现在来看刺客信条的拼刀系统还是无人超越的黑科技吧
- woxihuan23史克威尔的武士之刃2.
- anew我就说Ubitch自家的for honor应该可以超越
- zhouaa这和他家爬墙一样的,生成数个脚本给你选择。你出刀之前,对方就已经举刀准备拼刀了,所以有一种刀被对方像磁铁吸过去似的异常感。
当然我指的是三代之前,三代 开始就没玩过AC了。
这怎么和黑魂这种碰撞化的比。 - 死线刀不互穿,两人同时出刀会演变成拼刀很黑科技?
我当年真的不知道侍魂那么高端…… - deadbeef没玩过AC
听起来 这系统和FTG的相杀 有啥区别? - rubiconfor honor
很期待 - ahztb骑马与砍杀不就可以了吗
而且还可以玩家与玩家拼刀
拼刀的时候各种武器的体积长度跟速度都不一样
盾的防御也相当科学 就算不用特意举盾 拿在手上或者背在背上的时候别人攻击到了你的盾也会被防御
我游戏玩的少 这种在真实细节方面很讲究的游戏见得不多
----发送自Sony 401SO,Android 4.4.4 - 白衣尚书其实就是放录像,只是录录像的人真的有西洋剑术的常识,看起来就真实。
- 白衣尚书如果直接放佐罗的电影,肯定更真实。
越是自由的游戏越难真实,因为决定高手和低手的是出招的时机和角度,玩家尚且控制不好,更别说AI了,太真实就是玩家乱劈一刀,然后NPC出招太快/太慢接不住就是死了。
单说刺客信条1,后期玩家用默认招术不管怎么砍,电脑杂兵都会非常圆润的化劲接住,颇有大师风范,仔细看才发现是耍赖的。 - marine_01刀不会穿透只是因为对方配合你而已,当你按下攻击键的时候,双方都已经不再受自由控制,而进入n套随机既定的动画套路里,同时会通过ik去实时的去retarget骨骼动画,让两把刀刃能接触到一起。这种技术没什么神奇的,各种3D格斗游戏的抓投动作都是这么搞的。
- metalyuki但是对于我这种老玩家来说,育碧的这种播片思路就特别不能接受,和自己的按键时机完全对不上,浑身别扭。当然,不只限于战斗部分,跑酷部分更难受。