[sbl]被玩家抵触算入系列的正统续作
- monkeyking论坛也有一条不成文的规则是,先开始骂街的人已经输了
你先攻击我,遭到意料之外的猛烈反击,于是你急了,开始语无伦次了,什么疯狗之类脏话都来了,甚至连中文都有点写不顺溜了
还真够丢人现眼的 战斗力5都不到的杂鱼。 - 蛋头电玩
又看到了多年前的猴子,真棒
- saintlucifer轩辕剑5
- -好吧我不该插嘴,猴王加油(喂 - 无动于衷所以我很庆幸至今工作室的遗老遗少们总算都死光了
没有人再在我面前说5以前的工作室巴拉巴拉巴拉巴拉 - justicePERSONA只有2代
- duomaxiang哦,对了,声明下,这个帖子里第一个提到P3的就是我,因为我也很理解老FANS们对P3的难以忍受的感受。这是作为玩家完全合理和可以理解的。我本人对这个系列的老玩家完全予以尊重和支持,我本人也觉得这个系列的早期作品是非常优秀的,并且比P3,P4更优秀,并没有任何不敬的意思。我也不是P3的什么很死忠的FANS,我只是把它当一个正正常常的游戏来体验其中正常的乐趣。而总有一些偏激好斗的货色以老玩家自居抹黑老FAN们,希望不管什么系列的玩家,一个系列如何变迁,玩家群的变更都是很正常的,守住自己的那一份感动和乐趣我认为才是较好的心态,对于那些怀着恶意攻击闹事博出位的庸人,希望不要成了激化玩家内部矛盾的导火索。
- monkeyking就从你对于”羁绊“的定义来看
你理解个屁 - 神代小蒔女神转生影响力完全没问题。
Persona跟女神转生不是同一个系列,外传而已。 - wormz+1
- storm到现在还没人提《梦幻模拟战千年纪》么,就是把人设从漆原智志换成介错的那一作
- magicdias喝茶看猴子发大招
顺便举例,光明系列算不算? - valand地雷镇的老头不看攻略玩把他干掉太正常了吧,所以说设计有问题
- Zak玩游戏就盯着啪啪啪,换个啪啪啪游戏玩玩不是更好
- zy3618
龙腾世纪:起源,绝赞攻略中
- 孙X那个是蛮不错的,其实老滚4之前有类似的创意,一个是大宅杀人,一个是油画世界,Tranquility Lane感觉是2合1,还蛮带感的
但全都是够喉不够胃,加上任务本来就少,后续的影响也小,所以就变得没多大意思了…… - Sama别提了,那作我打完了,还是第二款打通的DC游戏,维罗妮卡第一
不过的确是借着当年新购DC的新鲜劲打穿的,放到现在,那游戏早飞盘了,对了,里面的女的会乳摇哦 - 孙X
我觉得各方面吧,许多东西设定似乎都很深怎么的。但最后在游戏里的表达和执行力非常差,显得莫名其妙
任务和城镇的编排也烂,一开始的炸弹镇还算比较像个城镇的感觉,后面不少城镇就完全像是胡乱做的,一股未完成的感觉
然后玩起来就有一种非现实感,本来你在废土上走走还是很带感的,但一旦和人对话或者做人物就很难带入进去了 - 孙X
天杀的龙腾还能搞基
- zy3618求解说老滚4那俩任务
- 爱冷不可能,自发售后好多人都开始萌木星了,
- 爱冷能提名自己认为的系列作么,我提名仙剑2
让我失望透顶的一作,此后对仙剑系列心灰意冷
对了,喷神喷过几个塞尔达系列作,游戏素质比较低……那些不知道能不能算 - NEOSS终于看到了原来的猴子~
终于看到了说光明~
捅你大神的光明。 - grimangelTranquility Lane
这是啥任务来着
- 孙X一个是黑手公会的任务,让你去一个大宅杀掉里面的5个人,他们都是被骗说是一笔遗产的继承者然后屁蹲屁蹲过来拿的,然后大宅的门被锁上了,按照不同的次序杀人,最后导致的对话和反应都是不同的,而且你还能煽动他们认为其中一人是凶手然后自相残杀,这个任务我玩了好多次,特别欢乐
包括黑手之前的几个任务,丢鹿头砸死人还有几个不同的刺杀任务都做的非常用心
油画则是一个画家失踪了,然后你调查他的画会被吸进画的世界,里面一切都是颜料画出来的,整个画面诡异无比 - wgoenitz扯~
- zishahaha塞尔达2算不。。。
- wgoenitz外野那种就算了……我宁愿被编出来的故事骗,也不要被这种现实中或者yy出来的东西恶心。
ps,对我来说,外野是笑话集中地,每天去那边找笑话来着。 - Sama音乐方面,我说个反面意见
首先除去神曲之外,P3的音乐确实很不错,记得在发售前,我还在群里共享了泄露版BGM,但发售后……
游戏里那几个场景我不知道反复去过50遍还是100遍,我只知道那几段BGM再让我听,我就要吐了
P4我没敢再玩,不知道是不是依然如此,几个场景每天的来回跑,对此我也不想多发牢骚,因为游戏的系统所致,玩家只能这么做,我不知道有多少玩家真的愿意来回的切场景,反正不对我的口儿 - monkeyking因为目黑的手法就是 把70%的重心花在主打的那几首歌曲上(以及最终BOSS战这种显眼的地方)
而游戏里的BGM因为不显眼,所以能偷懒就偷懒。
歌曲70%,BGM30% 大概就是这个比例。
所以别的不说,光看曲子数目就能看出来。3、4的曲子总数只有1、2的一半。
虽然1、2里的确没有比如3、4的主题歌那样给人印象深刻的曲子,但是做到了真正称职的BGM的职能------------BGM是什么的缩写?就是为了让人在不同的场景下也能愉快地进行游戏。
当然比起游戏里的无节操和剧本的粗制滥造来,音乐什么的根本都不算缺点了。 - BLAME
话说,真女神系列离上一作又快到10年了,还能出个和真3一样的作品么
真3剧情承接上是有点问题,但是整个系统和场景设定为数码恶魔和后来出的铺下了基础 - wgoenitzp4全面超越p3,尤其是后期几个迷宫的音乐,神的不行。
- Sama罪与罚的妹子多好,舞耶和丽萨大爱啊