有句港句 傻大这次运营FF14 还是不错的~

  • アドル.
    真心黑点不多 造成现在半死不活的大部分原因是游戏本身问题很大~ 没有无缝地图 一开始版本的高难度。。一开始真TT 弄A了一批 然后巴哈5 弄A了一批 魂晶12颗掉率也弄A了一批 极TT也弄A了一批 小黄书也弄A了一批 说实话 鬼子真心做不来网游~ 还有TM 一开始古武任务+2 满满得逼你A的恶意!TM 毒瘤有本事你别开超越啊 你TM 后面蛮神有本事别弱得跟逼一样啊!看有人还玩麽
  • y
    yangchunsiyue
    我之前固定队是因为排队全都a了。
  • 阿拉贡
    快一年了,从热恋到分手,红毛还在坚持一个MMORPG不动摇
  • A
    Afkplayer
    马上就有人来教育你,不刷的都是快餐玩家,出门左转屠龙宝刀
  • u
    uksas2
    古武要强力队友 +1要时间 +2要钱 缺一样就做不出。我有朋友有时间有钱我还来玩你这破游戏?
  • a
    arranger
    盛大最近把日服的副本角色平均给去掉了 小号排随机本一堆满级的大号秒秒秒
  • 无知道士
    当初基友团纷纷卡极泰坦
    只有我野队过了
    但是基友们被卡得不上线
  • c
    crimsonarmor
    坏处是除了日常外你都没法通过刷本来赚经验
  • c
    crimsonarmor
    是+2要时间,+3要钱吧。
    要钱我也就忍了,大不了乞丐版+3,一样过极冰。
    然后+4就是又拉了一堆屎逼你吃下去
  • 玄冥忌
    还记得小黄鸡么
  • 兽性
    小黄鸡还好,十一活动说上线送30小时游戏时间结果变卦改成每人发了一双小鞋才是最大黑点.
  • 裤袜大落
    来人上888肥鸡和喵太名言

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • アドル.
    被老婆拉着 被公会一群人拉着。。。
  • アドル.
    唯一黑点吧 搞得小号练级困难 都没经验
  • アドル.
    傻大营销你们还当真了?
  • c
    crimsonarmor
    练个dps小号排十次随机进十次火,排个指定结果发现没经验也tm是醉了。
  • X
    XE游侠
    鬼子做网游太闭门造车了,还在犯很多人多年前的错误
  • b
    benjin
    进游戏等排队是一个问题
    组队要等N久才有人也是一个问题
    另外有时候就是做副本有人掉线了,再上来就发现被人踢了。。。
  • m
    mandora
    最早时候还有人喷11点刷新日常很有病 但现在看来新人和鬼服玩家还能组上主线都得靠这个了
    不合服 不封工作室 如果说这些锅都是SE的 这么看的话盛大还是良心得不行了
  • a
    adretyu67
    红毛前几天已经在砖楼里骂过什么傻逼游戏afk好了
  • l
    lucasxp
    SD运营的诚意怎么样,这半年来也能给个结论了,确实没太多黑点。硬要找黑点的话,就是太保守太拘泥于原汁原味儿了,但是本土化修改本身就是大忌,很容易玩脱,这一点SD虽然无功,但确实基本信守了当初的承诺,算是无过吧。

    FF14游戏怎么样,国际上也有公论,无论是媒体评分还是运营数据,应该说都是一款相当优秀的MMO了。

    一个在海外混的相当滋润的游戏原汁原味儿的搬到国内却运营的差强人意,很明显水土不服是主要原因,非要怪天怪地怪游戏也没什么意思,承认不同市场的差异性这个客观事实吧。
  • センコウ
    当初一群人都说刷刷刷算什么肝算什么的,然后一开2.3一大批就肝不动了


    老实说日系的肝法对非日本玩家而言太过了点,FF14已经算是不肝了,尤其是是SE有11这个前科在前面。。。
  • a
    adretyu67
    玩了十个月全职业全满了也能被称呼为肝帝。。。

    我说至于么,没冲全职业3星全职业110。。。。

    2.3狩猎体验是真心没啥意思。953953.不过这2.5新狩猎要是开了。。。
  • b
    bronzitro
    AFK一阵子,回来就没法玩了… 卡在T9没人开荒。 快餐化的废人游戏毕竟还是废人游戏啊。
  • 麦香鸡翅
    国际服也在流失人,当然也在往里进人.
    从今年初开始,我们服就明显感到一些hardcore玩家渐渐上线少了.起码我个人屋几个大户邻居都渐渐看不到了.

    这是网游通病,所有网游都这样.

    和玩家自身问题也有关系,年龄大了,可选择游戏过多等等.
  • l
    lucasxp
    我自己是休闲着玩的,所以肝什么没什么感觉,但是我这种休闲玩家在计时收费模式下恐怕也贡献不了多少营收。月费制会好的多。

    所以说虽然SD基本是在原汁原味运营,但是一些细微的不同很可能就是致命的,由于国情所限只能靠计时收费导致营收大量依赖肝帝无疑是涸泽而渔。另外早期错误估计形势大量开辟区服分流玩家也是昏招,FF14又恰恰是一个游戏体验会随着玩家数下降呈指数型下落的游戏。我在电信二区现在的情况就是想靠随机匹配进巴哈6观光都困难,而巴哈6的招募队基本不带开荒。一个休闲玩家想进上个版本的副本观光都成问题,可想而知环境已经多么恶劣。
    其实休闲玩家的要求很低的,只要能较顺畅的体验上个版本的内容就心满意足,但是现在回归的玩家面对的却是观光队都凑不齐的窘境,而不需要开荒磨合的新内容几个小时就消化掉了又能提供多少营收呢?休闲玩家的要求都无法满足,就只能依靠老玩家形成的封闭圈子,这种封闭生态在玩家基数过小的情况下毫无疑问是非常脆弱的。
  • b
    bronzitro
    我也不怕过不了,多打打肯定能过的。问题是已经找不到多少人打了。副本时效性太强,又不给我打当前时效性最好的副本,想不A都难啊
  • 抠鼻屎男
    这游戏最大的问题在于,没有固定队没法玩。。。
  • c
    crimsonarmor
    副本难度设定是个问题,有些本零容错,T6这种不会玩的一个走位失误就灭团了,休要说10%加成,给30%该灭还是灭。
  • T
    TheOccuria
    主要是现在机制下一人犯错8个人一起遭殃,而且暂时还不能带人躺过
  • 麦香鸡翅
    跑题

    所以说,日本还是一个奇特的民族

    在美服,随机团队,也就是野团,想要过极蛮神,那真是难上加难
    但是在日服,随机极蛮神的胜率除了雷爷其他的都在100%

    只有雷爷的胜率稍低.

    在日服,侵攻的时候还是走固定团,跟几个新加坡的混,后来几个人不玩了就散伙了,真成篇开放就一直野团,一样也把T13过了.
  • T
    TheOccuria
    你说的那个版本是2.2,这个版本是我认为盛大运营ff14过程中最大的黑点
    正面刚wow6.0不智是一方面,最重要的是才仓促了,从2.1到2.2才51天,国服又没有2.0,对进度团来说就是从练级到开荒邂逅的天数,导致farm时间太短,开荒侵攻准备非常不充足。然后就是开荒侵攻各种灭A灭散团的故事了
    反倒是2.3这个2B版本开了78天
  • r
    rainbow_1988
    强制yy交流外加8人
  • 口口子_
    盛大运营最大的锅就在转服……不过所有游戏都是慢慢变鬼的,要是当时不开转服,可能现在也好不到哪去……
    这游戏算是挽回了一些我对盛大只知道圈钱的印象,到现在真金白银卖的也就只有个莫古力跟宠和转服服务。
  • s
    sangzi
    这个游戏对闲散人员不友好是事实,所以基本需要有个自己的小圈子来维持这个热情——从公测玩到现在,本职业古武器到现在还在刷魂晶阶段,而且也还少一半……作为战斗职业如果太肝的话很容易疲劳+AFK,感谢那么几个互相黑的小伙伴
  • r
    rainbow_1988
    固定队,一旦习惯依赖度反而很大。这七个人就是每次你上游戏的固定聊天对象。至于游戏强度问题…**游戏都是想让自己比别人要牛逼的,时间付出多少看每个人接受度咯。普遍情况是,这游戏除非你有强迫症要达成各种匪夷所思的成就,各种满级,各种古武以外,用的时间都不太多。固定队每天开荒基本也都是8点到11点的。打晚了各种状态下降一把比一把差。打早了人还没下班也开不了团。倒是不用担心你一天不上游戏,好友列表里一群人等级和装备都比你高出一截没法一起玩了。
  • r
    rainbow_1988
    固定队,一旦习惯依赖度反而很大。这七个人就是每次你上游戏的固定聊天对象。至于游戏强度问题…**游戏都是想让自己比别人要牛逼的,时间付出多少看每个人接受度咯。普遍情况是,这游戏除非你有强迫症要达成各种匪夷所思的成就,各种满级,各种古武以外,用的时间都不太多。固定队每天开荒基本也都是8点到11点的。打晚了各种状态下降一把比一把差。打早了人还没下班也开不了团。倒是不用担心你一天不上游戏,好友列表里一群人等级和装备都比你高出一截没法一起玩了。
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    rainbow_1988
    固定队,一旦习惯依赖度反而很大。这七个人就是每次你上游戏的固定聊天对象。至于游戏强度问题…**游戏都是想让自己比别人要牛逼的,时间付出多少看每个人接受度咯。普遍情况是,这游戏除非你有强迫症要达成各种匪夷所思的成就,各种满级,各种古武以外,用的时间都不太多。固定队每天开荒基本也都是8点到11点的。打晚了各种状态下降一把比一把差。打早了人还没下班也开不了团。倒是不用担心你一天不上游戏,好友列表里一群人等级和装备都比你高出一截没法一起玩了。
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    rainbow_1988
    固定队,一旦习惯依赖度反而很大。这七个人就是每次你上游戏的固定聊天对象。至于游戏强度问题…**游戏都是想让自己比别人要牛逼的,时间付出多少看每个人接受度咯。普遍情况是,这游戏除非你有强迫症要达成各种匪夷所思的成就,各种满级,各种古武以外,用的时间都不太多。固定队每天开荒基本也都是8点到11点的。打晚了各种状态下降一把比一把差。打早了人还没下班也开不了团。倒是不用担心你一天不上游戏,好友列表里一群人等级和装备都比你高出一截没法一起玩了。
  • 月形翔
    弃坑老玩家表示绝对不是代理有问题。要每周统合8个人的时间你们知道有多难吗?后来自己也没啥时间了。
  • l
    lucasxp
    我就想体验剧情。周末能上线打几把副本,高强度副本过不过没关系,每把能进步一点是一点。而不是现在这样完全没得打。事实上像我这种需求的玩家不是没有,但是这个游戏本身缺乏有效的手段把不同需求不同阶层的玩家连接起来,目前来看光靠招募版和随机匹配远远不够,挂招募版和排随机只能二选一,无论哪种手段对于有开荒需求的闲散玩家玩家来说都是碰大运,运气不好浪费一晚上时间却一次都打不成,这种无力感远胜过打一晚上却过不去,而通讯贝和玩家搜索这两个本来非常有潜力的功能被大大的弱化了,无法搜索离线玩家,无法搜索通讯贝,真不知道SE是怎么想的,不说别的,通讯贝这东西多像QQ群学习一下就能解决很大一部分问题。
  • s
    sangzi
    所以实际上去魔都纳的话出现一堆人喊话比招募都积极的多的诡异情况