[事後諸葛]DS系列的雙屏設計你們覺得是好還是壞?

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    zpbzpb123123
    当然是看游戏本身利用的好不好了,有很多游戏下屏就是摆设,而厉害的游戏会把双屏特色融入到游戏演出里,比如极限逃生999
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    88ace88
    对某系游戏有体验加成,对某些游戏甚至可以说直接促成了它的诞生,但确实对有些游戏显得可有可无,不过最大的问题,还是加重了硬件设计上的负担(屏幕大小,机能等等),所以没有办法沿用到NS上也是很正常的。
  • 8
    88ace88
    这判断法够奇葩的,我还说ds生命期远比GBA长,证明成功的不能再成功呢。
    不过这ID好像有点眼熟,能让我感受到一股巨魔的味道,说出这么奇葩的话倒也不意外就是了。
  • M
    MrJokel
    ds时代的时候活用双屏特性的游戏还蛮多的,那时候还有些游戏是要横置游玩的(最典型的love +,七日死)到3ds时代就没几个了
    当然用来显示地图状态栏啥的确实蛮直观的,但会给人就算没有这第二块屏幕也没什么差的感觉
  • a
    a8778700
    不喜欢 游戏老老实实用按键玩就很好了
  • w
    whzfjk
    抛开触摸来说不好不坏,就是个特色,带来不一样的体验。
  • C
    Chia
    非得用双屏的游戏太少了
    本来以为美妙世界算一个,结果他都要移植ns了
    可见这种过于特色以至于影响布局的小设计本身是不合理的,3ds继续沿用就有点任性了
  • 绿
    绿冰
    3D和触屏在同一个屏幕上还是影响体验的,PSV的背触也可以说是失败的
    3DS继续双屏应该说还是合情合理的
  • 绿
    绿冰
    技术上是可以通过手机联动的,基于安全考虑要不要和能不能做而已
  • s
    sorayang
    当然看适配的游戏了,像塞尔达那种必须要合盖子解密的要素才算是真正利用好了双屏,其他有什么必要么,又不是所有游戏都能达到这种高度,总体来看并不是什么好的硬件设计。
  • 8
    88ace88
    wiiu已经证明了把双屏体验往家用机上搬是不会太成功的,虽然有乌贼娘这样算是正面的例子,但总的来说,让玩家视觉在掌机的两个屏幕间切换和在电视和pad间切换差别太大了。可以说体验很差。
  • z
    zikimi
    逆转4和复苏的逆转利用下屏的互动还蛮多的,我觉得科学调查还蛮有趣的,逆转4就指着这个玩了,到了逆转56和大逆转连调查现场都不能在下屏进行了,只能仔细看看证物
    搞不懂
  • 砂糖天妇罗
    单要从我的角度来说,单屏幕掌机的体验,我可以从很多游戏机上体会到,比如PSP、iPad什么的。
    但是没有ds的话,我永远也不会有双屏触摸的游戏体验。
    所以不管商业上怎样,多一种游戏的经验总不是坏事。裸眼3D也是同理。
  • 叉加叉
  • 砂糖天妇罗
    也许是因为好像从5代开始就是与手机版一起企划设计的了..
  • h
    h82258652
    反正我觉得对恶魔城这种需要经常看地图的游戏来说,双屏确实很大的改进了体验。
  • t
    tuorew
    双屏其实还行,但是直播年代还是不要搞除了16比9之外的幺蛾子了,3ds直播的体验并不好。不过现在倒是手机厂商自己开始搞幺蛾子了。。。
  • 旺角卡门
    双屏加触摸改变了玩法,甚至是iphone时代来之前让人低价又广泛体验触摸屏游戏的唯一途径。双屏硬件上也解决了放包里时屏幕被刮坏的风险。回想nds时代,各种16位时代游戏的复活,每个月都有各种话题作出现,搭配方便至极的烧录卡,还有nds上的宝可梦是出的最多的,素质高的也最多的。
  • s
    suoleisita
    好用归好用
    多余也真的是多余
    NDS时期双屏平行好好利用双屏的厂商还算多
    3DS分主次屏之后基本就报废了
  • g
    grantstage
    除了iphonex还有什么?
  • t
    tuorew
    太多了,什么18比9,三星圆弧屏幕这种
  • 亚瑟姆·明日野
    比较难评价的一个设计,如上面所说的用来看地图还有人物信息的话会十分直观,但对我而言也仅仅止步在这了。哪怕是到3DS上MH下屏的地图跟调和自锁等等用起来很舒服但也不是什么特别不能替代的东西
  • t
    tuorew
    下屏锁定怪物,调和,放狩技这些是真的很舒服,关键还可以定制实际上lz拿mh来举例不科学,mh的下屏我觉得是最舒服的那一档了,地狱本家的塞尔达这种我都觉得下屏没mh这么舒服。至于xb2这种纯粹是自己做的差吧,一个能接到电视机上玩的游戏怎么说都轮不到必须要第二块屏幕显示地图的地步,尤其自家野炊的地图珠玉在前
  • l
    liens
    适配出色的游戏当然体验好,异色代码那个合盖印章我这辈子都能记得。

    说实话,一个史上销量最高的掌机的硬件设计不需要任何人来质疑

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 西
    西兹少爷
    1.6亿不成功? wii也是失败的吧 按楼主的说法,那任天堂没什么成功的,那现在的vr更是屎
  • l
    liuyuan23
  • r
    redsouris
    双屏催生了很多新游戏,比如世界树迷宫,哪怕以后没有双屏了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    ds明显是成功的,甚至3ds到最后也回归到2ds。不过你说今年要完蛋显然不对。我觉得任天堂不会那么快停产这个系列,未来三年内起码还会继续卖。当然游戏的支持肯定会变少了。

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • J
    Jai用机玩家
    任天堂成不成功不好说,vr是不是那啥大家心里有数
  • 是这样
    双屏的美妙世界和单屏的是两个游戏

    — from Google Pixel 2, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 8
    88ace88
    老实说,至少就个人体验而言,美妙世界要当作双屏体验优秀的游戏代表,是相当勉强的。
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    onlv星骸
    我挺喜欢这个设计的
  • 亚瑟姆·明日野
    下屏调和可以说是我用过的下屏游戏里最好的体验了,但也没有好到无可替代的程度。下屏的好处体现在掌机屏幕小的时候吧,例如DS跟3DS的上屏就那么点大小,下屏可以很好的整合分流掉一些信息,例如各种RPG的人物信息啊这些,但是屏幕变大了双屏设计就显得不那么重要了
  • 恶意满满
    猛汉下屏等于多了4-8个自定义按键/显示 好的不行
  • 培根芝士蛋堡XD
    好用是好用,但是也不是说一定就很必要,没了问题也不大,nds时代活用这个功能的游戏还是不少的,3ds时代感觉也就这样了
  • 你好s1
    双屏应该算是成功的,但是3DS的3D功能,可以盖棺定论是鸡肋。
  • 红香点嫩色
    双屏是提升效率的有效途径,就像笔记本的外接显示器
    换句话说即便不去利用触屏这个属性,只是在下屏显示地图和一些信息也绝对是游戏体验的一种提升
    如果能活用触屏功能的话当然可以给游戏带来更多乐趣
    就硬件设计来说我觉得绝对是成功的,但并非所有的软件制作者都能用好它而已
  • 后藤P
    玩过双屏银河城就很难回去玩要按菜单键开地图的银河城了
  • k
    kiraabu
    纯噱头
  • 若不闲
    我觉得你看他的逻辑就可以不回复了……
  • i
    ikariam_hk
    很可爱的设计
  • g
    galm2pixy
    对于掌机是非常适合的,掌机没法做出全套手柄,一块小触屏即是操作输入装置也是视频输出装置。而且也有不少基于硬件的独特游戏,挺好的。
  • a
    acejoe
    对掌机来说非常好!触摸和特别设计就不说了。
    就说最普通的游戏,在掌机屏幕小的情况下,把很多很多冗余的ui放下面多展示游戏画面还是很不错的。就比如小地图!

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tureleona
    当然是好了,没有上下触屏就没有lp、应援团、节奏天国、幽灵诡计

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    rbf1993
    好设计,玩xb2的时候一直在想,要有个副屏专门放地图,游玩体验肯定是直线上升。
  • z
    zxlice
    我很喜欢…… 可是再也不会有了
  • a
    acgmn
    唉,有点怀念pm护林员
  • c
    cqx7133
    gbasp10年停产,dsi11年停产