为什么仁王2的人型npc比主角身材高大许多?
- Raumanzug观感差别大我觉得主要还是动作问题,而且仁王1的两个女角幻化也是这种效果。
- nagitoY
这是mod?还是DOA的女天狗来仁王客串了?
- waelaZeddlc,来客串了
- 雪菜碧池为了让你更清楚地看清他们的动作,所以做大一些
- jimclack做大显得有冲击力,你不**概是为了hitbox
- deadpeopleboss或者ncp做得比玩家大也算是业界共识了吧
- Dai-Dai-Dai-Dai可能是在效仿黑魂,但我又想起洛奇英雄传的人形boss都很大只
- 一个过路的这种视角的游戏都得把boss做得大一些吧,就算不是动作游戏,单纯为了视觉效果也得做大些。《神之手》和新《战神》这种视角得动作游戏很少见,敌人体型不用很大就能展现足够多的动作细节。
- naclken.一样大小容易被主角挡住
- 叶雾但是隼涟和主角差不多体格
- ds2008在早期游戏里,许多人形BOSS和玩家体型一样大,这样就很容易出现视角被自己或者其他玩家的技能特效遮挡,造成你根本无法判断BOSS什么时候出招。后来就默认敌方BOSS体型会比玩家大,让你可以看清对方的动作,并且可以在人群之中第一时间找到。 举几个例子,比如洛英早期人形BOSS的体型就和玩家一样大,如女妖和沙漠公主。多人战像沙漠公主这类会瞬移的,她的出招在人堆中根本看不清楚,后来S3的时候人形BOSS体型就全部放大了。
所以敌方BOSS只是为了方便玩家观察单纯的放大了而已,和人物体型大小没有关系。 - up-uat当初血缘打科斯孤儿的时候一直戴着三角头,死了很多次之后意识到看不清动作之后换成正常帽子就一次过了…
- 无攻不受鹿并没有吧,人类体型都是差不多的,藤吉郎还比你矮一头
女舔狗和弁庆又不是人 - FanKiE仁王1就有,幻化的阿胜比真阿胜小一圈,最终任务和半藏真阿胜一起打,感觉就像一家三口出游
- bonysl以前很多街机游戏的boss,漫画像海贼王里的boss都比普通大一圈,日本acg传统表现手法吧
- ybfelix这个图里玩家的动作站姿也比正体的猥琐很多吧..
- 2517君改二你看ff14,现在已经大的夸张到有些视角调最大都出框了
- kkk9233因为玩家角色太大会挡视野啊