女神 恩……白金,外加杂志图

  • 北京阔少
    还不如黑任战队
  • z
    zfz4869
    P4什么粑粑玩意,玩了20分钟扔了
  • l
    lzfpires
    p4是好的奶粉
  • r
    rusy
    可是看这情形A社尝到卖毒奶粉的甜头了,以后估计是毒粉专卖,不去好好做大餐了
  • s
    sharon1987
    ……我要不要坦白是因为有人一直在我视线范围内说“只接受XXX,从XXX开始玩的都滚一边去”所以我才说“我是XXX进来的但我也能接受XXX”呢……

    这样做真的安静?你确定?
  • 魂狩?月
    各自玩各自喜欢的游戏就行了呗,还纠结个什么呢,非要强迫别人接受自己的观点没意思

    LS你能把真二玩了还说喜欢XXX才能做到真正的接受旧作了吧(虽然这只是个比喻),玩半途不喜欢也不必勉强的说,因为旧作女神的确是没有你认为有趣的那种“AVG”成份的,在很多人眼里,倒是阴郁恐怖的代名词
  • s
    sharon1987
    ……我不明白,我真的不明白。
    我的确是说我觉得Commu系统很有趣,但我没有否定我会对其他系统感兴趣的可能性。
    恶魔说得系统我在P2里尝试中,是很有趣。真二的话,阵营设定说实在的我不喜欢,不过玩了同样有阵营设定的真三可能会改观。
    因为我不完整的表述害你认为玩P4的都只冲着数值养成和Gal去的话,我在此致歉。
    但若果你们觉得我低估了老作品的深度而游戏性而感觉受侮辱的话,能否也体谅一下我感觉自己的领会力和品味被低估而生出的受辱感?
    面对旧作,只看过资料的我或许是少很多感动,但我并非就会少了尊重,请不要如此地防备我。

    对不起,话说重了……请不要介意。您是很温和友善的人。

    真二没有玩是因为我还没有搞上手,P2罪和罚里罪我从骡子拖下来了但罚还在半路。
    大家都说灵魂骇客是经典,好吧,等我搞到了我也试一下。
  • z
    zfz4869
    先把1 2 if解决了再谈接受不接受

    阴郁恐怖的代名词+1,从我接触女神一下子就被这种氛围牢牢吸引不能自拔。

    世界观和音乐人设都太对我的胃口了
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-9-30 15:40 编辑

    其实你可以从真3狂玩起啊,比较好接受一点,哪怕放在PS2时代,也是数一数二的RPG作品
  • s
    sharon1987
    仔细一看盘,是夜想曲。
    据说真三和真三狂难度设定不一样,好像后者分阶多一点……不过反正有分难度阶级的在我手里都会Easy通关,没差别了。(远目)
    正因为这样我可能会很久很久都不会考虑DS……不过雷道对阿巴顿倒是入手了。只是一看网上老玩家都在喷这作的剧情白,心理上又缩一次……(继续远目)
  • r
    rusy
    LS的其实可以从灵魂黑客玩下看看,除了难度低了点,其他完美
  • z
    zyf
    葛业PS2不是雷么,在系列饭里口碑也不好,就玩玩真3、DDS1+2就好了,有心的话可以玩玩灵魂黑客、罪罚,再老点等更有爱了再说吧
  • s
    sharon1987
    本帖最后由 sharon1987 于 2009-9-30 15:53 编辑

    再老点就不是主机或者爱的问题,而是下载点的问题了……
    跟女神没关系的,《魔剑爻》曾经也想试试,毕竟杂志图里金子的敌人设定图曾经把还是中学生的我吓得很长一段时间内不敢夜间行动。
    不过后来听说PS2版难度高,再加上本身就是动作苦手类型,我又缩了。你们打我吧。(远目)
  • m
    monkeyking
    黑客的话建议还是等等汉化版,最近终于和失去联络一年的Agemo联系上了(玩过异度装甲、北欧女神汉化版的人应该知道他),他之前因为工作、买房之类琐事暂时离开了汉化计划,只要不出意外的话这次应该很快能完成了

    实际上我也不认同zfz4869说的“先把1 2 if解决了再谈接受不接受”的说法(当然他这么说没恶意),毕竟有些东西实在是时代局限、硬件局限。所以我也不推荐你去玩P1P2。而且玩没玩过没有必然性,就好比说没人说必须玩过老BIO才算CAPCOM饭一样。还是一个字,会不会喜欢一个游戏是个缘分,口味这东西是很玄妙的,有时候明明应该是很对胃口的东西也可能怎么都喜欢不起来。

    总之这个话题就这样子了,不要刻意去强调就行,很多东西都是本来没啥,刻意了反而不自然了。
  • s
    sharon1987
    日文版还好,能看懂七八成。
    但是P2的恶魔们你们非要全用假名说话么我压力很大啊!
  • z
    zyf
    黑客汉化终于要出了
  • 八房
    咦- -这是什么情况

    算了无所谓,到时候玩就是了
  • z
    zfz4869
    P1都妇科了,玩玩也挺好啊

    老的很多都妇科了,PS的ISO驴子很全
  • 雅格特
    啊哈哈哈哈,虽然我不玩女神。。。但是猴子的心情这次我超级吧理解的。。。。

    以前五星党就是求着那些伪fans们、看不懂的新人们、乱七八糟的路人们,求他们离五星远点。。别没事天天发,五星到底哪点好的之类的犯贱贴。。。

    按照五星党的发展历程,现在只要是和五星有关的帖子,都会发展为无视其他东西五星党的版聊。。。慢慢的猴子估计也会这样的。。。
  • h
    hello0607
    触动到内心深处的开关么...?

    我是十分喜欢阿特拉斯的世界树迷宫,GBA上的女神转生都玩过,但比起世界树那个还是太深了点
  • 魂狩?月
    本帖最后由 魂狩?月 于 2009-9-30 17:01 编辑



    葛叶不雷,若说超力兵团还有很多不足的话,亚巴顿王金子和山井可是鼓足了力气,把原来的不足都修正了,整个游戏都变得完全不一样,整体打起来非常舒服,在玩家口中口碑很好的。不相信可以去看amazon的评分,是最高的五星评分,这可是非常难得的。其实超力兵团也没很多人想象的那么不好啦……

    还是希望葛叶能获得公正的评价呢(在日本那边都得到了),起码也待自己去玩过后再评判吧,都是金子和山井等人付出了心血努力的作品,而且也确实有那个素质

    我也觉得亚巴顿王是PS2时代难得的佳作,很推荐那位朋友玩玩葛叶亚巴顿王(超力兵团可以等确定喜欢了以后再去尝试,主要是补完剧情用)和DDSAT1+2,这些毕竟都是较新的作品,比起一下子跳级到旧作去,接受度会高很多。而且更重要的是这两作剧情都不错,DDSAT更是绝美和令人难以忘怀
    剩下的真的得看缘分了,希望你能就此真心的喜欢上这个系列吧,能够得到一个心灵珍宝,该是多好的事啊
  • c
    cloudcc
    别的不说

    这次居然跳过P2的复刻实在让人难以理解

    不知道他们到底是怎么想的
  • h
    hamartia
    魔剑爻真不难,无印魔剑是主视点,爻是追尾视点,玩起来就跟普通3D动作游戏一样,砍啊砍啊敌人就仆街了.而且爻中大多数飞行道具可防御
    关于从无印到爻,我写过一个简单的介绍,可以去火花搜索一下



    只请问真玩家的你一句,你自己玩过召唤师雷道前后两作吗,有认真体会吗?
    放个MAP好了:
    要充格调的话,只要认准那些广告牌一样的大作瞎鼓捣一阵如痴如醉,之后每逢新作发表就可以以突然浮现的\"铁杆\"的身份表决心了
  • h
    hamartia
    超力玩剧情,阿巴玩系统
    两作共通的是玩舞台气氛和仲魔育成
    从阿巴东王正好反映出来如果是金子自己导演的话,深沉深邃深度啊不是他的特长,赶鸭子上架就变味了.纯粹的英雄活剧才是他心之所向.
    所以这次的转生JS故事只要够有趣,够古怪就行了,什么思想性啊不能强求

    另外还是那句话,金子最近有够尸位素餐的,以他为主导的古株开发团队的新作中恶魔的新DESIGN都太...少了
    SS的召唤师到黑客可是质与量都惊人的变化
    恶魔幸存者里的新规设计只能说是他一贯风格的中规中矩的体现
  • i
    i20001381
    恶魔幸存者剧情很赞,唯一的缺陷就是感觉恶魔数量少了一点,要是这一作能多加一点恶魔数量就好了~~~
  • h
    hamartia
    很简单,他们根本只是随大势,不知道自己追求什么

    恶魔与人共存,互助互残的奇特世界观--------一种潜伏于水面下的隐性惊惧,这是召唤师系列的第一醍醐味
    只当作普通的ARPG来体验,这是一种主观认识上的差别.好的ARPG哪里没有呢,非要一根树上吊死?
    独特的舞台气氛以及----\"仲魔\"是无法代替的,就这么简单
  • z
    zyf
    我当然玩过葛业啊,不然我能说是雷么,超业兵团出来的时候确实骂声一片啊
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-9-30 18:04 编辑

    我跟你说吧,我基本是个动作游戏玩家,偶尔玩玩枪枪枪,要充格调还真犯不着拿女神转生来充,我在这贴里喷人,并不是因为我有多么铁杆女神这个系列,我也从来不以一个女神铁杆自居,论铁杆我们跟猴子比算什么,只是看到曾经非常喜欢而且现在还喜欢着的系列被一些玩都没玩过就无脑喷的小白玷污了有点伤心罢了,某些人我不喷自然会有人来喷,包括葛业,我不喜欢我也会说他是雷,并不是因为我喜欢老女神系列我就一定要维护他什么的,我觉得这么做很虚伪,表决心,表给谁看呢?游戏是自己玩的,我觉得什么好,我就推荐给别人,什么是雷,我也告诉人家,只是我自己的看法,当然不一定对,但我也是确实玩过的,多少也算一家之言吧
  • 魂狩?月
    那也只能说是因为你不喜欢葛叶所以“觉得是雷”嘛,这就很好理解,跟葛叶真正的素质扯不上关系……事实上亚巴顿王的素质人都能看出有多高。超力兵团我倒不会找理由说什么,因为是试手作的确有不足,但也绝对不像某些人说的那么不堪
    对于亚巴顿王,我只能说,能让人玩的这么舒服的AR不多见了,整个游戏中几乎找不出令人不满或觉得不体贴的地方,剧情也自会有你觉得该感悟的地方
  • h
    hamartia
    隔行如隔山,每个有年头的系列所经历的发展,坎坷,崎岖,变化都不同.虽然可以用一个理性主义的波纹符号来表达并做出解释,但个中滋味是要由有系列感情的特定玩家群体自己体味和发泄的

    单纯的仗义执言,就会把事情越搞越浑,看看百多回帖里有多少是讨论顶楼转生JS的内容的.同样隔行也对游戏的认识有偏差,比如葛叶那两作,可以肯定的说,\"召唤师\"系列的FAN肯定和一般的玩家,杂志编辑这样的外人有不同的评论和感受.而往往乐趣是属于这一类人的,所谓夏虫不可语冰.
  • z
    zyf
    http://bbs.saraba1st.com/thread-195424-1-1.html
    猴子当年的评价,我自己的感受也差不多,主要是不满带一个仲魔和战斗系统,我说话虽然难听点,但也还算是有根据的
    就像雪人说的,亚巴顿王发售的时候都是PS2末期了,我纠缠于次时代,的确没有怎么深入体验过此作,我在116F的发言加个超力兵团吧,更确切点
  • m
    monkeyking
    怎么连葛叶的评价都能争论起来……


    他说葛叶雷确实是基于比较主观的判断,没有亲自去体验过(特别是2)
    但在这里用夏虫不可语冰也过了些,因为说白了葛叶也是一个非常挑人的游戏,而挑人的游戏就注定得看缘分

    1是走的大正浪漫+热血特摄路线,的确树立了自己独有特色,但特摄片也不是人人都喜欢,所以这里还得涉及一个口味问题。

    2则在定位上更奇怪一些,1的大正浪漫+热血特摄味道淡了,真系列味道却浓了。不知道是不是因为真3的世界观另起炉灶并不成功所以要在葛叶里找回来。虽说对于喜欢真1真2和LNC的玩家来说有失之桑榆,收之东隅的意外惊喜,但另一方面也会感到“既然这样一开始就在真系列续作里去搞就好了”的错位感
    这些年A社丢弃了太多,金子想在自己主持的作品里把这些被丢弃在地的都拾起来,因此才会出现上面说的杂烩感和错位感。但是靠他一个人又能拾回多少呢,拾回来了能否调理好又是另一个问题。

    当然如果不考虑这些,单纯当做一个ACT来看那么阿巴顿王还是不错的,尽管在ACT方面跟成熟的厂商比起来还有不少路要走。