心跳文学部这游戏实在太dio了,居然可以隐藏这么多秘密
- ac死或生【游戏理论家 中字】《心跳文学部》!解密!
【游戏理论家 中字】潜藏在《心跳文学部》之下的,最可怕的秘密。
看完我惊掉了下巴,制作者的脑洞够大,玩家们的脑洞更是逆天。怎么会有人想到的,把一个文件后缀名翻来覆去的改,其中一个居然是要改成ogg音频格式打开,而且还没法直接得到信息,要用....
算了你们自己看吧。这个游戏文件里还隐藏着太多秘密了,真是掉的不行 - warachia如果藏东西藏得多也能算屌,小岛秀夫二十年前就是天下第一屌了。
- 萝卜片其实在作品里隐藏各种秘密一点都不难,尤其电子游戏在载体方面还有优势,谁都能想出几个脑洞往文件里藏点什么东西进去的
最难的地方在于怎么吸引到一群有闲有技术有脑力的人,使得他们有兴趣来破解你的秘密,这不但需要作品本身有足够吸引力和名声,还需要一点时势和运气 - walfeds
- 贝希摩斯简单,自演啊。
开发者假扮玩家上论坛发解密贴,老手段了 - siebten我记得大概十年前就已经有同人恐怖游戏这么玩过了 叫いりす症候群
- 伊卡尔迪藏东西不叫牛逼,藏的东西要让人能拐个弯找到有成就感才叫牛逼
不然你藏个彩蛋,几百年没人发现,那彩蛋就没有意义了 - warachia这倒是真的。
回头看看这游戏在营销方面下的功夫也是真不少,
免费DL是一方面。
看各角色诗文部分明明还是挺下了点苦工有点水平,
到最后还是比起在meta层面讨论一些70%读者看不懂的东西,
选择了强化谁都能体验感受的horror层面的演出,
meta也简化成了一个不错的噱头或者说梗,
各方面都和尼尔2的成功道路如出一辙。
年度玩家票选pc游戏也算是得偿所愿了。
不过这么一看,4chan那帮人真是单纯可爱容易讨好的紧。 - nukejoker想想看当年那么多秘籍有多少是玩家自己发现的???
我就一直很好奇FF5当年给神龙升级上限到255用lv5即死是玩家自己发现的bug还是Sqaure当年故意留的秘籍? - warachiaFC很多游戏的彩蛋都是近十年内才被发现的,
网络不好的时候是这样的,一个彩蛋就算被发现也仅限于小范围小圈子里知道。
当代游戏彩蛋更容易被发现被流传,
对在游戏里做彩蛋的人显然也是个正反馈。 - 抽水机视频看了一小段,感觉像海猫鸣泣之时那种类型的?我没制作游戏的经验,但我知道从后往前写推导是挺容易的
- pgain2004这时候又可以拿青蛙分数的那个解密活动来说了……
- 你开始了?这游戏一直不敢玩……看官网的警告看的我一愣一愣的……
- manyin1卧槽,爆炸,藏了那么多东西在里面,吓尿
- cosx装成图片的种子又不是没见过
- pf67任天堂在上藏的那几个,不是黑客破解根本看不到……
- wxshaonv2000
反正在我看来和草猫一样是投机取巧大于实际意义的游戏
- viperasi新海诚最近就憋不住了,《言叶之庭》的男主角秋月孝雄就在《你的名字》里出场过。
https://weibo.com/tv/v/FCOFa7cS0 ... d430867faf5a9568540 - frosta
- 天气姐姐
- azbycx4111改文件后缀名这个手法我感觉就是制作组故意放水的,没想着藏东西。放hex下文件头一清二楚,后缀名怎么改没用。玩游戏改过存档的按理说对二进制都敏感,这点把戏藏不住的。往阴暗了想也就是耍个花枪弄点营销口水。毕竟素材文件真的加密了可能就未必有人愿意去解了
- 不可避免以前把一些文件名后缀改成压缩包可以看到很多东西。
- pgain2004也不应该总说这是噱头,作为一款以此为卖点的作品,或深或浅的meta要素本就参与到了互动过程里,从根本上说和在其它游戏的边边角角挖出Lore文档没太大区别。
- tansapple我自己玩最多也就看攻略玩到真结局而已了,没想到后面还隐藏的那么多东西
- BloodWingS这个设计其实很有意思,扣上噱头啊营销啊之类的帽子偏见未免太重
这几个彩蛋藏得不算深,从设计上来说,一个以META为卖点的游戏,通关之后在现实中再留一点带些GEEK味的内容给你PLAY,是个很巧的做法,也非常投白皮所好了 - 剑鹰呵呵,隐藏要素多就是好游戏?
- 风浦可符香(P.N)对于“玩游戏的人”这么大个群体来说,会对此感到新鲜的人总是大多数的,这不是挺好的么。DDLC这游戏称不上神,好在制作比较用心,既不刻意,也没有用力过猛,玩家接受度较高,在国外话题参与度很高,我觉得总体来说是个好的开始。要是以前没接触过的人觉得挺屌的我觉得不算吹。
另外看了不少讨论,很多玩家最大的“怨念”是这游戏的DLC就叫DDLC fan pack而不叫"DDLCDLC" - 有点追求游戏的内容麻烦在游戏里面弄出来,如果还要到现实来解锁,那我就想请作者去吃屎。
欧美制作人都喜欢玩这个?之前做以撒的E胖弄出ghost这个角色的时候也搞这种把戏,被黑客直接破解出来了,大快人心 - 风影幻想MSX 的合金2代1开始的对话还有高达梗了,记住要是MSX上的版本,不是后期重新换了脸谱的版本.
- 你开始了?
别自己立个空气靶子打行吗。
- 剑士这种带来快乐的才是dio
- 厨厨光波蛮吊的啊,有几个cg还真是各种狂气,大半夜看得头皮发麻
说是开发者自演我是信的,要是最后出来的这个新游戏project xxxx达不到粉的期待就不好了 - jhutu4chan就是欧美weeb的大本营,这种游戏的开发者肯定是老4chan民了。而且4chan也是一块重要的宣传阵地,感觉现在无论大作小品上市的时候都去/v/造势,而且老外自演起来可以国人敬业多了,非常投入。
- BotRondo这玩意又不要钱费那么大劲搞营销又有什么意义...
这玩意能火也算是天时地利人和吧,估计原作者都没想到 - qqq1942个人觉得ARG玩的最溜的还是沃尔沃
TF2的mvm埋了几年直到最后了才有人梳理明白 - 厨厨光波看完了主楼的视频,开发组看起来还有新游戏
这就是个大型免费广告不过这广告真不错
- qqq1942事实上这种解密游戏其实挺多的
比如COD的T组就是特别热衷谜题
战地4开始的魅影计划也让战地成为了首款多人在线解密游戏
事实上里面的一些解密真的不靠内部人士透露,基本上这辈子都不可能有人解的出来非常无聊
比如把某个按钮设置在树里面,只有炸掉那棵树你才能按倒按钮的弱智设定 - Bojenkins这游戏在隐藏意图方面做得不错,跟其他也是玩八奇领域的metagame相比,因为披了副gal皮不会让人太早意识到其中有戏中戏的成分
而且身为一个鬼畜trolling游戏,在没什么期望值的情况下还是有着很多惊喜(?)的,节奏也掌握得很好,适时让你听monica弹钢琴,感觉就跟被救赎了一样
总之是个decent game,但在各方面都完美击中4ch死宅们的好球区 - warachiaost要钱的。
退一百步说就算没钱赚,指不定人家根本不缺这点钱呢,
就想在圈子里被吹吹爽爽,马斯洛需求理论啊。
看看ytb,发达国家这种衣食无忧闲闲没事追求一下自我实现的旁友太多了。 - BotRondo真要为了自己爽,自己去营销一波就不一定有多爽了,还是自然状态成名最爽
OST能卖多少...虽然我买了但非要说营销一波卖一个没啥卵用的ost未免太牵强了 - rfronev人家这么认真做个游戏,免费发布,还苛求个j8 ? 爱玩玩不玩滚
- siebten
你说到这个 我到现在都不明白steam2015圣诞促销背后是个什么故事……
- qqq1942
我也不明白,说不定是关于半条命3的事情,比如解开了就宣布半条命3
解不开就没有了
说不定十年二十年后新玩家还批评这届玩家不行,这种谜题都解不开
其实我想吹的是这个
至于什么POTAL2我都没吹 - afrozan自己开个小号不就行了
- qqq1942就解密来说,战地一点也不差
最操蛋的是这个解密每个人都不一样 - 绅士的哲学没错,我在上一个帖子里提过伊莉丝症候群,结果没人跟,终于这贴里碰到玩过的了。
事实上心跳文学社的玩法,伊莉丝症候群也都出现过,改文件,角色出窗口互动,相比起欧美的直接式恐怖,日式的心理暗示表现更有张力。