为身板太太太脆了,同时输出还不怎么高,而且这游戏BOSS还会穿模,这就导致好几个技能都有位移的碎梦彻底没人愿意组队。
    (你想想,你在输出,你队友穿来穿去,一不注意就钻BOSS技能里然后班暴毙了,谁能忍?)

    直到这个BUG的出现,「闪」也是一个带位移的技能,玩家需要保证在持续的输出中变换位置或者卡住BOSS,才能用「闪」来打连击。同时因为限定了在「梦」字使用,进一步的要求了碎梦玩家的操作性。
    (打个本跟念经一样,全神贯注的背技能,保证四字连击不中断还要跑机制)

    所以大家是认为不会改的,这个BUG等于说间接帮官方实现了碎梦这种刺客型职业高风险高收益的定位,官方也就在开服半年后的更新中把这个机制直接做进了游戏中。

    这就是傻逼垃圾游戏逆水寒中碎梦职业通过一个BUG拿到副本一席之地的故事。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 石中剑二
    bug震,bug夹,鬼步,防御不能波,挥空取消,泥国国民游戏
  • 北一硝子
    第一个想到就是97的鬼步
  • s
    sasaseee
  • W
    WIZARDMK2
    MC每个版本都会多一堆特性(Bug)
    比较重要的比如:红石火把所在的方块被充能时红石火把会熄灭
  • m
    mes
    应该不算bug不过FC时代射击游戏有的好像不限连射速度但是限同屏弹数,于是打boss时零距离biubiubiu boss瞬间暴毙。
  • y
    yellow0507
    鬼泣4真升龙最后段解除魔人状态能多一段伤害
  • 爱护动物抓根宝
    wf的子弹跳,陆战用空战武器。
  • 无限弹手炮
    鬼武者无误,不是生化的bug
  • 放眼大世界
    我怎么记得是暴雪要求北暴把暗黑1从回合制改成即时制,然后北暴才把每回合时间降为一帧的?根本没有什么BUG不BUG的问题