《Sky光遇》陈星汉新作首发宣传视频
- ntrntr1哟,所以楼上某位是以为自己是什么大人物了吗?自己形容的那种泥潭大众之一罢了
- darkfall-
- 若闲
- qianoooo楼上NB,晒出PSN和Steam展示一下自己的游戏品味吧,至少应该有两个LS的”神作”与大伙的不同吧
- 若闲
- qianoooo误伤
- 小李子大脸猫
- huangzhongm说真的,真不觉得陈汉星的作品好玩,关键在于他有索尼支持和全年龄上推出游戏,但是要我来说它真的有个很好的团队能做出他想要的游戏,就是索尼所推崇的游戏电影化艺术化,这几年被称为收购大厂ea 辣鸡游戏不断,顽皮狗的电影化和陈汉子的艺术游戏,我认为真是应该被称为业界毒瘤
- 一个过路的他的游戏名都是一个汉字一个英文单词,逼格挺高,怎么自《风之旅人》开始就这么些个破译名。
- lesson记得PS3的时候译名还是叫旅途,后来改成风之旅人的。按照当年SCE的说法是,东南亚的汉化都跟着日文来译,欧美的是另译……
- z692689995明天内测,S1有玩的吗
- 厨具战士我认为,关于“游戏是否是艺术”争论的重点压根不在游戏到底是否是艺术。无论从中文的艺术一词还是英文art一词的定义来看,游戏都可以算得上是艺术。大家争论的真正问题其实是:游戏是否属于所谓的high culture,或者说high art(不是那部电影!)?但这个问题也没什么可争论的,因为是不是high culture,是由upper class决定的,我们再如何论证,上流社会不认可,那就不够high。
所以我认为游戏是艺术,但目前游戏不是high culture。 - 中途半端为啥游戏名不叫 光之旅人或者空之旅人呢。。
- mqm你这黑的也太过分了吧,你真的玩过journey?还是贬低别人喜欢的就能彰显你自己品味高?
- shanajiang同感。。。玩了个开头 目前还没玩出什么名堂。。
- zaomm陈星汉这种制作人,在过去应该是把自己想法写成文字或者拍成电影的制作者,他的出发点就不是游戏性。
电影在发展初期也是以看热闹娱乐为主,后来才发展出了各种类型片,艺术片算是有了一席之地。
游戏从最初的推挡球方块之类的消遣,到现在成为可以搭载各种元素的载体,走路模拟器这种被动感受的类型也被接受了。
陈星汉算类似于艺术片导演吧,对观众不那么重要但对业界是不可或缺的。
游戏是不是艺术对玩家也不重要,但业界需要一种证明自己的方式吧。 - jumbleh今天试玩了,一个晚上一下子就进去了。。。
说是walking simulator的其实也没有错,一路上确实很美,但是我并不觉得无聊,每次看到有没见过的玩家就急急忙忙去传火。
一个人在下雨的那个场景(貌似是第四章),一会儿就被淋得没火了,一路上各种找蜡烛续火的时候,感觉特别孤独。
然后看到有玩家手拉着手一起跑过,互相传火,真特么羡慕。后来碰到有路过的玩家,几个人一起抱团过去的。(牵手是要消耗蜡烛解锁的,至少要2个。。。蜡烛要花钱。。。这个游戏号称是“为别人氪金”)
聊天要在板凳上边看风景边聊,而且还要点起来蜡烛才行。。。。(有没有yp软件花钱聊天的感觉)
是的。。。这个游戏的正确玩法是撒狗粮。。。需要基友/女友/男友一起玩。。。 - aliade
- Lisylfn用的6s玩的,画质不堪入目。A9已经刚不住游戏了吗?但感觉这游戏也不太需要性能啊
- burnwing难怪我总看到别人一起跑而我一个人孤零零的233333.
个人觉得这游戏很棒,挺放松的。没限制,没数值,没打怪,稍微有点儿解谜?但这么下去玩家没什么粘性就是了。
画面见仁见智吧。。我觉得手机渲染能做到这份儿上很不错了。