生化4和寂静岭4,假如单独推出,还能大卖吗?

  • b
    bruce314
    生化4和寂静岭4,我觉和以前的风格大不相同,生化4失去了以往的控制系统,丧尸,封闭的环境。
    寂静岭4没有了以往的控制系统,浓雾,手电,收音机。

    假如这两个游戏叫别的名字,单独推出,我想别的人根本想象不到这是以往游戏的续作。
  • b
    bruce314
    生化4我承认素质很高,但制作人完全可以用另外的名字单独推出,自成一个系列。寂静岭4的素质题材也很好,可是称为寂静岭比较牵强。
  • h
    hersi
    寂静岭4卖了多少?感觉受题材限制,不会太多吧
  • 东方萃梦想
    控制系统是什么
  • b
    bruce314
    就是手柄按左右,人转动,按上下,人前进后退的操作。生化1,2,3,0,外传,寂静岭1,2,3,0都用这个。挺特别的。
  • b
    bruce314
    寂静岭的题材挺特别的,同类的游戏不多,但题材和生化有类似,我经常拿生化和寂静作比较。
  • y
    ylgtx
    战神1怎么样.当初关注度也很低.不过只要游戏素质好,也能大卖.
  • L
    Laplace
    生化4肯定可以,寂静岭4不一定。
  • 东方萃梦想
    生化衍生品的鬼泣也成功了吧
  • b
    beijizhu
    我讨厌生化4
    麻痹射击时老子用键盘老是瞄不准啊……
    难瞄就算了,丫还手抖得那么厉害
  • 冰上公子
    用键盘。。。靠

    吃饱了
  • j
    joachim
    Wii版本的生化4操作最舒服
  • e
    eva02eva02
    丫就一FPS
    换个名字还想大卖?
  • T
    TerryLiu
    毕竟都是有十年以上历史的游戏了,到了现在名字当作一个品牌来卖是十分正常的。

    比如惊人的FF系列1-12作以及衍生品最初和目前最新的作品相同点多还是不同点多?不求进化的话连名作的Title都会保不住。
  • 大怪鸟
    BIO4操作哪里改了?依然是左右旋转,上下前进后退,只不过把摄像机放在了人物后方而已,包括开枪时无法移动这个传统都保留下来了。
  • c
    cubesun
    LS+1

    生化四操作完全没改,只不过以前几代客观视角配主观操作很多人不适应,现在换了背视角,很多人纷纷表示这操作就FPS了——————————其实哪有变成FPS!连平移都没有,平白增添了不少难度
  • b
    bruce314
    我觉得生化的感觉一点都没有了,故事好像也变了味道,和之前的生化0,外传没了什么联系.
    假如把Leon和Ada的名字随便改成Andy和Linda,这个游戏谁也说不准是什么.

    生化5好像更不一样了.
  • s
    siyobi
    原本生化3之后就不怎么再期待续作了,但是生化4的改变很成功,wii版最高!!
  • L
    LLendless
    这都多少年前下完定论的老论调了....

    年年说...月月说......

    现在有必要再来感叹一次么?

    非要把S1彻底败毒化才开心是不是.....
  • a
    alecwong
    找道具——使用——钥匙——跑路

    重复n次就通关了,这种模式持续下去的话,生化就会逐渐失去吸引力,只能吸引系列死忠了,比如我

    但是生化四的转型真的很成功,有人说恐怖感消失了,但是如果制作方愿意的话,恐怖感一样不会差,具体例子看4第二张碟军营内部、实验室、废弃垃圾场那段情节,或者刚进城堡不久在下水道里面隐形虫子出没那段也很赞。那种小心翼翼、诡异的风格仍然是BIO系列的一贯感觉口牙

    麻痹的记得后期某处调查某个门会有一具烧焦的尸体掉出来,当时的感觉就是:这就是生化
  • b
    bruce314
    我刚玩bio4,玩不下去,然后重温了一些生化旧作,有感而生发了这贴,既然大家都讨论过了,求地址连接,我也学习学习。
  • 白河亜紀
    生4都5周了,敌人出场都背过了,但是敌人一登场有时候会被吓一跳。。。
    经过了前几代的憋屈。。。。4代终于可以拿敌人出气了
  • 旺角卡门
    寂静岭4就是个半成品 每个场景都要打两遍
  • P
    PuzzleOfPhay
    相比BIO4来说,SH4有创新,但是缺点远远多于亮点
    剧情牵强(为了2代的一句话编的故事?),画面缩水(没3好,相信我),操控一般,流程弱智(穿来穿去TM累不累)
    而BIO4至少在战斗上有进步(虽然我不喜),至少能时不时翻出来穿个两三次
  • ホ-リ-小狮
    生化4我相信能大卖,因为生化系列fans里已经有不少人明确表示不接受4代相对于前几代的改变,尽管如此仍然大卖了。
  • m
    muzimuzhen
    決定性的自動瞄準沒有保留。
  • s
    saga
    +1
  • 大怪鸟
    前几作的自动瞄准是为了解决2D背景的缺陷,很多场景从左到右一共就几步的距离,如果没有自动瞄准,等敌人看得到的时候再开枪那已经就晚了。
    且自动瞄准必定会带来切换目标的问题,前几作大量出现敌人的情况相当之少,一个键在这些目标里就能够从容切换,也只有3里大量出现过最低等级的丧尸,和4里动不动就就被十余爆虫村民和教徒立体围攻的情况完全不同,可以想象一下这个时候如果瞄准再是自动的,带来的只会是不便而不是方便。
  • s
    siyeclover
    我身边玩《生化危机4》的人,包括我自己,都是从来不玩生化危机系列游戏的人。
  • h
    hersi
    同意楼上 生化4是我通过的唯一一作生化
  • n
    nilren
    这帮人都是没开过真枪的,哪有端着真枪还能移动的。。。。
  • 不死但丁
    因为当初没几个人看过战神的第一段预告片,只要看过预告片的人肯定会被吸引的,虽然预告片里的要素比成品更有意思

    我当初开始关注战神的时候还没几个人知道有这游戏呢
  • t
    tsabo
    我们看过《第一滴血》
  • G
    GGXX的日常
    老吳的片子