系列游戏不用编号改成副标题是何时流行起来的?
- John-Carmack这两天steam减价,买了不少打包游戏,发现有几个系列游戏已经不用序号改用副标题了。
比如红色派系。出了4代,后两个改用副标题了。黑道圣徒3也不用数字改用"third"。刺客信条编号到3其实已经出了5个了....
这种命名方法是何时流行起来的? - 大杰尼团刺客信条好歹是按编码来的
你要轮可以祭出COD还有马里奥
口袋妖怪和塞尔达也可以——反正任天堂就没有一个游戏有好好命名的——除了死了很久的mather - セト老任不是经常都这么起名吗
- 游姬第一个想到的是恶魔城
- 现视研分裂细胞就是每一部续作都有副标题
- saico马里奥也有按不同系列分编号的
- 真实之影谁来上那个FF27的那张图
- kuglv
- shyso最坑的是那种隔了很多代之后的新作起个回归本源的名字
比如dmc和xcom
虽然严格来讲有区别(初代是devilmaycry,新作用缩写,初代是x-com,新作去掉了横线) - lpxws这是好莱坞传过来的习惯
续作数字如果大于4 就会让别人感觉到这是个很古老的东西 所以美国的电影和游戏 都喜欢在第四作放弃数字 改用副标题 - 木头三页马里奥好像还是有几个有编号的,就连口袋也有黑白【2】了……
不过主要是口袋系列几作之间都没有明显的传承关系吧,除了黑白和黑白2有明确的时间先后。 - saico最离谱的不是极品飞车嘛……
- 绚烂航迹云对于那种直接标着第7代第8代的东西,直接玩觉得少了前面这么多作,强迫症发作一定要去玩前作,但是一想有这么多而且年代久远未必能适应风格的东西,就索性不玩这个系列了……
- 小鸟游泉
- 贡堡骑士信长历代都是副标题
- grimangelWAW也没,最后一个有编号的是4
- selain.menethGTA,GTA4出的时候我还在想4难道不是罪恶都市吗?
- MHDHR问任豚
- 青冥轨迹系列也算吧?
- nsevit嗯?我记得都是“信长之野望13:天道”这样的格式啊?
- John-Carmack喷神喷的这个更多是发型方面的问题(电影侧),像最终幻想命名这么规整的游戏到了美国也变乱了,都是发型商的错。
- tillnight这是有过研究的。数字序列过大以后会让新来者存在望而生畏的心态,“前作那么多不了解剧情怎么办,要不先去补一下吧”,“这么多真心补不过来,还是算了吧”,对吸引新玩家不利。
- 李甫西我觉得用号码挺好,至少一看就知道是经久不衰的好东西
- gensuo副标题容易让我分不清新作还是旧作,正统续作还是外传还是资料片,没有数字标题那么清晰明了。
- 青司原因好像是国外引进不完全导致的编号混乱
- 正派火星人我是强烈支持副标题,像NFS,COD什么的,你跟我说几代我完全反映不顾来具体哪一作,副标题简单明了
- 贡堡骑士三国、太阁、大航海、苍狼与白鹿、提督得包装盒上都有编号,信长历代都不写都是副标题,但是pc安装文件夹有编号,图表貌似也有但是我不太确定了。
- PIN用数字编号来给续作命名是电影《教父》起的头,之后又传染到游戏界。
现在不过是又转回去了。 - LLendless当时是mw2想独立出来,最初公布的时候直接上mw没有call of duty 的标题,结果预订量极低,一调查发现大众只认识cod的大名,mw是啥不知道,所以又给加回去了
- 10925有时候副标题不一定代表是系列2代作品。
比如 无双大蛇:魔王再临 - psi副标题还有个好处是,即使一作烂了,下作翻身的机会大些
- endrollex火纹啊,都十几作了,全副标题
这样记住都是标题,你说火纹几代可能会搞错 - 秀光CM是从4之后才用年份的,之前都是序号……
- shinobu最
的当属欧美版的无双系列Dynasty Warriors,不但资料片也统统被冠以数字,而且还有了诸如Dynasty: Gundam这样的雷名
- shinobu卧槽,喷神还真预言了Rambo4的标题啊!