游戏中切换语言可以同时切换口型是什么时候来的?

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    12th博士
    刚知道《最终幻想15》日配和英配口型是不一样的,这是制作人员一句一句手动调,还是根据音调自己变的啊,感觉很用心啊。
  • e
    eulereld
    再不行可以用motion capture 啊

    — from motorola Nexus 6, Android 7.0 ofS1Next-鹅版
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    12th博士
    厉害了,那现在主流3d电影制作口型也是一样来的吗?电影的话感觉自动适应口型表情会僵啊。还是直接录下一段模特的表情(包括口型)呢?
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    12th博士
    哦,对。。。那仔细想想像《勇者斗恶龙x》这样的游戏很良心啊,比起动口型它说话时五官都在变,这个得手动调的吧(虽然绝大多数对话是用对话框)。
  • L
    Lunamos
    你认真的吗……这次FF英配的口型烂的一塌糊涂……
  • 真实之影
    游戏角色的表情都是手动调的,上面视频也有提
    神海3和TLOU的幕后制作也有提到角色表情不是面部捕捉,而是手动捏出来的
    只有黑色洛城这种少数会搞全面部捕捉
  • L
    Lunamos
    电影要做口型的主要是动画电影,没法动捕。

    根据不同地区配合台词会做不同的渲染。人物动作很夸张,很难自动生成,记得以前Pixar有几篇论文是讲这件事的。
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    12th博士
    那像辐射这种表情一路面瘫的实际上也是调过的吗?还有如龙里的角色看上去像共用一套表情的感觉啊,他们应该也算个例吧。
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    zakufa782
    技术早就有了,而且还有迪士尼还有简化了的口型标准,
  • z
    zakufa782
    辐射用的是应该是自动生成这样mod也可一以用
  • h
    hannibal007
    去看cg大厂blz的 sc2 人物框和cg 里面讲英文讲中文口型基本是该语言口型。
  • k
    kuzi1021
    这次功夫熊猫3就专门做了一个国语口型的版本啊
  • k
    kuglv
    我怎么感觉这次日配的口型都有点对不上???
  • c
    cl776
    星际2也可以自动对口型
    不过技术的BLZ忘了做汉语部分,挺长时间里人物说中文时候全不张嘴。
  • w
    waterstars
    起源引擎就能做到了

    更高级的引擎自然也可以