3DS-DQM2重制版的感想
- 旺角卡门1代地图好多重复的 走来走去就那么几张 2代还这样吗?
- 千里孤坟2代主线地图都不是随机的,所以不会有重复性。
- 1981112当年只玩了1代,话说SE最近在3DS上除了DQ和勇气默示录之外是不是毫无建树,专心搞手游去了。。。
- xwcool超想买,1代刷得天昏地暗
但是因为预购了南方公园,3月又有PSV的Z54,JUMP乱斗……只能再等等了 - hujingjing在天幻DQ版看见你的帖子了233
哎,说到这个我就挺蛋疼的,不懂日文的苦啊,年轻时候没学现在学不动了
1代和2代当年我在GBC上也玩了几百个小时,真的是美好的回忆,我觉得1的无限重复地图很有独特的美感233(笑),2的故事性探索性确实好了不少,系列的探险味是挺到位的,当年初中时候在没网络没攻略的条件下除了魔王系的别的都配全了,黄金史莱姆,长老史莱姆,神龙,彩虹鸟,黄金人马啥的,ps的DQM1+2复刻汉化了我还好好的玩了一遍,当年1代的内容现在看起来略显单薄了,不过现在的怪也太多了。。年纪大了,从ds上的dqmj开始就感觉有点力不从心了,不过dqmj系列进化成3d也有他的好处,比如你说的生态,比以前的踩地雷的体验好了很多,这个确实是一个进步的好方向
3ds的两代其实我都蛮想玩的,但是看不懂实在太尴尬,照着菜单攻略玩体验不好,对于喜欢的游戏宁愿晚点玩都行,DQ7的3ds重制我也因为语言问题没玩,手游大厂经常不干正事赶紧出美版啊我擦
不过看了你的文说单机难度挺高&而且后面有很长的追加剧情,我的兴趣更大了,当年的1和2难度都比较简单,耐心的等美版吧。。。 - osudqm1都没有美版,2更没希望了。煞笔手游大厂连有现成文本的dq7都不发美版,搞毛啊
- endless_nova在玩的上来冒个泡。玩的时候就一个感觉:良心到爆啊。话说S1没有讨论专楼吗,感到很奇怪。。
就说最开始那个猎豹幼崽,在地上打滚,真是萌杀我了。主角我选的妹妹,各种衣服也好萌,现在一直在穿怪兽服PRPR。。(当然正太也很萌啦)
钢龙第一次登场时被震撼了,绿洲的移动是因为钢龙这个设定好棒(话说以前DQM2也是这个设定吗?没太注意)。
我也同样没玩过1代的3D重置,直接2代。现在玩到刚打完姆多。最近差不多都是都是在合怪。。。现在的主力有龙王(真龙形态),八歧大蛇的异色进化版,还有豹子头将军,黄金哥勒姆。主线进度缓慢。。沉迷合怪中不能自拔啊。 - 肥佬不知道DQM2有没有改良视点和移动手感,玩1时就是因为走路都像飘,转个方向又晃,场景和人物比例对不上,打到中期就放弃了。明明NDS的DQMJ12我都打通的
- 9000岁dqm2我来说说缺点
1,傻逼的配信,简直脑洞太大,各种强力配信让本来就没有多少技巧的对战变得更加糟糕,彻底不存在平衡了
2,刷钥匙简直有病,要不是能擦肩互相交换钥匙,单靠个人别说收集了,连s和ss的怪都拿不到的好不好,cd时间是那个混蛋想出来的
3,光之地的怪360度感知是有病么
4,se哪个脑残想出来的个体值,简直有病。而且这个体值毫无意义,拆东墙补西墙总和零的游戏,除了浪费玩家时间去调整外根本没有存在价值,和pm的个体值培养完全不是一个概念 - magicdias强烈同意,1代的时候还有心情打wifi对战这次只想收全怪了事,但发现一堆堆的限定配信简直神经病。除了九神将和颜色史莱姆可以擦身外尾巴团坏崽这种只能等官方好心出礼物钥匙。设定上各种改恶就不说了,se最近在恶心玩家上倒真是绞尽脑汁
- 甄月妖日狂比1的重制良心多了
- 9000岁lz大部分好评都是建立在他没有玩过dqmj系列和dqm1基础上的,事实上怪物动作模型很大一部分是沿用dqmj,除了新怪外其他追加的动作都和dqm1一致。
玩过dqm1就知道当初这玩意到底有多偷工减料的,全随机地图,怪的模型和动作都是直接搬dqm1,更过分的是连素材都是超低清(1代的画面是糊的要多难受有多难受)
所以2首发只有50w太正常了,1给人的廉价移植感太强烈
当然2本身比1还是好很多了,比如合体检索,比如战斗三倍速,比如抓怪效率比较高(不过肉变得没用了)
系统各种改恶不谈了,用傻逼配信让人成天wifi摸奖这是要干嘛,虽然以前gp战存在感不强但也没必要这么自暴自弃吧 - 9000岁虽然目前看来对战里用超G的真心不多,一个3格巨型怪加一个1格的跟班小弟的倒不少,毕竟超G怪可控性差是PVP对战里的致命弱点
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超G配合配信技能几乎无敌了,再加上三星武器可以附带三个技能,四动直接秒全场。除非特意配个针对性的队伍,不然就是碾压的节奏 - kanata超g没那么厉害,自身脆的要死,一个替身金属就能废掉大半武功
- 千里孤坟天梯里我好几次不动死了,那帮妖孽的输出一回合打你2000血随随便便的,目前看到的超G怪除了体质特殊的金属女神外防御力都是悲剧,速度也很难抢先。
也许新生配合加个先动特性还能试试,不过加这个特性能力要下降的。 - 9000岁那是你没遇上高手
而且各种牛逼的配信让原本脆皮的超G更可怕,高抗性+六个技能让超G几乎不存在死角
替身金属?呵呵,冷冻波动+配信三杀技能,你服不服,打替身太简单了配个冷冻波动就搞定的事情,还有各种无视替身斩等等
暗王自带先动+开场恐惧技能,小型1111组经常连出手机会都没有就全灭了
GP战就看谁能先出手,暗王那些特性实在强的可怕 - windX很多设定就是鼓励你去擦身,配东西的好心人不要太多。
光之地刷刷不是蛮简单的嘛,有空去练练就好了。再说刷等级都是靠钥匙,这个地方基本不用去。
个体值是让几个能力值能够极限,比如替身怪肯定不要攻击加HP。
2代很多新系统很厚道了。地图的生态感觉也超棒的。
缺点是画面太烂,百万级作品花点钱作作建模是应该的啊。现在的画面连DQ7都不如。 - windX替身就是笑话
- windX先动也是笑话
- yaoniming3000这作的战斗系统比原版恶心多了,还不如玩原版或者PS的移植版,而且原版还有中文
- 千里孤坟另外看反馈很多人讨厌配信问题嘛,这个看个人,我无所谓啦,又不是收费DLC,时不时给你加点新的小玩意我还是挺乐意的。而且若说“要不是能擦肩互相交换钥匙……”事实上那不是有啊,问题就解决了。
另外颜色史莱姆是说战队系列?那个去买最便宜的蛋就能孵出来,不用靠擦身。
钥匙的cd时间设定肯定有争议性,不过钥匙多了就不太在乎,我觉得初衷就是促使你玩的时候多换换口味,那顺着来就是了,对着干对自己没利益啊。硬要连刷就出钱呗,随着cd时间减少出钱也会越来越少,最后一两个小时基本只要1万不到,小意思了。
360感知也就是金属王会,稍微用点技巧堵墙就行,懒得堵墙就找背后没眼的失散金属,一样可能出金属王。而且金属王什么的本来就是8个小金属合体出来的(宿木之塔顶层有时能看到),说不定里面8个小金属的视觉依然存在就是在四处看呢,如同死者之城里另一个360感知的怪物百眼虫一样。
另TO endless_nova:原作没有超G怪,所以也没有那个剧情里的移动绿洲钢龙。 - kanata笑话啥,超g要破替身就得浪费掉一次行动,剩下3次就想团灭对方么,更别说大部分的超g都还没先动权
- 9000岁问题是有些人不喜欢擦身,那等于游戏很大一部分乐趣享受不到,把原本一个好好的单机rpg搞成擦肩擦肩再擦肩的手游风游戏是搞哪样啊
光之地刷刷刷非要搞些旋蛾子,就是故意刁难人
个体值其实是无谓的增加工作量,实际上除了特定战术外(比如替身+HP),多那么一百两百的数值能有多大意义,dqm讲究的技能搭配和怪物特性的配合,开场倍攻开场加智慧有这些特性的怪多100少100都达到伤害极限的。这点和pm的个体完全不是一个性质的,无谓的增加玩家工作量。
dqm2几个新系统里面新生系统很不错,相遇门可以无限刷也很不错,其他就不敢恭维了
画面我都不想吐槽了,楼主是没玩过1,要是玩过1就知道这个系列的移植态度是多么能省就省了,dqmj的模型就这么一直沿用下去,1代的画面是糊的感觉就是ds画面拉了一下分辨率 - 9000岁浪费个毛啊
超G直接无视替身斩就搞定了,而且超G是可以无视伤害上限的,两回保证就能搞死除替身外其他所有人,你就留个替身好了
单纯的超G并不是bug,但配上各种无耻的限定配信就逆天了 - 甄月妖日狂不太喜欢被牵着鼻子走,一些限时的,连线的东西我基本都可以不要了
当然不影响我对这个游戏的评价
这就好比很多游戏的DLC
很多玩家认为DLC必须收集全
我的观点就是DLC可以一个都不要,已经是游戏之外的东西了,虽然日厂喜欢把游戏本身的东西剥离出来做
扯远了 - Meltina3ds的1代玩不下去(我是假fans)是因为战斗的时候背景音乐很大声,战斗声效非常小声,还不能调,导致感觉非常奇怪,2代还是这样吗?
- 甄月妖日狂1代我没发现这个问题,
1代我觉得不好玩,出掉了,比GB的差远了
主要是原来的1代系统和剧情以及游戏的基本方式切合的非常紧密
而3DS的重制感觉就是照搬JOKER硬套上去的
这次2比较诚意,等于是完全的新游戏了 - 甄月妖日狂还有一点
因为比较忙,先不说年纪大了,生活,工作种种
而且PS3,PSV,3DS同时有几个游戏都要进行,放下任何一个,都会错过一起玩的群体什么的,所以对于这种单机游戏,比较喜欢慢慢玩
以前每次DQM新作发售后,上S1,除了看到各种修改的,就算是不修改的进度通常也都比我要快很多
所以不太喜欢上论坛看别人说游戏后面的内容 - kanata超g那基础攻击700都不到的水平物攻还是省省吧
- 9000岁超G当然不可能真的无敌,但对付超G用替身队就是个笑话
超G因为有六个技能所以基础能力低照样可以给予对手很高的伤害,对付替身只需要一个冷冻波动就可以解决问题,强大的降对手抗性能力和提升自身伤害的能力搭配下一次出手就能搞定对手
当然针对性的配队是可以打败超G的,可是替身队伍是很难办到的,因为替身的本质是后手进攻,用一个替身吸收到大部分伤害,所以一般来说除了替身外其他怪的hp都相对薄弱,一旦让超G出手绕过替身的话那就是除了金属替身外其他全灭的下场
高水平对战完全不推荐用替身战术,需要牺牲掉一个战力但破解的方法太多了,现在dqm的对战主流高胜率的战术中超G降对手抗性的打法还是很凶悍的,还有抢先手后飞天斩这类bug技 - MR.KAZE看了一下楼主主楼的感想,感觉其实大部分都是DQM1都有的,说到底其实就是一直以来的累积,直接从DQMJ跳过来的就觉得有新鲜感,但是玩过DQM1的人看来其实也就那样了吧。而且DQM好歹还有把除了DQM2里面新增加的魔王进化形态除外的系列所有DQ作品(包括各种外传漫画等等等等)的怪大部分能收录的都收录了,在怪的方面DQM当时还真是一个系列图鉴级别的了,估计DQM2也很难有什么突破了,所以DQM2我连买的动力都没有了
- pinkneko所谓的配信是个什么样的情况,只玩过GB的1代,2代没玩过。
我平时都只在床上打游戏的,从不带出去的,也没办法擦到身,那这游戏我还能体验到你们说的内容么?CD时间是多久,要多久才能收集齐所谓的钥匙?
游戏还在路上,不知道这半个月内能不能到我手上…… - 9000岁钥匙的问题是这样的,很多怪只能在自制的钥匙里面抓,然后一条好点的钥匙造价要10w起,高级钥匙一天只能打一次要多打就花钱,一分钟一百金币的样子,一般来说高级钥匙的cd重置需要花费十来万
然后很多怪游戏本身是抓不到的,只有通过其他来源:一个是从上代传,一个是官方配信(有地区限定的东东),一个是和陌生人wifi联网对战后擦肩抓等等。如果你热衷于联机对战,那么擦肩可以从别人手上抓到很多稀有怪和它们身上的稀有技能(因为大家都互相交换带着的都是稀有东西,如果你只是打单机不想上网wifi对战,那么你就会错过很多好东西 - kanata替身队打不打得过超g我不知道,我所说的是金属替身对于超g的牵制力,一旦场上有金属替身超g就必须波动或白雾,然后剩余3次行动会投入到进攻当中,行动模式会被固定掉,相反别人还有3次命令反制,至于替身斩不加攻伤害肯定不够看,想给自己加的话又没法覆盖掉金属王的开场红雾
- 千里孤坟床上有wifi吗?有wifi就可以在wifi网战里触发随机模拟的擦身,只要擦到一个人就可以把它设为辅助擦身数据,增加网战随机擦身成功的几率。
现在擦身组里带稀有怪的非常多。
cd时间都不同,最多的是配信礼物钥匙,24小时,一般自制钥匙不超过12小时,可以花钱跳过cd时间。 - 9000岁金属替身对任何一个怪都有牵制能力,但对于能四动的超G来说这种牵制能力恰恰是极其薄弱的
打个比方如果你是菜刀高速队想秒超G,那当然是可以做到的,但替身就是多余的存在,既然都菜刀高速了何必浪费一个战力去搞替身
替身在组队思路上必定是选择后手的,这样很容易被超G克制,特别是超G利用强大的破坏抗性的打击力就算不秒人也足以打破你队伍的连携 - pinkneko有WIFI,所以就没问题是吧?
SE怎么连CD时间也拿来卖……好像听说勇气默示录的CD时间也是拿来卖。。不愧是SE。。。
网战啊……= =有点微妙,我记得我以前玩口袋妖怪DP的时候,玩了100多小时,生蛋生半天,后面去和别人对战。胜率也不超过10%。那这下又要给别人虐了。。。 - 千里孤坟刷随机擦肩无所谓胜负的。
- 任青牛伯伯鱼肠剑有点夸大了,打钥匙要冷却时间,满级的话是22个小时,复原要收钱,游戏里的钱,每分钟100块,满级马上复活要132000,听上去很夸张,但其实通关后钱完全不是问题,原因是能自己造钱钥匙,1分钟不到光任务报酬就赚175000,如果做一支专门赚钱的队伍,打一场最多大概能赚25w块钱,钥匙又没有上限,你搞个10把钱钥匙,你还怕什么?
- 9000岁钥匙是有上限的,除掉不能卖的自己只能保留50把
- 任青牛伯伯我是说同一个名字的钥匙可以重复存在
- angeloooGB版就喜欢2超过1
不过现在怪不能跟在后面实在是好可惜啊
好像还不能抓别人的怪了?囧 - xmakoto话说有什么通关推荐怪么。按照1的思路搞的人马鬼棒队打剧情好辛苦。
- windX4回合 一回合破替身 2回合搞死其他人绰绰有余
还多一回合可以发呆
或者我不破你替身
直接砍死2000防的钻石也是轻松简单 - 2become1最近要考试 要5月份才能玩了 不会到时wifi都找不到人了吧。。。