为什么很多日式ARPG的战斗都会切换?
- パックマン做成CT那样都可以增加流畅度。
- X6Sander那不也是突然蹦出来
烂网路
我是说CT - ccow楼主不会把传说,SO这些都当ARPG吧?“很多日式ARPG的战斗都会切换”,举些例子出来呢。
- Meltina到底多少个ARPG会切换,现在我给机会你举三个出来
- Pluto_Shi展现华丽的战斗背景画功
- X6Sander这ARPG的界限太模糊了
“战斗不切换”作为标准之一也说得过去 - Kesons寄生前夜系列
- Tifa废话,谁愿意切换,还不是内存不够用的
- 杨 泉= =
传说星海这些划到ARPG的话,ARPG也太广泛了吧 - fenrir如果在大地图上直接战斗怎么也比不上战斗画面中的背景漂亮,每代传说星海都是如此
- 306914087ljd区分RPG和ARPG很简单那
ARPG是直接在地图上开战的,例如圣剑,伊苏,光之继承者
遇敌后切换战斗的都属于RPG,星海传说也属于RPG - 西柚美版游戏用全程读盘来避免切换
日本人可能考虑中国的d盘玩家不予采用。。。 - x-rei内含
- 纯战士行走的画面未必适合战斗~所以有的需要切换嘛
- 石门大桥日式RPG人物一般都很大,战斗时候也大
美式RPG人物小的很。。。。
应该这个就是原因。
具体。。。。就要专业人士进来江姐下了. - ryu_hayabusa印象中,ARPG没有切换的,最多是限制一下战斗区域
带切换的通常都是些“战斗带有ACT要素的RPG游戏”
也就是那些综合素质不高、找不到卖点的PRG游戏
只能靠丰富的ACT要素吸引大众眼球
就像一些综合素质不高的ACT里面要加些剧情一样 - asdfg美式RPG敌人地点固定(DnD类型),再加上本来地图就有战斗画面的作用,自然不用切换。
另一部分主视角的,敌人在屏幕外生成然后走进来,就更没必要切换了。 - huya楼主的本意是想问:为什么星海、传说和这次的银河战斗都要切换
跟AR有个鸟关系 - 高翘折栽原因很简单
- cubesun………………其实月下可以算一个……………………
- レノARPG?????
PS的武藏传不需要切换战斗画面~~~
武藏传挺流畅的 - 夜のT士月下、放浪冒险谭、五藏传…
这些神作都不需要切换