吐槽一下老游戏的存档设定——密特罗德

  • D
    Dox
    昨天鼓捣了一晚上Dolphin模拟器,终于玩上了多年以来心心念念的Metroid Prime
    游戏品质没得说,但是现在回头看当年没有自动存档真的坑爹。开头打到星球地表,刚拿到导弹,开心地跳了两下,结果不小心掉到了岩浆里,几乎是瞬死,接下来懵逼了,居然直接回到了开头飞船降落!虽然整个流程难度不大,但是要重来一遍还真的不爽

    另外问一下这个游戏没有难度设定吗?还是只有通关一遍才会出现?
  • h
    hshiki
    恶魔城不也这样吗,一路开图提心吊胆,找到存档间浑身舒爽
  • 屑猫猫
    是有困难难度的,时间有点久了,好像是需要通关一遍才会出现hard模式
  • j
    jimclack
    dolphin不是有一键手动存档吗,要形成习惯十步一存档
  • T
    Tilocal
    存档房间这个设定好像是初代Metroid首创的?(虽然当时都还用的存档密码)后面魂系游戏的火堆不也是沿用这个设定
    要说恶意我还记得超银那个幽灵船里的存档房间,本来从最近的存档点进到幽灵船之前就有一长段跑路流程,进到船里好不容易找到个存档房间结果没电,要打完幽灵BOSS恢复电力才能使用,如果BOSS战不幸落命就得重打好长一大段流程...
  • D
    Dox
    嗯,这种外部存档以前**焰纹章的时候用过
    其实我个人不太愿意用这个,还是想体验“原汁原味”的游戏,不过要是此类情况经常发生那么也只好偶尔用用了
  • o
    orx
    喜欢这种濒死状态找到存档房间的感觉
  • 砂糖天妇罗
    初代没有存档房间。
    初代是死了以后,才可以选择存档。日版磁碟机,选择存档以后可以自动存档;美版卡带版,则是死了以后用密码存档。美版卡带,虽然是密码存档。但是卡带主板其实是预留了电池的位置,本应该设计成普通的存档。也许是成本原因最终取消了电池。

    最早的存档“装置”是gb上的2代。不过不是房间,而是一个存档的台子而已。
    另外初代和2代也没有地图。二代是线性流程,所以还好。初代需要走回头路,而且场景重复度还挺高的(虽然大的区域换了颜色来区分),非常容易迷路。很有必要手动画地图。
  • 杉田悠一
    要体验原汁原味,然后受不了老游戏设定
  • 饭冢武也
    银河城就是这个醍醐味
  • 欧克立夫
    不试试死亡空间2只能存档三次,就不知道存档多么宝贵。
  • y
    yuandi42
    模拟器即时存档安排上啦,游戏就该像老pc游戏那样能即时sl才对

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • F
    FanKiE
    ns上的会免sfc算是有即时存档、时间回溯的功能的
    哎呀,说到这个,超银还没通
  • e
    eilot
    模擬器的即時存檔對現在玩老遊戲時,真是一大福音
  • d
    downnote
    密特罗德最新的一作,3DS上复刻的2代存档条件已经改善很多了,在BOSS房间前给你自动存一下死了能再来

    以前的作品就没啥了,要是搞得太简单老炮反而不爽
  • M
    Meltina
    是这样的,就是这个味。
    跳岩浆一开始很劝退,你看不到自己的脚,不知道什么时候到边缘,只能靠感觉,偏偏还很难跳。后面拿到二段跳会好一点,但还是看不到脚。
    这游戏就是个第一人称跳跳跳,我花了好一段时间才适应了。后来发现老外看到第一人称跳跳跳就高潮,我也不懂。
  • j
    jimclack
    fps玩多了估计练出来这个距离感把控了
  • D
    Dox
    thardus这个boss设计得不太好,打起来没啥技巧性,纯粹皮厚

    这游戏还是欠打磨,没有2D版那种行云流水的感觉,比如变球和变人切换不够流畅等等,不知道2代和3代有没有改进
    好游戏是好游戏,但是评价这么高应该是和FPS比较对欧美人胃口有关,不知道当年famitsu给了多少分

    另外我觉得密特罗德3D化还是第三人称更合适,就像后来的other M,因为毕竟跳跃是一个大要素,试想一下马力欧做成了第一人称该多么恐怖……