对于主角没有台词的RPG大伙是怎么想的
- asuka+65535
日式rpg老是出一些帮忙找小孩啦,帮忙找丢失物之类的无聊任务
每次看到都想说滚草老子又不是万事屋阿银
然后无奈地看着主角痛快的答应了 - 米利安本帖最后由 米利安 于 2009-8-2 16:43 编辑
世界传说玩得我很脱力,也许就因为主角P话不说
主角台词可以方便地起到推动剧情发展与营造情感冲突的作用...我是不想看见主角什么话也没说过,女主就死命倒贴的事情,再发生,我认为对于传统RPG还是很重要的 - Zak萌狼天照:我才不稀罕讲火星语呢
- arcturus啊豆有台词的好吧?
- lenin其实我想玩主角没有台词的文字avg 或GAL…………
- gdx9900CC
初玩觉得很别扭,后来想想其实这样也不错,要怎么做全凭玩家说了算,serge的性格也不会因有对话台词而能推测出本身设定的性格,这么下来,在第一个分支选择救kid那里(当时这里我是停了很久,最后还是选了剑士路线),更多的是玩家自己的意思,而不是“联系上下文,他这时候应该.....” - zyf主角不说话的才是神作
- gooas这几天玩了DQ9 发现那种旁观系 也挺不错的
- 无攻不受鹿代入感只是一方面,欧美式的设计代入感当然更强烈些
就日式来说,也不一定非要学,只要剧情优秀,最后能让玩家在主角身上找到共鸣也算好
但就像TOH那样,主角整一个热血马鹿加农村小伙,开口必中二,我是找不到什么代入感啦 - 塞利斯主角不说话从最后效果来看跟代入感是没什么关系的
这种设定感觉就是一种风格而已 - asuka台词太中二的,应该归咎于剧本问题
个人感觉比较恶心的是重生传说
主角开口必老妹。 - wing130083光明力量2
当年第一次见识这种RPG,感觉超级违和啊
明明他什么也没说,偏偏大家都像听懂了一样接下话茬…… - 兔吊木糸色
虽然没有代入感,但是开口必中二的热血马鹿加农村小伙好萌啊 - chen6j主角不开口也起码有两种吧,一种是常见的隐形人,另一种是不开口却有对话框,如光明力量3那种弹个\".......\"出来
我个人是更喜欢第一种,第二种很容易以为主角是哑的…… - chri你好...你说的是神话传说
重生传说是主角开口必クレアァァァァァァァ~~~~~ - 凶手麻痹我也喜欢这样的
还有重生的主角也喜欢,喜欢那感觉,装的B挺有特色=.= - iewnay完全接受。
语音有没有都没有问题。 - asuka我想说的就是这个
恩,懒得换输入法又不想用译名
咦?难道她不是主角的老妹? - chri本帖最后由 chri 于 2009-8-2 21:22 编辑
是贝格从小没了爹妈~~就寄养在库莱亚的家里~~这样一种关系~~ - magicdias其实讨论至今都觉得DDS有台词会比较好(现实中啰嗦得要命的serph到了S1不可能成了个闷棍吧),包括P2也是。
RPG本来就是看游戏讲故事和自己演故事2种,后者的话世界树,巫术迷宫,真系列这种就是个典型(汗,全队都没台词)。 - REDXIII所以我很喜欢伟哥
- Baltan开启封印某哥哥对话不少,到了失落的太阳一下没语言了让我很不适应
- ryo_sakazakiJRPG玩的就是和剧作家的同步率,玩家和剧作家的价值观相互印证、产生共鸣的瞬间是最美妙的时刻。
- justice关键不在主角说不说话,而在有没有足够多的选项实现你的脑补
- 蒙SAMA自己冒险和看电影的区别而已
之所以RPG再形象饱满的主角也就那么几句话是因为玩家能理解多种人心境和思想的太少
P话太多就无法成为神作骗钱了 - nouseforeverDDS和P2这样的都是演出感重过代入感吧。不过P2有换主角,玩下来感觉不到太闷...DDSAT就...居然合体之后我都没有两句台词
- 国夫君DQ是个脑补起来没有上限的游戏,你们不要黑它
- 雷卡特73F+1
我要老哥张嘴啊
PS:这次NDS上的不知他还出不出来... - 幽远ghofar亚特鲁在YS2最后还是有张嘴说了句话的……
- Meltina我最烦就是主角罗哩八嗦还一堆心里活动的RPG
我就喜欢无台词的,最好同伴也没台词
没剧情最好,RPG要什么剧情,RPG就是走迷宫,踩地雷! - 国夫君猫踢姐姐你说出了我们这些从FC时代玩RPG一路玩过来的众人的心里话
- forgetman以前的神作,主角没有台词是必备元素