终于有一个全成就游戏了……

  • w
    wxbhfgzll
    X360 封改機的現在沒有用了?
  • 米兰的红与黑
    为啥我到现在还是一个都没有
  • 变巨
    不清楚,因为我没改机。
  • 变巨
    因为你不蛋疼。
    我也是一时吃饱了撑的才来个全成就的(为了全成就玩穿3遍多……)
    发现SO4的人物移动和视角设计可以去死了,MB直接晕菜。
    画面没AA所以材质边缘闪烁,材质有些不错有些则完全不能行,战斗画面分辨率真低。果然如paper所说这Aska就是一半成品引擎。五反田义治这些年在干嘛?233……
  • 米兰的红与黑
    变巨,还好你没买race pro,这游戏竟然没手刹功能。。。另外,forza2被我弄到了,运气不错,不过我感觉这游戏有个细节没做好,就是当我用手刹时,轮胎在地面上没有冒青烟,我试了很多次,或者是极为大力时才会有,普通的手刹甩弯根本就看不到,只有在手刹做原地360度转圈才明显,不注意啊233*/-21
  • 变巨
    你丫现在才开始玩forza2?
    说实话,我玩这游戏没用过手刹。再者这游戏需要原地360度转圈么?又不是burnout……
  • n
    nApoleon
    360上的赛车游戏爽不.......
  • 米兰的红与黑
    我想看看某些细节做得怎么样,结果让我有点小失望,磨胎的效果不是很好,其他的都不错,车体建模确实让我眼前一亮,感觉和PGR4基本一样,车体反光和车上的物体倒影做的都很不错,就等forza3了!
  • 变巨
    就forza2那车体还能让你眼前一亮?车型还可以,不过加上材质效果,车体充其量打个80分,当然,PGR4的车体也好不了多少,90分以内,这俩游戏的长项都不是车体的视觉效果,想看好的车体效果去看GT5p吧。号称180天x人/辆的水平。
    forza2的影子还行。不过环境反射那是相当的烂,这应该很容易发现啊,难道你用的是追尾视角?
  • 米兰的红与黑
    难道我看到了幻觉*/-51,还是画面没调好?看来真要去换等离子了
  • 变巨
    不好说
  • 变巨
    画面没调好还能觉得画面很不错?
    反射的问题有两点
    第一点是建模时走线的问题,导致法线分布不怎么均匀,一反射,就感觉表面有些凹凸走形。
    这个问题在后来的新车DLC中有所改善,因为新车的建模质量较好。
    第二点是环境反射贴图分辨率太低,我怀疑是256x256的cubemap,反正肯定不会超过512x512,这个就没办法了,在比较平的表面上一下就能看出来,你用车头视角看看就知道了。
  • 米兰的红与黑
    哦,我一直用车身视角,不过远看是不错么
  • 变巨
    什么是车身视角?追尾视角么?这样的话反射贴图分辨率问题就不怎么明显,至少80%的车看起来还不错。不过还有少量的车建模实在不过关,比如下面这个,好像是破鞋959吧,将近两年前截的记不清了。注意门把手和那个气流凹槽周围。
  • 米兰的红与黑
    就是拉远景,能看到整个车体的那种,看来只有近看才有效果,不过我不太喜欢车头视角
  • 变巨
    很多赛车游戏我都喜欢追尾视角,唯独forza我觉得车头视角开起来更舒服。
    车体建模问题在后来的DLC中解决得比较好。比如

    对比一下PGR4的
  • 米兰的红与黑
    有空我再仔细观察下,睡觉*/-20
  • A
    ATi-R9700
    你们慢慢来吧。 我都2两个了。*/-93
  • 变巨
    和你的话,咱就比总成就*/-34
  • 米兰的红与黑
    其实我想说,如果我第一台不红的话,成就都有13000多了*/-27
  • 变巨
    成就再多不也被ban了大家看不到了?*/-34
  • 米兰的红与黑
    我才这么点成就,MS看不上我,说“我们只ban成就里有1000的那些人”*/-27
  • 变巨
    23#米兰的红与黑
    没被ban的话那用新机也能重用老帐号啊?发上来瞧瞧*/-34
    其实就算被ban,换新机照样可以继续使用旧账号嘛。
  • 米兰的红与黑
    24#变巨


    看来我没更新过成就,才600。。。那个老账号已经被我遗弃了,现在全力主攻新帐号,目前5800多了,再来几个游戏就有希望破万,实在不行就把老游戏重新玩遍算了*/-15
  • A
    ATi-R9700
    ...看看我9月的时候能不能追平你。 不过再这么耗下去,我的FPS游戏就要耗光了。。。
  • 小钢琴正太版
    */-91不理解,为什么老说战斗分辨率低,我怎么一点都没感觉到
  • 变巨
    容不容易看出来得分场景,比如一开始的战斗模拟教学,就非常非常明显。
    当然,比起战斗分辨率低,平时情况下的材质边缘闪烁(shader aliasing)。更为要命。
    再者,比起糟糕到家的视角问题和移动问题,以上画面问题就P都不算了。

    简而言之,TriAce离欧美厂商的技术水平还有相当的距离,可以看出他还不算很熟悉shader(比如控制specular aliasing)。所以SO4的画面总体说是比较让人难受。
  • 小钢琴正太版
    */-91不亏是学图形学的,可以看出这么多名堂,我感觉不顺眼的地方就是画面亮度太刺眼了,在沙滩上整个画面都快成白色了,视角确实很多时候会很不舒服
  • a
    allensakura
    TOV居然能全成就*/-95
    我老早就放棄全成就233*/-91
    SO4全破了沒暈過,隱藏迷宮純屬折磨人放棄
  • 变巨
    HDR做得也不太好,至少是不太舒服。
    Tri-Ace目前只做到‘理论上是正确的’,但并没做到‘讨好观众眼睛’。
    如果看它最近的research paper,除了一个材质管理,就是没完没了地讲镜头特效,诸如DOF、HDR、motion Blur等。从现在的情况看来我觉得他们还有相当长的路要走;但在视觉技术成熟之前,我希望他们最好还是先解决control这种非常影响gameplay的东西。
  • 变巨
    TOV全程就并不难,我玩得很慢,260小时也就OK了。
    看leader board很有趣,发现最快通关前10名的通关时间居然是0,233……还有诸如99999连击等,但这个如果有极大的耐性估计还是可以达到的。
    我想说,TOV如果能不用grade shop就看完所有skit的人,是神……这个甚至比不看功略取得全称号还难。
  • 米兰的红与黑
    我的那个帖子就这样被你们给无视了
  • 变巨
    没价值的帖子当然无视啊。
  • 米兰的红与黑
    */-21干啊,菊花痒了是不
  • 变巨
    干什么干?你自己都不认可的帖子那还转什么劲?难不成你想自干?有难度的话找9700帮忙吧*/-30
  • A
    ATi-R9700
    怎么说到我了。。。
  • 变巨
    因为你们俩关系一直非常好嘛*/-34
  • 米兰的红与黑
    哎,你们就这样欺负我好了*/-15
  • a
    allensakura
    260小時的遊戲時間真強大,是我so4遊玩時間的4.5倍
    我好像也沒有遊戲玩這麼久的...