暴爹有种,要关闭d3拍卖行

  • 哈罗
    d3的loot不适合做成固定收益回报的形式,可以部分这样做,目前恶魔精华和地狱火戒指就是这个思路,但核心部分必须是随机的
    mh在农宝过程中能体验到战斗的乐趣,d3的战斗则是注重爽快感和效率,随机loot是驱动玩家反复farm的主要动力
  • c
    cather18
    就目前这掉落机制确实是没AH就玩不下去,改了掉落AH有多远滚多远,问题是铁匠和珠宝咋办....
  • 哈罗
    只是关ah,不是offline啊,主机版才是真难受
    这些物品在玩家之间流通肯定不是难事,只是不如之前ah那样购买方便罢了
  • t
    trentswd
    现在拍卖行那些553的装备是啥
  • h
    hzhenyu007
    WOW的装绑从来都是辅助,BIS几乎只能打本掉
  • t
    trentswd
    我只是在抬杠
    不过开荒还是很重要的
  • h
    hypnossz86
    关了拍卖行之后真的要开天梯?
    那现在买卖东西岂不是都已经没有任何意义了...........
  • H
    Hush
    素材也可以做上随机属性啊,然后把制作出装备之后,随机的属性会被继承到装备上。我觉得这样会好很多
  • 哈罗
    地狱火戒指就是这样搞的,效果确实不错
    但在体验完主机版的掉落系统后,我还是觉得随机奖励更有乐趣,关键是loot 2.0能保证farm的收益了
  • 王三又
    B:亲爱的儿子们你们好,爹决定关闭AH,感谢儿子们的资金支持
  • n
    nexus1
    我相信 Josh 已经在视频里说的很清楚了,但是决定移除金币和现金拍卖行并非易事,而且也不是为了减压。一方面,我们投入量大量的时间和资源来开发拍卖行系统,并且拍卖行(其目的和作用)已经达到了我们当初添加时所设计的初衷。我们知道许多玩家很喜欢这个功能,因为他们每天要上班很久而且没有很多时间 farm,同时可以更方便地卖掉不需要使用的物品,或者因为他们在拍卖行里“玩”经济系统很有乐子。这些我们都慎重地考虑和讨论过。(请记住我们也评估了许多保留拍卖行并减少起吸引力的意见,这也是最初战利品 2.0 的一个大目标)

    另一方面,由于拍卖行所提供的各种好处,最终导致了暗黑破坏神的核心游戏方式被破坏并歪曲了我们提供优秀游戏内体验的初衷。暗黑破坏神游戏最重要的一大部分就是汗快淋漓地与恶魔战斗并找到超棒的战利品。通过拍卖行购买这些超棒的战利品可能更方便,但总感觉你的角色并非像一个经历过浴血奋战的大英雄并穿上的都是适合自己的装备。

    当然,移除拍卖行只是平衡的一部分。另外一个就是战利品 2.0,因为可以让游戏体验更棒并在获取战利品上更有满足感。这个系统专注于提供更好的战利品,更有目的的掉落,并给玩家额外的自定义物品的方式。我们认为这些改进,和移除拍卖行一起,将会改进所有玩家的整体的游戏体验并解决社区对最初的掉落系统的问题。

    现在,我们仍然有许多技术问题细节需要处理,但我们会在有消息时通知你们。

    长话短说: 移除金币和现金拍卖行并不是为了支持什么“硬汉模式”或让喜欢拍卖行的玩家不爽。这是一个非常二元制的看待方式,我们真心不希望玩家陷入“你赢了/你输了”这样的话题陷阱里。以上。
  • y
    yarlando
    少犯二了,游戏刚开那个月打炼狱靠的AH?别笑死人了.AH的存在造福的基本都是后上来的小号,免掉的也是炼狱前几个ACT的farm时间.

    暴雪难度卡得死?别搞笑了,顶多就是炼狱卡人,前几个难度不靠AH不靠大号施舍都能碾压过去.

    跳炼狱ACT1和2的根本原因在于不掉好东西,Diablo这游戏正常逻辑下应该是进了炼狱先farm A1,之后A2A3这样,傻逼周杰伦搞出的奇葩物品等级设定导致A1A2掉的都是一坨屎,逼的人不得不去AH淘东西.AH的重要完全因为掉率坑爹,这是典型的屁股决定脑子的做法.

    现在掉落系统和物品词缀系统都大改了,砍掉AH压根不是个事.退一步讲,D2时期没有AH难道玩家就不能交易了?说话不过脑子.
  • 无须关怀
    其实d3的引擎底子是很好的,杀怪的爽快度完胜所有其他diablo-like,就是游戏机理一泡污
  • 郁闷
    你真别说,当年烟雾弹和触手箭不砍,结果就是人人都是DH。我玩了80个小时的巫医要死要活过了炼狱,打炼狱大菠萝不知道打了多久。重新练了个dh,炼狱大菠萝5 try 过。
  • w
    wesleygjr
    暴雪总说AH是用来代替D2中的第三方平台的,结果没想到大家把所有的东西都丢在里面。我想说你是多蠢才考虑不到这个情况?AH的存在就好比全世界所有国家可以无限制的进口出口任何商品以及原材料,关税统一,0运费+瞬间移动。因为生产效率的差异以及原材料的分布不均,不出一个星期90%的国家经济必然完全崩溃。
    在D3中,AH的存在直接否定了玩家farm的意义,因为你的farm效率太低了,不如去AH倒卖,farm有低几率中奖,AH同样可以抓小明中大奖。
  • w
    wesleygjr
    基本认同,暴雪一切设计根本都在努力延长游戏的寿命,换句话说就是人气。只要玩的人多,像WOW一样可以黏住人,那么D3就是一个新的代替WOW的摇钱树。总有人说是暴雪逼大家去AH花钱,但我认为暴雪再SB也不会SB到杀鸡取卵式的自己把D3玩死,今天的结果都是杰伦或者说暴雪的无能所致。当然有时候无能是比坏心眼更致命的缺点。

    除了游戏设计上的失败,整个游戏的管理也是一坨。WOW出现BUG,暴雪可以用一周,甚至几周去修补,因为天大的漏洞也撼动不了WOW的核心部分。这套管理方式用在D3则完全不可取,任何一个BUG所带来的影响几小时就可以通过AH散布到整个服务器,致命且不可逆。因为有3秒的烟雾弹,开服不久就打到了A2,当我休闲的刷了3天箱子并把多数装备散布给那些刚到60的玩家时,我一直以为游戏会停服回档,然后什么都没有我知道这游戏活不了多久。当时我还担心暴雪可能会以滥用游戏构架封我的号,后来再看那些bot真是杞人忧天。
    去年8月份的时候账号被盗,打电话恢复了,后来盗号的联系我要赎金,看我已经回档了就把我的装备都卖出去了,我转念一想这TM不就是复制BUG吗。一直到今年8份,暴雪终于发布了账号恢复的限制,太晚太迟了。

    只能说暴雪想了很多,但能力就那么一点。一个服务器能半死不活的维持几千人在线就算不错了。
  • H
    Hush
    其实我在想,如果设定成任何物品都只能在AH里交易一次,情况会不会好些。现在很大的问题是入门级的装备消耗不掉,导致大家都直接去AH买工作装而不是farm
  • 郁闷
    不会,d3的问题在于50个小时以后的游戏内容,AH在这上面的差异无非是从50小时的变成40小时了而已。最初版本单调的装备系统和差劲的掉落系统才是让游戏后期迅速变得索然无味的原因,转头看POE,一个独立游戏在这方面做得都比d3好几个数量级。
  • 关空空
    D3从来都不该当一个网友来衡量吧…

    HC单机的心跳才是核心吧

    不过一直联网必须喷死…老子几时个小时的HC巫医,断网,死了…删游戏