说真的,你们真的觉得生化7比6强?

  • 厨具战士
    理想中的生化追求的是又恐怖又好玩,但毕竟理想只能是理想。好玩意味着玩法多样,但恐怖就意味着一定会对玩家施以限制,两者是矛盾的,要么做好玩有嚼头的战斗生化,要么做处处添堵恶心人的恐怖生化。看你喜欢哪种了。
    7代回归恐怖游戏注定了格局不会太大,玩法也受到限制,但是精致还是可以做到的。比如流程虽然做不长,但可以做成多种分支,玩家需要用多个角色补完整个故事,这也能做成一个叙事结构精巧、游戏时间长的好游戏。通关后可以附加一些强力道具和地图让喜欢战斗的玩家找回点感觉作为补偿。
    事实上,系列的始祖生化1就是个模仿老鬼屋魔影系列的偏解谜类游戏,同样取得了好评,恐怖解谜游戏也可以成为精品,只是市场回馈未必会满意就是了。
  • セト
    6代就能看出卡表对这个系列投入的资源也就这样吧
    导致那么点东西翻来覆去的重复拉长成一代的长度

    比起7代这样我觉得不如做一代动作为主的生存脱出对抗还好一些
    可惜黎明杀机已经做了
    不然以卡表的基础 做出来肯定好玩10倍
  • T
    TheOccuria
    我觉得只有一周目玩家会觉得生化7比6强
  • e
    eternity0079
    6代给我的印象是,几个人的剧情都是前面很不错,但越往后越脱线。

    其它的缺点:某些敌人风格违和、QTE神烦,流程过于冗长等等。

    7代的创新、回归本源算是好事,但就像前面有些人说的,更像是把几个游戏(F.E.A.R、寂静岭、电锯惊魂、逃生等)拿来揉捏一下搞出来的,有点不伦不类的感觉。

    剧情节奏个人感觉在大宅、废船、矿洞这几部分可以分为优、良、差,再有一个是敌人的种类实在单调,有点制作偷懒的感觉。

    关于剧情我觉得不过不失吧,只是对于这种表现手法不太喜欢,曾听说过某工作人员是以前参与过F.E.A.R制作的,个人比较烦像F.E.A.R那样整天给你搞幻觉、精神攻击什么的,生化危机搞这个实在有点违和。

    最后一点是这个所谓的7代和前几代的联系可以说微乎其微了,我看着通关后的制作人员名单,不禁冒出疑问——这个真的是正统续作生化危机第7代??

    关于6和7的比较,这两个都有各自的优缺点,但这两作我都不太满意,如果硬要选哪个更好一点的话,那么我还是选6了。
  • 亡靈
    7居然完全放弃了456的体术 挺惊讶的 估计也是顾及vr效果吧 6的体术是滥了 但是保留像4和5那种程度的体术应该会更好玩一点儿 再就是敌人种类太少了 boss战设计的用心程度也是随着流程往后越来越精简敷衍啊 游戏制作前后风格的不一致特别明显 后面半截感觉就是赶工的
  • s
    sorax3
    6代其实挺不错的,如果6代是ps4游戏,原本只有里昂篇,另外三个篇章做成收费dlc,回不回评价比现在高?
  • s
    sakurax
    每个人的喜好不同而已,生化二当年看着攻略勉强通关,生化三没碰,生化四跟风玩了一下,进村就被围殴致死让我明白了我是手残,生化五一开始我是不想碰的,但是当我第一次玩发现了联机合作后,直接打了一个通宵打通了关,生化六也玩的很爽,或许骨子里我就是一个爱好跟人打联机合作的人,所以全剧情跟朋友双打外加双人佣兵研究150连杀,各种欢乐。
    但是这挂着生化名号的7,虽然我看到了了很多向过去致敬的东西,但是这浓浓的PT+逃生味,实在是没有办法接受。
    或许是因为我不习惯不能联机的生化吧

    —— 来自 HUAWEI PE-TL10, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 囚徒
    反正vr模式是真吓人。。。
  • s
    shizumaru2009
    照着6做一个,大概还会首发一份边骂边玩,7这样的根本懒得玩也懒得骂,连新闻都懒得关注
  • 黑修士
    过节期间通的,很压抑,一些猎奇的场面让人很不舒服。不想二周目
    相比之下,6代体验更好
  • i
    iqbsh38
    6代如果单独把杰克或者分头做单一流程 去掉另两条线会好很多 两条线都有特色 但为了剧情完整把三条线混在一起就很别扭了
  • w
    w麦当劳叔叔
    6觉得挺好玩的,7也觉得很不错,不明白为何非要捧一个贬一个
  • s
    sakurax
    其实三主角三条线特典还是很分明的,分头就是传统打法和遭遇战,克里斯是典型的突突突大片,杰克没啥亮点,或者说综合了分头篇和克里斯篇


    —— 来自 HUAWEI PE-TL10, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • i
    iqbsh38
    如果按我说的这两条线单独放 把另两条删掉
    要么就是回归传统的打僵尸+李三光历险记
    或者毒二代杰克泡妞记 个人感觉会好很多
  • 勇者仁杰
    7有点害怕,玩不下去没买。6打了好久,觉得好好玩。
  • m
    mkii量产型
    哪里不配生化的名号了,看起来主角在吃瘪,实际游戏感一路莽过去,作为续作满合适的
  • 里村紅葉
    生化8出来之前这种帖子要看多久咧
  • M
    Mephisto
    6就是拿大便填充成很大一坨大便,玩起来只要一个劲的突突突就可以了,突突突的手感还很差,狙击枪飘的和帕金森一样,非要躺着射才稳,我一定是买到了假生化危机6
  • 螺旋打桩
    我的世界观里没什么恐怖游戏和恐怖电影,没办法,小时候住在屠宰场旁边,老头子又是卫校教师,俺五岁的时候就在他办公室拿大腿骨砸人……老生化我就一直当动作游戏来玩的,所以想为6代辩护一下。

    6代的动作、射击两大要素的结合是我玩过的所有游戏里做得最好的,佣兵模式下不断提升自己成绩非常有快感。当然问题也很多,剧情模式里很多莫名其妙既不爽快也不“恐怖“的关卡就不说了,大伙早就怨声载道。射击手感较差、气死人的组合键翻滚闪避才是我最记恨的地方。这个游戏在pc上的表现更完美,鼠标带来的高精度、高反应的优势,使体术的触发变得更加流畅,而且还有个还有个更疯狂、可使用求生之路人物的dlc。

    另外6代的销量似乎还不错,整个作品的规模也很大,诚意还是有的,只是制作组功力欠缺。老卡有那么多的暴力游戏品牌,真想看看用6代这个系统再打磨一下,出一个真正无脑打砸抢的游戏,比如把《战场之狼》复活就很好嘛!
  • h
    hamartia
    买了不玩,光碟里的内容就像金库里的钞票,我不动它,它自己又不会长腿飞走
    因为家父也是GAMER,我买主机游戏的优先要义就是能单机双打,像无双生化COD都是我验过的,他都很满意。顺便提一下,生化5开始能双打,这真是个英明决定。
    当然第一时间上手和很多年以后抹灰,在认识上肯定是有差异的,错了的地方就只能由你们去纠正咯
  • k
    kazz
    生化7就是个外传啊……