游戏跟其它艺术相比,最大缺陷是载体限制太大不易保存吧?

  • M
    Melchior
    文学和绘画都不太看重载体,用纸也可以用电子设备也可以
    电影可能稍微麻烦一点,不过也仅仅是单纯的储存数据,录像带换DVD,DVD换蓝光而已

    而游戏,即使是PC游戏也可能因为操作系统升级换代而不兼容
    主机游戏更甚,要是自己的主机坏了,过些年又停产了,想拿老游戏出来怀旧不太容易吧

    等几十年后,喜欢小说的人依然可以在某些现在还没发明的新载体上看小说
    而游戏玩家的旧爱大概只能留在回忆里了?(虽说届时有万能模拟器也未可知……
  • a
    ac死或生
    恩,有道理。从官方,厂商不推崇模拟器这个地方就能看出来了
  • P
    P-link
    桌游算游戏吗
  • M
    Melchior
    算,连体育竞技都算GAME

    不过这里还是指电子游戏

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dudeism
    游戏是艺术的终极形式
  • d
    dudeism
    游戏是艺术的终极形式
  • z
    zhouaa
    不是,是成本。
    玩游戏花的精力明显要比欣赏画作和看电影大,没有那么平易近人。这也是电子游戏不被局外人认可的根源。
    手游就是最好的映照。
  • d
    darkXcross
    你们现在知道复刻的意义了吧
  • 杰洛特
    同意楼上
  • z
    zikimi
    复刻是能复活老游戏,但前提是版权方还活着,那些倒了的制作公司和发行商的名作,连复刻都玩不到了
  • 江南映月
    所以你们才知道模拟器的意义了吧?等10年后玩PS3游戏不靠模拟器靠什么额?
  • R
    Realplayer
    然而游戏什么都想干什么都想包,然后剧情弄成一坨黑色的狗翔
    典型的就是男友4
    而且这些野心很大的游戏过场情节有比玩家操作部分占比越来越大的趋势,即使不是RPG
  • 乔治奥威尔
    就是成本的问题
    这里的成本不是指钱,而是指时间,精力,设备,技巧性
    文学,电影怎么都能很容易“看完”
    但一些偏硬核的游戏,没有一定的操作水准是无法通关,或者实现全要素的
    “互动”的东西,包含“运动”的成分
    就好比体力不行的人,就是不能完全靠自己的双腿爬到山顶 他只能依靠缆车/修改器,来获得次一级的体验
  • k
    konev
    搞清楚艺术的概念先。

    不要看百度百科。
  • h
    hypnossz86
    最大的限制是老游戏画面太烂玩不下去......

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  • d
    dalos
    所以se不停重制游戏,因为是艺术呀
  • 四季小野
    广义地来说,MATRIX也是个游戏。应该不会有比这更高级的艺术形式了。
  • d
    doki
    昨天打完神海1,立马继续神海2
    感觉画面提升了一个时代……复刻是好啊
  • D
    DEKU
  • e
    eulereld
    ………最大的缺陷不是遊戲連算不算得上藝術都有爭議嗎
  • c
    cyberalogo
    TV游戏只是游戏的其中一种形式,不存在限制与否。
  • M
    Melchior
    不爬墙打不开中文维基

    不过你是不是指游戏的定义问题?

    上面也讲了,这里指电子游戏,抠字眼就没意思了……
  • M
    Melchior
    第九艺术不是提了很多年了么……
    虽说也不是所有人都认同,但至少对游戏玩家来说没必要纠结圈外人的看法吧

    反倒是设备限制的问题再过几年说不定就要逐渐显露了……其实现在就有了
  • M
    Melchior
    可能我们说的不是一回事

    就算未来还有更多形式的电子游戏,但过去我们喜欢的那些游戏也没法拿出来怀旧了(除非原样复刻到新平台
    而文学,几百几千年前的如今照样可以看

    我是指这里的区别
  • 学长失格
    同样的东西 印刷出版装订成册或许某个人会看的津津有味 但加上音乐和画面做成游戏(不改变内容) 就会认为是“小孩子的玩意儿”
    “游戏和动画能有个鬼的内涵” 这样的想法在S1也见到过不少
    虽然这也是“载体”的问题 但并不是因为成本等因素 而是观念问题 或者说偏见

    还有如LS几位说到的 想体验游戏本身的内容也是需要门槛的 和传统媒介相比需要更多的精力
    即便对于游戏玩家而言 因为卡关而放弃之后的流程也是常有之事
    不过这也是游戏的魅力所在 优酷通关和自己玩下来感觉也是不一样的
  • e
    eulereld
    第九藝術是提了很多年沒錯,與遊戲相關的學術研究也不少
    然而真正被接納作為藝術仍有很大距離不是嗎
    詳情可在維基搜Video games as an art form
    作為愛好者,個人不想只在圈內自high,更想這種形式能更進一步發展

    不如撇開藝術不說,只談電子遊戲的儲存方式
    的確沒想像中長久堅固沒錯
    個人認為這其實是電子資料的普遍問題:容易搜查、翻閱和操作,但可能稍稍損毀或變得不能操作的話就容易變得一點也不剩
  • M
    Melchior
    还是有差别的,对比其它电子资料的存储,游戏(尤其是主机游戏)更加依赖设备本身啊

    以前电影都放DVD,但即使DVD绝版了也可以数字化压成MP4放硬盘,未来解码规则变了还可以转录成某种新格式
    而游戏,没了特定的主机,就只能指望模拟器了 …… 然而就现在的模拟器发展,显然达不到视频压制那种普及度
  • M
    Melchior
    另外这贴主要说的是保存问题啊……

    楼上很多人都讲到设备体验上去了
  • e
    eulereld
    這點同意。

    撇開對老遊戲的適應度不說,沒復刻沒重製又沒模擬器的老遊戲,多麼讚也玩不到呢
    商務和科技原因
    除非說通關視頻也是保存形式之一,就像對泡泡拍張照片保存形狀就說泡泡是藝術品
  • k
    kara2000
    操作系统的差别可以用虚拟机来填平。
  • z
    zhouaa
    想想偏见是如何产生的
    无非是因为缺乏了解无法为己所用而产生的恐惧
    根源是无知
    这是人趋利避害的本能。
  • d
    devilwing
    既然是艺术当然是面向普罗大众的,而对大部分人而言,他们并不关心十几二十年前旧主机上的老游戏能不能玩,游戏对他们来说就是在手机电脑上很容易下载来玩的东西,所以我觉得游戏最大的缺陷不是载体,而是前面很多人说过的:门槛太高,游戏特有的互动性和操作性,使得同样是体验一个故事,你在游戏上花的时间和精力是远远超过其他的艺术表现方式的,加上如今很多手游或者主流大作,都是重视可玩性和视觉享受,而忽视故事情节和情感表达,很容易给大众一个印象就是游戏是轻度的娱乐快餐,从而产生抵触情绪不认同游戏具有艺术性。所以这些都导致了游戏这么多年来在社会上都是处于一种高门槛,低认同度的境地
  • 卡奥斯·克斯拉
    电子游戏的载体都是软件的形式,实际并不比视频和音频的存储更难。你所谓的难如果是指还原的话那就更不是问题了。
  • M
    Melchior
    还原你是指用模拟器吗?

    然而现在的模拟器普及程度远远不如视频和音频的压制转录技术啊。
  • 卡奥斯·克斯拉
    不要只盯在无法统一格式和兼容的主机平台,考虑一下安卓和IOS就明白了 。
  • p
    pgain2004
    呐,舞蹈是一门艺术吧?那么到底是只有自己跳才算接触艺术,还是说欣赏别人舞蹈也是在参与艺术?video game呢?在twitch等平台如此流行的今天,在各种赛事好比sports game的今天,是不是只有手握键盘手柄,实现互动,才算是在接触这种艺术?
  • s
    strider_oy
    所以你们说的艺术到底是什么?如果一定要有载体,小说绘画算艺术,舞蹈戏剧这些表演类的怎么办?

    — from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
  • なまにくATK
    经常想重温10多年前的游戏的时候发现系统都不兼容了,同理steam某天换代或者消亡了,你砸的银子也就都得喂狗
  • k
    kimmmmmm
    对了,手游到底算不算游戏
  • 女神アイギス
    举个例子,补p4游戏对比补动画,起码多消耗5倍的精力,动画我两天就能看完,游戏玩了一个周末才到大浴场
  • 9
    9000岁
    文字和绘画不看重载体

    唉,我看你也不是很懂艺术,就别聊这个话题了
  • M
    Melchior
    你语文也就学前班水平,跪安吧。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 9
    9000岁
    梅兰芳已死,他的京剧还能看吗;郭德纲死了以后,他的相声还能听到吗

    如果仅仅是想要追寻回忆,自然这些是可以通过看过去的视频来办到的;同样老游戏一样也可以通过各种妇科或模拟来回忆

    但实际上哪种载体更不容易保存,难道不是那些实实在在的以物品和真实人物为载体的艺术吗,难道电子数据会比那些更难以长存