超级密特罗德神了
- 逆城的风巅峰之作
- 最美人贩子这一作剧情也不错。
- z692689995还是觉得融合的氛围要更阴森诡异点
- hootao系列最高
地图也是系列中最神秘最复杂的一作,各种绕路,各种单向门,各种懵逼,各种不知所措,卡关什么的家常便饭,照着地图跑很多时候都不知道自己该干嘛,非常迷茫
不像后作都有比较明显的目的提示,让玩家知道该去哪该获取什么能力。后来再玩融合、零点任务、同人的AMR2,都感觉超银的地图复杂程度跟其他的是在两个次元 - 鸡翼大绅士玩的第一作2d密特罗德就是超银,后面的零点任务和融合都感觉差点意思,超银塑造的孤独氛围真的让人享受
- HyperIris可是这作油腻粘手的感觉真是无法接受啊
- 19440916哈哈,魂学前辈甚至可以说,既折磨人又有逼格的游戏的始作俑者
- 最美人贩子超银的战斗除了BOSS以外都不难吧。毕竟无限补给。让人印象深刻的敌人也就是后期出现的密特罗德(但靠地道口可以轻松摆脱)。
找路和三角跳更头痛一些。记得当时有个地方卡了足足几个月之久。 - 嘲哳的声音不固定流程是最可怕的
- welcom不如说BOSS也不算很难
- 正直的黄瓜超银是2D游戏的巅峰之作好吧,排到世界最伟大的游戏前三名都不为过。
- shallen320炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作”
- 逆城的风mf好像没这梗吧……?
- shimotsuki14看了遍流程觉得自己肯定打不过去…
- qianoooo羡慕lz买到了snes
- wjbdasdprime有种在异域探秘的感觉,几大区域特色鲜明,超银和prime风格不同没必要拿来比
- kitanoMP里坠毁飞船与metroid实验室的气氛可是相当好的。
- 不可避免当初练蹬墙跳,到后来可以连跳半个钟头不失误一直跳下去
- percivale好像某个蜘蛛boss那里有?印象不深了到
- hamartia大干部Kraid从此变成了一只小强
- 黑斯廷斯
- ggfsaraba个人看来,超银最大的缺点是地图上没标记出门,墙壁和门全是白杠子,
不像后来的作品,门会标记一个小红点或小绿点之类的。 - GALLADE不然枪枪枪无数的欧美佬也不会惦记那么多年
- downnote啊哈哈,我去年重玩的时候也卡在这里很久,还逼不过去翻了攻略简直羞耻。
- 逆城的风超银加速跑单独有个按键
- psi又卡了。。。拿到高跳那块区域,右边是岩浆,伤血过不去,左边有个长廊冲过一道门,第二道冲不过去了,原路回去也回不去,咋办
- psi过了,原来要炸弹到处炸。。。。提示也太少了
然后玩到踢墙跳和加速超高跳,彻底尿了,彻底服了 - neptunehs炸弹到处炸是sm跟mf的醍醐味
mz太过明显都有点让人不爽了 - psiMZ和SM比除了手感好之外其余完全是一炮污啊
- ネオグランゾン要夸SM没问题,但也别黑ZM。ZM唯一的缺点就是流程过短,不过那是因为受到了原作的限制。而且从LZ对墙跳超级跳如此震惊的反应来看,我怀疑你有没有认真的打过ZM。
- psi对的,没有认真打过ZM,只是通了一遍,就通一遍的感受,已经被SM4小时的感受秒杀
- psi话说fc上的两作有没有炸弹跳墙跳超级跳?
- 逆城的风只有炸弹跳
- 嘲哳的声音zm的收集肥肠好玩
- 正直的黄瓜楼主,你一个绿皮大肚子恐龙BOSS打了没啊?怎么感觉你这进度还在很靠前的位置
- 小姜不辣所以是神作啊,Switch上要是出了超银的VC,肯定要买一个补票
- neptunehs说真的 如果没有乱炸的好习惯同时没玩过MZ 很可能会找不到kraid在哪吧。。。
- neptunehs如果不是超级炸弹出来的太晚导致收集到的超级炸弹槽只是个数字的话
可能就真的是非常好玩了。。。可惜剧情所限。。唉
外加对我而言收集的最大用途就是用来全部向ridley发泄出去 MZ拿到超级炸弹可以好好去收集(我这弱渣没超级炸弹收集率上不去毕竟)的时候ridley早就死了 机器ridley连10发超级导弹都吃不下。。。 - ADsm是不错,但我最喜欢的还是zm,解密收集系列第一,手感也更好,遗憾的也是流程再长些就好了,复杂度倒是不推崇,精力放在解密上更好。这系列100%收集和普通通关一直都是两种体验,有些谜题又要脑洞大开又要高超技巧,破解后那种爽快感其他游戏给不了
- 寻狐我觉得还是GBA的两作好玩
超级银河战士 手感不是很好 然后游戏没提示 到处瞎逛没意思 - 正直的黄瓜那个是真的隐蔽。。。。
- psi现在打过沉船了,不过又卡了。。。。
- neptunehs打过沉船之后就是我们楼上提过几次的炸管子了。。。
你考虑下哪里有管子炸呗
不过得先找到超级炸弹 SM的超级炸弹不是放在主线流程上也比较那啥