古墓丽影崛起的武器升级系统太糟糕了

  • d
    dxx9664
    罐头手雷超重要的

    ----发送自OnePlus ONEPLUS A3010,Android 7.1.1
  • k
    kissingrose
    整个崛起基本可以看作把9的流程复制一遍,本身9玩到后面如果不是剧情撑着,也蛮枯燥的,到了崛起这儿问题更突出了而已。不过呢,凑合玩吧,好歹古墓丽影这系列还没死,虽然对我来说地下之后这游戏就结束了。
  • o
    origen
    崛起后期的场景设计太屎了 突出一个灰蒙蒙
  • g
    gane1010
    剧情你想的比游戏精彩
  • 我怎么知道
    崛起流程不如9代...苏联基地来来回回真的是恶心....
  • m
    madcow
    9代10代整体给我印象就是一直在爬雪山,明明仔细想想雪山场景其实并不多(
  • N
    Nihlathak
    我弓前期基本放置,到后期才发现毒气弹吊的飞起
  • 西
    西蛋飞
    崛起只要弓箭就行了....毒气箭秒天秒地秒空气好嘛,即死性aoe伤害,而且前期就能拿到,原料易得,性价比超高。
    其他武器,不存在的,你打一个**的功夫毒气箭直接都清光了,而且还隐秘。
    其实我觉得崛起里苏联基地那个大地图设计真挺不错的,四通八达,没事干到处跑地图的时候竟然给我一种玩黑魂的感觉,那种立体的大地图跑起来真是爽。
  • c
    codename47
    玩完神海4回来看崛起,发现俩游戏相比各自的前作,都大幅削减了奇幻要素,我觉得挺影响整体表现力的。
  • g
    galm2pixy
    最大的问题是劳拉强到过分了好么,最高难度多搜集点蘑菇草药啥的快速包扎+无敌让你几乎能站撸一只军队...

    个人觉得这个升级系统需要精简,很多完全用不上。
    另外场景啊场景,战斗方面古墓比神海好玩多了,场景呢,除了开头冰封船还不错,后面都是些什么jb破烂堆,那个星象仪你给顽皮狗做保证是个绚丽场景,水晶动力就做的跟个垃圾和破木板堆起来似的,后面的那个城市也就和个贫民窟一样,真是说不出话。
  • j
    jxzeroga0
    然而崛起的弓箭目前是所有游戏最强最爽平衡最差的
    三连追踪爆头夺命箭不要太爽
  • k
    kazz
    一把弓箭走天下,什么**啥啥的,不存在的
  • g
    ggssoo
    10的最大槽点难道不是支线任务(非支线古墓)嘛,通关以后根本懒得去做
    还有比较逗得最终战和9一模一样的圆环场地。。。。一种晶核自暴自弃的感觉浮现眼前
    通关后感觉除了支线古墓做的比9好点以外其他部分就是古墓9无聊加强版
  • m
    muderx
    终于找了个时间打完了。整体感觉和半年前一致:武器系统太繁琐,场景单调,剧情毫无亮点,劳拉这个角色塑造挺失败。战斗节奏不错,敌人少但是攻击欲望强。谜题一般般,女巫那个dlc挺有趣的。如同上面所说,基本是9代的资料片的感觉。
  • r
    razielzyc
    DLC味同嚼蜡。出的几个dlc除了babayaga之外,都是凑数
  • 螺旋打桩
    9代印象最深的是爬缆车那个场景,紧张刺激的边战边爬,登顶后再爽快地滑到海边,太感动了!而崛起没有一处场景能打动我。
  • 你好s1
    整个崛起就没一个比9代优秀的地方
  • L
    Lunamos
    画面中上,演出一般,剧情中庸,解谜鸡肋,关卡败笔,总体来说是庸作,没法跟前作带来的进化程度相提并论。跟播片4比,画面演出剧情差了好大一截,但毕竟成长和战斗要素丰富不少,因而还算是个隔段时间可以拿来再玩的游戏(觉得毒箭无双不好玩自己禁掉就好了)。
  • n
    naclken.
    古墓9无聊加强版

    精辟,而且劳拉还变丑了,身材也变平了,探索蒙古历史就给个蒙古血统的脸。
  • k
    kuglv
    场景比9代单调不少,后期大多数时候都是冷色调看得我昏昏欲睡只想赶紧打完就不再开游戏了,而且这一作我方人物多了很多,我还是喜欢9代那种大多数时候一人探险的感觉
    中文语音算是个亮点吧,虽然你们都在喷译制片味道但是我觉得配得还是可以的
  • 椎名mahuyo
    崛起我最喜欢的时候反而是调最高难度打古代兵那段 比较刺激
    后面出了个生存DLC还玩了一阵 后期全是古代兵 爽死了
  • A
    Abstergo
    打完了没什么印象......
  • 脚本水平
    我也觉得9优秀不少
    令人记忆深刻的场景太多了
  • r
    redbuck
    别的不说,雪山看不到屁股还有什么玩头?!
  • 真实之影
    我觉得是整体设计风格刻意往写实风格去营造,美术只是一方面
    比较典型的一点就是谜题设计的风格,新古墓的谜题和古墓探险设计基本上都是xxx挡住你的去路了,利用现有的xxx打通道路。而船长谜题则基本上是超现实设计的机关,就这点上来说,船长虽然解密都基本弱智到笔记本告诉你答案了,但是更像是在一个不可思议的遗迹里去冒险破解机关

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 青菜
    同,除了毒气箭秒天秒地,就只记得那只大北极熊了
  • y
    yuanico
    场景真的丑,神海4技术上肯定不如古墓,但是普通人看绝对灭古墓两条马路。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
  • y
    yang9016
    特地为了XBOXONEX重新打开了古墓,发现画面上面并没有什么太大的进步。唉,true power也就这样了。
  • 天气姐姐
    9后期收集完各种破烂就没得玩了,我想再爬一次电波塔都不行,忘了在剧情电波塔前复制一个存档了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.3-alpha
  • 空罐子
    冒险模式装备了彩虹卡片?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 火的意志
    我觉得中文配音还挺不错的,全程字幕都不用开了,不过其他方面确实就是9的升级版,两作战斗都很简单,弓箭社保,剧情感染力10不如9
  • 风中凌舞
    呃,那只熊颜色是棕色吧……?
  • i
    iou90
    你忘了屁股
  • 跳舞的鱼
    总之是毒剑无敌
  • 4
    415452356
    崛起最大的问题我感觉就是所谓的战斗元素过多,太混杂到头来还是不如封面武器弓箭好用。
    整一个TPS版远哭。