原本是bug,但却将错就错成使之为正式&隐藏设定。
- ybfelix没懂,那回合制的D1本来应该是什么样子的?古典rogue那种你动我也动的同时回合?
SUPER HOT
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SUPER HOT - 血之暴走后续作品继续保留的才能称之为“官方正式&隐藏设定”
这里面绝大部分都不是,尤其BUG震,有据可查这玩意是国内的98玩家发现的,但是国内98是禁止使用的,零几年的时候日本派人来国内交流,国内玩家和日本人沟通协商规则,有一条就是BUG震让不让用——然而日本人一脸蒙蔽根本不知道还能这么玩
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格斗游戏有个将错就错的典范,GULIE被错译成了古烈(盖尔),然而街霸5的官中将错就错也翻译成了古烈 - 狗不理打狗师傅PUBG 的防弹平底锅
- ACGN若翼
- 隰有苌楚跑跑卡丁车的连喷吧
- zyw0
- bonnwang北妹伪绝?
- 矮矮人lol一堆需要练习的技能bug直接做成简单版进技能里了
- KYO(T)然而日本方面在国内没有禁用BUG震,包括斗剧也是无规则
于是又给了一些人指责“国技村规”的理由 - KYO(T)其实KOF真正有意思的倒不是BUG,而是一些港漫或者同人设定,被SNK官方当成梗玩
比如港漫把99白衣京设定为最完美的克隆京,这个梗到了13官方专门出了个视频演示两个京的区别,然后声优旁白互相指责对方是冒牌货
同人的话比如盖妮子,虽然形象最早出自SVC官方,但是引发的同人热丰满了这个角色的设定,后来加入到手游98OL,应该算是转正了吧 - 404489039大多数开放式游戏 玩的就是bug
- mes说到格斗,不一定对,可能有无限连BUG所以有了同人格斗的挑起打了半天,血就掉那么点……
- KOGmk2这个不算,后期版本都是砍掉了的
- Лилия瘟疫之血,在炉石里被复刻了
- eyeego蓝色多瑙河不算bug啊 三将军本质宇宙暴走族 直接最大音量外放
- Demi.Albertini真人快打的角色ermac
街霸的火焰波动拳? - 死亡確認其实严格来说,所有的动作游戏都是回合制游戏的延申,理论和这个差不多,其实用ff里的行动条就很好理解了,每个单位都有自己的行动条,只是这个行动条的长度可能非常短,短到你根本察觉不到,但实际判定还是依据这个来的,整个连贯起来就成了动作游戏
我以前学校老师这么和我说的 - 柳柳昭陵拳皇98丽安娜和陈国汉敬礼bug被保留了下来
- 血之暴走日本98没有禁,但是官方也没保留啊,拳皇1314并没有这玩意
- 绿茶与猫恶魔城啊,各种鬼畜操作和出城都成为游戏特色了,地图的设计就默许出城了。
- 点男真升龙每一下都可以靠变身或者解除变身多一段伤害,看手速了
- KYO(T)保留没保留不太好说,97、98有,02也有,后面NW和02UM里有没有没注意
而02UM、13之类通过BC连形成连续地雷震,或许也算另一种形式的保留
其实我重点是后面一句,国内一有机会就攻击KOF的人太多了 - 救死扶伤魔力瞎
- yellow0507贝姐的火箭百裂腿
- 最爱大萌德街霸五把这个加进了系统,叫做修正
- ewina以前看过一个回顾视频,你的是对的,暗黑变成即时制是暴雪的要求,不是bug
- RyuguRena
- dafangwoo2019年了还有人会知道什么是bh/strafe jump?
通俗点,超级跳,大概有人懂
— from samsung SM-G9730, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.0.1 - sunny_am1.11加了个方块叫observer来自: iPhone客户端
- AlerHugues
- 膛线冰原巨魔地学1
至少目前还在 - 七色梦幻亚雷特二代根本没这玩意。
- 医生狼多起源引擎那一堆跳算不算
- panzerma不不不,子弹拐弯时港台剧的梗,那时候好像有个枪神系列的警匪片就设计了枪斗术,最后还搞了个RPG版本
- 巴特爱素子但即时动作游戏比回合制要早啊,最早的打网球,稍晚一点的成龙踢馆之类的都是即时动作,回合制反倒要晚