Gorogoa (画中世界)出了
- 菜菜菜菜
楼主卡在拿蓝苹果了。 - walfeds
看到有苹果用户已经通关了,一个半小时
- tenco散人攻关视频
反正我下了火车就卡住了,其实我已经解开了,知道铁路图放大后和场景相连,但是无奈小人就是不动啊 - walfeds
steam这解锁时间好气啊,还是老老实实睡觉吧
- zExs流程太短...下完不到2小时就结束
- 临界点这种游戏设计关卡太花时间了 可能费了几周时间画出来的 不到一分钟就过了........
- 菜菜菜菜
- redsibyl不懂,一小时出头结束,到底说的是啥????
- Lunamos的确挺有意思,流程太短,不过看评价iOS的小清新们还是相当吃这一套啊……纪念碑谷也是。
- zhssf这流程对应开发时间有点不太匹配啊……
- helix59分钟通关,是太短了点……
- 临界点本来预定14年底出的.......... 毕竟是个人独立作品 难度是一方面 被各种事情耽搁了也很正常
- zhssf要是关卡再多点就好了
- strider_oy当时试玩我就觉得设计一个星期的场景游戏时间只够一分钟,开发成本太大,所以拖了这么久毫不惊讶
— from Google Pixel 2, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - 阿晖通了,意犹未尽的感觉
- vaonon通关的时候感觉啊?这就没了啊…
- pbkings难度比较低,跟其他解密游戏不太一样,通关后几乎没有“难道我是天才?”的这种智力上的成就感。
解密过程基本还是靠试,而不是靠思考,跟FEZ、Braid这些解谜神作有很大区别,感觉略有些遗憾。
再加上游戏流程又比较短,所以花不了多久就能通关。跟同样有特别美术风格的茶杯头比起来,可玩性也差了很多。
但是游戏过程充满了对游戏风格的惊叹。各种图画巧妙的结合在一起,互相影响推进游戏还是挺有趣的。
当初对这个游戏实在是太感兴趣了,现在玩了也没有失望,总之48花的感觉还比较值,对这个游戏感兴趣的玩家还是值得一试的。 - NF17一个中午就通关了
设计很强,但体验还是就那样的感觉 - 好人不留名游戏前半段给人很惊艳的感觉,中期摸清套路只需要一个一个单独匹配就不难,后期解密指向性明显了。。我再想如果当初设计的时候图片能旋转的话是不是能让这游戏更丰富一些
- tosu搞了五年,我要是作者,感觉早就被榨干了
- funnel通关了,还有4个隐藏成就没解开,不知道是什么
- achemonde
- Chasezoc美服15美元,iOS最便宜
- cxxxswitch版价格是ios版3倍以上
- aaronluray之前等了很久我都以为永远不会出了,都没关注了。。
- 马猴肥宅√
- huiliyi墨西哥54啊
- whiteship这个就是那种,对于制作者而言,付出回报比最低的游戏。。。
- 菜菜菜菜
玩的 iOS ,好奇成就是啥。 - lesson玩的PC,通关了还有4个成就没解锁……难道有隐藏结局?
- lesson
看了下STEAM上面的评论,有2个成就是速通和500次拼图以内完成游戏。另外两个成就是隐藏的小成就而已……
- 键圣同感。
- treexper这也是陈星汉做的?厉害了。
- 可可贝利精妙绝伦的游戏!
- 可可贝利只查到这部的配乐和陈星汉合作过
- z692689995有没有比较靠谱的剧情解析
- walfeds只通了一遍,个人感觉:
主角用尽半生时间收集果实来祭祀,却被gorogoa惩罚坠落摔断了腿
垂暮的主角领会到果实并非物质而是象征的存在,此生经历化为果实完成祭祀,最终得见gorogoa - stackoverflow
- moeful为什么我花了两个小时多,你们怎么都这么快,59分钟就通关了
- LMBS这游戏对语言有要求吗
不想买PC版 - pgain2004全程看图说话。所谓多语言也就设置和菜单那几个字。
- 三千院飒不识字都能玩
- 圈量子买的ios版,不错不错,画面设计好漂亮
- endrollex用X玩,感觉画面有点小,不过方便
- Tantalos...我1500yen买的。。。。。
然后扔给我老婆玩了。
老婆相当沉迷。 - 月隐红樱肯定是frame好啊,更能体现剪辑感
这个剪的线索太乱了,感觉没事就四线叙事,还受到操作顺序影响