游戏中切换语言可以同时切换口型是什么时候来的?
- 12th博士刚知道《最终幻想15》日配和英配口型是不一样的,这是制作人员一句一句手动调,还是根据音调自己变的啊,感觉很用心啊。
- eulereld
- 12th博士厉害了,那现在主流3d电影制作口型也是一样来的吗?电影的话感觉自动适应口型表情会僵啊。还是直接录下一段模特的表情(包括口型)呢?
- 12th博士哦,对。。。那仔细想想像《勇者斗恶龙x》这样的游戏很良心啊,比起动口型它说话时五官都在变,这个得手动调的吧(虽然绝大多数对话是用对话框)。
- Lunamos你认真的吗……这次FF英配的口型烂的一塌糊涂……
- 真实之影游戏角色的表情都是手动调的,上面视频也有提
神海3和TLOU的幕后制作也有提到角色表情不是面部捕捉,而是手动捏出来的
只有黑色洛城这种少数会搞全面部捕捉 - Lunamos电影要做口型的主要是动画电影,没法动捕。
根据不同地区配合台词会做不同的渲染。人物动作很夸张,很难自动生成,记得以前Pixar有几篇论文是讲这件事的。 - 12th博士那像辐射这种表情一路面瘫的实际上也是调过的吗?还有如龙里的角色看上去像共用一套表情的感觉啊,他们应该也算个例吧。
- zakufa782技术早就有了,而且还有迪士尼还有简化了的口型标准,
- zakufa782辐射用的是应该是自动生成这样mod也可一以用
- hannibal007去看cg大厂blz的 sc2 人物框和cg 里面讲英文讲中文口型基本是该语言口型。
- kuzi1021这次功夫熊猫3就专门做了一个国语口型的版本啊
- kuglv我怎么感觉这次日配的口型都有点对不上???
- cl776星际2也可以自动对口型
不过技术的BLZ忘了做汉语部分,挺长时间里人物说中文时候全不张嘴。 - waterstars起源引擎就能做到了
更高级的引擎自然也可以