为什么很多日式ARPG的战斗都会切换?

  • パックマン
    做成CT那样都可以增加流畅度。
  • X
    X6Sander
    那不也是突然蹦出来



    烂网路


    我是说CT
  • c
    ccow
    楼主不会把传说,SO这些都当ARPG吧?“很多日式ARPG的战斗都会切换”,举些例子出来呢。
  • M
    Meltina
    到底多少个ARPG会切换,现在我给机会你举三个出来
  • P
    Pluto_Shi
    展现华丽的战斗背景画功
  • X
    X6Sander
    这ARPG的界限太模糊了

    “战斗不切换”作为标准之一也说得过去
  • K
    Kesons
    寄生前夜系列
  • T
    Tifa
    废话,谁愿意切换,还不是内存不够用的
  • 杨 泉
    = =
    传说星海这些划到ARPG的话,ARPG也太广泛了吧
  • f
    fenrir
    如果在大地图上直接战斗怎么也比不上战斗画面中的背景漂亮,每代传说星海都是如此
  • 3
    306914087ljd
    区分RPG和ARPG很简单那

    ARPG是直接在地图上开战的,例如圣剑,伊苏,光之继承者

    遇敌后切换战斗的都属于RPG,星海传说也属于RPG
  • 西
    西柚
    美版游戏用全程读盘来避免切换

    日本人可能考虑中国的d盘玩家不予采用。。。
  • x
    x-rei
    内含
  • 纯战士
    行走的画面未必适合战斗~所以有的需要切换嘛
  • 石门大桥
    日式RPG人物一般都很大,战斗时候也大
    美式RPG人物小的很。。。。

    应该这个就是原因。

    具体。。。。就要专业人士进来江姐下了.
  • r
    ryu_hayabusa
    印象中,ARPG没有切换的,最多是限制一下战斗区域
    带切换的通常都是些“战斗带有ACT要素的RPG游戏”
    也就是那些综合素质不高、找不到卖点的PRG游戏
    只能靠丰富的ACT要素吸引大众眼球
    就像一些综合素质不高的ACT里面要加些剧情一样
  • a
    asdfg
    美式RPG敌人地点固定(DnD类型),再加上本来地图就有战斗画面的作用,自然不用切换。

    另一部分主视角的,敌人在屏幕外生成然后走进来,就更没必要切换了。
  • h
    huya
    楼主的本意是想问:为什么星海、传说和这次的银河战斗都要切换

    跟AR有个鸟关系
  • 高翘折栽
    原因很简单
  • c
    cubesun
    ………………其实月下可以算一个……………………
  • レノ
    ARPG?????

    PS的武藏传不需要切换战斗画面~~~

    武藏传挺流畅的
  • 夜のT士
    月下、放浪冒险谭、五藏传…
    这些神作都不需要切换